Камера несомненно нужная, но жалко дорогая. Как уже правильно сказали выше, отсутсвие красно-зелёно-синих фильтров над пикселями позволяет снять то, что не могут снять обычные RGB камеры и ЧБ кадры с такой камеры действительно будут отличаться от ЧБ кадров полученных с RGB камеры.
Возможно, она пригодится и для каких-то научных целей, но наверно там есть более подходящие варианты.
Сам я бы такую камеру применял всё же для цветной фотографии с фильтрами, с ней удивительным образом становится возможным снимать в CMYK и печатать в CMYK без какой-либо потери данных на конвертации из RGB в CMYK, потому что RGB и нет. Возможны и другие варианты.
На своём опыте убедился, что в группе из двух человек появляются такие идеи, которые бы не появлялись, работая по одиночке. Так что не могу считать групповое придумывание плохой идеей.
Интересное видео на смежную тему:
Как минимум движки полезно было бы разделить на категории кроссплатформенные, визуальные (не нужно писать код или совсем немного), производительные (не HTML5). Так же немаловажны такие показатели как сложность языка (C++ сложно, Lua легко), насколько широкий API и можно ли его легко расширять.
Лучше всего подошла бы таблица с возможностью сортировки пользователем, примерно как оно сделано на википедии en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines.
Игровых движков слишком много, чтобы вот так просто от балды составить топ 10. Совершенно не ясно по каким параметрам они выбирались.
Нет ни Corona SDK, ни Cocos2d-x, ни Unreal Engine. Зато есть «вау какие крутые» Angel2D и GDevApp…
Спасибо! Очень интересны пики в 4 и 6 часов.
Моя гипотеза в том, что 4, 5, 6 часов по Москве — самое неудобное время для авторов статей, то есть до 3..4 часов ночи люди ещё могут посидеть, дописать и выложить статью, но как только время доходит до 5 часов, человек ложится спать и оставляет статью на потом.
Из-за этого в этом промежутке очень мало данных для полноценного анализа. Может быть идеальным временем публикации будет 5 часов в субботу, воскресенье или понедельник, но мы просто не имеем достаточно хороших статей, чтобы подтвердить эту гипотезу.
Постройте, пожалуйста, график среднего рейтинга поста в зависимости от дня недели и времени одновременно. Т.е. в начале графика понедельник с 0 до 23, затем вторник с 0 до 23 и в конце воскресенье с 0 до 23. Всего 24 * 7 точек. Спасибо.
Этот подход тоже не без недостатков. Как ни крути такое решение будет генерировать идентификатор, который будет передаваться в качестве пароля через интернет, то есть при утечке такого идентификатора будут всё те же старые проблемы. Но добавится ещё проблема невозможности изменения идентификатора — вы не можете так просто поменять себе сетчатку глаза, рисунок вен или отпечатки пальцев.
Эти методы хороши, когда нет взаимодействия с незащищённой средой передачи данных.
На мой взгляд самый действенный способ — это профилактика сложности пароля, не давать пользователям делать простые пароли, а вот где хранить этот сложный пароль вопрос остаётся открытым — LastPass, бумажка у монитора, смартфон или в голове (в виде собственной или электронной памяти).
Возможно, она пригодится и для каких-то научных целей, но наверно там есть более подходящие варианты.
Сам я бы такую камеру применял всё же для цветной фотографии с фильтрами, с ней удивительным образом становится возможным снимать в CMYK и печатать в CMYK без какой-либо потери данных на конвертации из RGB в CMYK, потому что RGB и нет. Возможны и другие варианты.
Интересное видео на смежную тему:
Лучше всего подошла бы таблица с возможностью сортировки пользователем, примерно как оно сделано на википедии en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines.
Нет ни Corona SDK, ни Cocos2d-x, ни Unreal Engine. Зато есть «вау какие крутые» Angel2D и GDevApp…
Моя гипотеза в том, что 4, 5, 6 часов по Москве — самое неудобное время для авторов статей, то есть до 3..4 часов ночи люди ещё могут посидеть, дописать и выложить статью, но как только время доходит до 5 часов, человек ложится спать и оставляет статью на потом.
Из-за этого в этом промежутке очень мало данных для полноценного анализа. Может быть идеальным временем публикации будет 5 часов в субботу, воскресенье или понедельник, но мы просто не имеем достаточно хороших статей, чтобы подтвердить эту гипотезу.
Эти методы хороши, когда нет взаимодействия с незащищённой средой передачи данных.
На мой взгляд самый действенный способ — это профилактика сложности пароля, не давать пользователям делать простые пароли, а вот где хранить этот сложный пароль вопрос остаётся открытым — LastPass, бумажка у монитора, смартфон или в голове (в виде собственной или электронной памяти).
Подразумевается, что это можно сделать дополненной реальностью.