CI запускается на той же платформе Graviton в AWS CodeBuild.
Локально пока что разрабатываем на x86, но планируем перейти на M1 примерно в течении года — когда IDEA будет с полноценной поддержкой ARM.
Основная часть софта на PHP, JavaScript (для них есть заранее собраные Docker образы с нужными модулями) — так что особых проблем с разными платформами не возникает. Переход на ARM сервера занял пару дней — собрать образы и запустить staging окружение, прогнать тесты — особо никаких правок делать в нашем коде не пришлось.
Есть также часть, написанная на Go — с ней тоже никаких проблем еще не замечали.
Не обязательно. Мы пол года назад перешли на AWS A1 (Graviton) платформу. В нашем случае это существенно снизило затраты. В таком случае M1 будет даже удобнее для разработки.
А вы не учитываете ситуацию, когда бизнес может быть убыточным в течении длительного периода времени (3-4 года). И полностью оплачиваться из личных средств инвестора/владельца. А потом, может быть, он и будет получать прибыль. И то не факт.
А можно поинтересоваться, откуда МРОТ в Германии в 450€? Я серьезно, мне интересно, откуда информация такая. Гугл даёт информацию про 1557€, что близко к тому, что слышал в разговорах с знакомыми, которые переехали туда. 450€ это скорее Турция, но там проблем с рабочей силой нет, как минимум по причине большого количества мигрантов из Сирии.
У самого достаточно мощный компьютер, позволяющий играть в большинство игра. Однако, для пробы, решил установить клиент. Итог — клавиатура просто не работает (при этом мышька весьма адекватно на все реагирует).
ОС Mac OS X.
Проблема как на iMac так и на MacBook Pro.
Поиграть так и не смог, промо-код в никуда :(
Хочу заметить, что египетские иероглифы мы все же понимаем благодаря находке Разеттского камня, где были сопоставлены и иероглифы и древнегреческий, который известен из истории.
Как топ игрок скажу — катаю любой танк на голд-расходниках и с очень хорошим экипажем. И вот с этим как раз можно повышать процент побед, вместе с навыками. Потому что там-там и характеристики улучшаются, а не потому что донатят, подкручивают и тд.
А так да, за 2-3 часа игры по 3-4 ляма может уйти спокойно. Но они же и фармяться за 1-2 часа.
Я бывший игрок топ кланов (KOPM, WHINE, MERCY, KOHEC). Не играл последние 2-3 месяца. Вчера зашел в игру, купил прем-акк. И насливался на 45-49% (точно не помню) в 20-30 боях и средним уроном на 10 — 3200. При этом средний мой процент побед 63%+ и урон 4000+.
По поводу промахов артилерии — почему я такого не слышал от топовых артоводов (19Сантиметров и пр.)?
Имхо, возможно и есть какая-либо накрутка, но она куда более незначительная чем личный настрой и умение играть, а тем более нервы во время боя (один раз не попали после кучи попаданий, начали нервничать, дальше попасть сложнее и тд.)
Локально пока что разрабатываем на x86, но планируем перейти на M1 примерно в течении года — когда IDEA будет с полноценной поддержкой ARM.
Основная часть софта на PHP, JavaScript (для них есть заранее собраные Docker образы с нужными модулями) — так что особых проблем с разными платформами не возникает. Переход на ARM сервера занял пару дней — собрать образы и запустить staging окружение, прогнать тесты — особо никаких правок делать в нашем коде не пришлось.
Есть также часть, написанная на Go — с ней тоже никаких проблем еще не замечали.
А можно поинтересоваться, откуда МРОТ в Германии в 450€? Я серьезно, мне интересно, откуда информация такая. Гугл даёт информацию про 1557€, что близко к тому, что слышал в разговорах с знакомыми, которые переехали туда. 450€ это скорее Турция, но там проблем с рабочей силой нет, как минимум по причине большого количества мигрантов из Сирии.
ОС Mac OS X.
Проблема как на iMac так и на MacBook Pro.
Поиграть так и не смог, промо-код в никуда :(
Не ставьте емкости с жидкость рядом с ноутбуком/ПК/планшетом
А так да, за 2-3 часа игры по 3-4 ляма может уйти спокойно. Но они же и фармяться за 1-2 часа.
По поводу промахов артилерии — почему я такого не слышал от топовых артоводов (19Сантиметров и пр.)?
Имхо, возможно и есть какая-либо накрутка, но она куда более незначительная чем личный настрой и умение играть, а тем более нервы во время боя (один раз не попали после кучи попаданий, начали нервничать, дальше попасть сложнее и тд.)