All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
63
273.2
Алексей @Lexx_Nimofff

User

Send message

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035»

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.8K

Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты.

Именно поэтому я решил заглянуть на одно из самых знаковых событий последнего времени — выставку «РЭД Экспо». Вместе с «Игропромом» эти выставки действительно дают хоть какой‑то толчок для инди‑разработчиков и небольших студий. На «Игропром» я, к сожалению, попасть не смог, а по «РЭД Экспо» у меня будет отдельный материал.

Сегодня же я хочу поговорить об одной интересной игре — «Спарта 2035». Этот проект, как и «Сатурн», «Передний край» а также несколько других игр, показывает, что деньги от Института Развития Интернета могут быть направлены на создание действительно качественных и интересных проектов, а не только на спорные примеры вроде «Смуты».

Этот материал разделён на две части. Первую часть — обзор бесплатной демо‑версии игры «Спарта 2035» — вы можете найти в предыдущих постах. А перед вами вторая часть — интервью с техническим директором «Липсар Студио» Сергеем Шапошниковым. Приятного чтения!

Читать далее

Мнение по демо игры «Спарта 2035»

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views3.5K

Ну что ж, об игре «Спарта 2035» я узнал случайно, бродя по просторам интернета. Затем я начал следить за проектом более пристально. Во‑первых, название студии «Липсар Студия» прочно врезалось в память. «Липсар» — это ведь «распиЛ» наоборот, сами понимаете, интригует. Почему студия так называется и есть ли в этом скрытый смысл, вы сможете узнать из моего интервью с разработчиками, взятого на выставке «РЭД Экспо» .

Во‑вторых, в юности я по касательной зацепил такие пошаговые тактики, как UFO и Jagged Alliance. И вот теперь выходит российская игра с сеттингом, явно вдохновлённым Jagged Alliance. Причём о «Спарте 2035» заявили даже раньше, чем о третьей части Jagged Alliance.

В‑третьих, в отличие от многих ААА‑игр, у «Спарты 2035» есть бесплатное демо, а не ультимативное супермегаиздание за $ 1 тысячу с дополнительными «скинчиками» и боевым пропуском на 10 лет. Так что встречайте мой обзор демо‑версии игры «Спарта 2035». Приятного чтения!

Читать далее

Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views7.7K

Ну что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставке «РЭД Экспо». На очереди — игровой проект, получивший финансирование от Института развития интернета (ИРИ) и вызывающий желание играть, а именно sci‑fi RPG «Сатурн». Эта игра — ещё одно доказательство того, что если сработанной команде государство выделяет деньги, может получиться хороший продукт. Я начал играть, и мне пока интересно и не душно. Посмотрим, что будет к концу. Я даже поддержал разработчиков (купил саундтрек), потому что игра бесплатная. Пока я делаю обзор на игру, предлагаю вашему вниманию интервью с пиар‑директором игры «Сатурн» Иваном Орловым. В интервью он расскажет, почему игра «Сатурн» бесплатная, сложно ли было отчитываться перед ИРИ и будет ли мобильная версия игры. Приятного чтения!

Читать далее

Мысли об игре «Смута»

Reading time12 min
Views11K

Ну что ж, вот и я решил не пройти мимо самой неоднозначной игры в России за последние три года. Хотя, если быть честным, слово «неоднозначной» здесь, пожалуй, неуместно — это просто плохая игра. Дальше хочу озвучить сугубо своё личное мнение, потому что объективным быть не смог. Слишком многое пришлось простить игре ещё до её релиза.

Я эту игру предзаказал, хотя стараюсь избегать предзаказов. Но очень хотелось поиграть в неё сразу на релизе. Обычно я не предзаказываю игры, потому что есть риск, что они провалятся, окажутся не в моём жанре или, как это было с Cyberpunk 2077, выйдут в ужасном техническом состоянии. Тем не менее я дал «Смуте» аванс доверия. И это при том, что action/RPG — один из моих любимых жанров. Признаюсь, ещё хотелось как можно раньше выпустить обзор, чтобы влиться в волну ранних отзывов.
Однако я не учёл два важных фактора: первое — время, второе — катастрофическое техническое состояние игры.

На момент релиза у меня было устройство, подходящее для запуска игры (как я думал). Планировал за 2–3 дня пройти её и подготовить полноценный обзор. Однако игра просто не запустилась. Видимо, интегрированную видеокарту она не поддерживает. Ну да ладно, благо у нас есть облачный гейминг. И он почти спас ситуацию. Ключевое слово — почти.

Не буду томить — это запоздалый обзор самого громкого провала российского игростроя за последние годы. Итак, встречайте: «Смута»!

Читать далее

Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games

Reading time11 min
Views1.3K

Информационная служба Хабра побывала на большой игровой конференции РЭД Экспо. Эта выставка выступает своеобразным преемником «Игромира». Признаться честно, я не люблю писать обзоры или отчёты о конференциях — их редко читают, да и интерес к ним не всегда высок. Однако этот обзор будет другим. Во‑первых, во второй части вас ждёт интервью с главными лицами портала iXBT.Games. Во‑вторых, я почти не буду говорить о выступлениях, а сосредоточусь на стендах и тех частях конференции, которые запомнились мне больше всего.

Читать далее

Эволюция NGFW в России на примере UserGate. Интервью с менеджером по развитию UserGate NGFW Кириллом Прямовым

Reading time9 min
Views2.4K

На Хабре уже было интервью про Next Generation Firewall (NGFW) от компании Solar, которое затрагивало технические аспекты разработки таких решений. Также выходил материал про NGFW от Positive Technologies, про стык разработки open source решений и собственных разработок. Чтобы лучше проследить историю развития NGFW в России и показать разные подходы ИБ‑компаний, я решил провести интервью с одной из старейших компаний‑разработчиков NGFW в РФ — UserGate.

UserGate начала разрабатывать NGFW ещё в 2009 году. Мы пообщались с менеджером по развитию UserGate NGFW Кириллом Прямовым. Основное внимание было уделено тому, как начинался проект, с какими задачами и ограничениями сталкивалась компания и какие решения были выпущены в 2024 году. Приятного чтения!

Читать далее

Positive Technologies: «Мы сами придумали, сами оплатили, сами производим и сами страдаем». Как создавался PT NGFW

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views3.6K

Я уже делал материал по отечественному NGFW от одной из кибербез‑компаний, поэтому решил продолжить практику и поговорить о других NGFW. И ещё в мае 2024 года на Positive Hack Days 2 я поговорил с командой разработки и реализации NGFW компании Positive Technologies, а именно c лидерами продуктовой практики PT NGFW Юрием Дышлевым и Анной Комша. Надеюсь, будет интересно. Приятного чтения!

Читать далее

Портрет современного киберспортсмена-студента. Интервью с игроком CS 2 Савелием BloodyImp Бутаковым из сборной РТУ МИРЭА

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views1.5K

В апреле 2024 года мне выпала возможность побывать на финале пилотного сезона Национальной студенческой лиги киберспорта (НСЛК), организованного Федерацией компьютерного спорта России. Соревнования проходили по двум дисциплинам — Dota 2 и Counter‑Strike 2 (CS 2). В рамках этого события я взял интервью у двух киберспортсменов. К сожалению, один из записанных файлов оказался повреждён, и только сейчас, перебирая старые бэкапы, я обнаружил вторую запись. Жаль, конечно, что сохранилась только одна беседа, но и это уже немало.

Читать далее

Что такое OSINT и нужен ли компаниям соответствующий специалист. Интервью с Вадимом Соловьёвым из Positive Technologies

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views5.9K

На PHDays Fest 2, который отгремел в мае 2024 года, я пообщался со специалистами в разных областях, в том числе в области OSINT, очень важной в ИБ. У нас получился необычный разговор про то, что делать специалисту по OSINT, а скорее, рассуждения о том, что OSINT — это только инструмент. Читайте интервью с Вадимом Соловьёвым, руководителем направления анализа и прогнозирования киберугроз компании Positive Technologies.

Читать далее

Как найти и гоблина, и крысу. Интервью с исследователями из ГК «Солар», выявишими вредонос GoblinRAT

Reading time7 min
Views1.4K

Информационная служба Хабра побывала на SOC Forum 2024. Это ещё одно мероприятие, посвящённое кибербезопасности, которое проводит группа компаний «Солар». Из‑за плотного рабочего графика мне удалось попасть туда только на третий день и всего на несколько часов. Однако я смог поговорить со специалистами ГК «Солар» об одном довольно интересном исследовании. Оно было посвящено уникальному вредоносному ПО GoblinRAT, способному оставаться незамеченным в инфраструктуре атакованных организаций благодаря продвинутым методам маскировки и обхода защитных систем. Вредонос был найден в сетях нескольких российских государственных организаций и компаний, предоставляющих услуги госсектору, с признаками присутствия с 2020 года. В каждой из затронутых организаций злоумышленники получили полный доступ к сети.

Читать далее

О хакерах из Shedding Zmiy из первых рук. Интервью с Геннадием Сазоновым и Антоном Каргиным из Solar 4RAYS ГК «Солар»

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.3K

В преддверии SOC Forum 2024 давайте вспомним другое значимое событие — Positive Hack Day 2. Ранее уже выходило на Хабре интервью о первых шагах в обнаружении атаки, тоже посвящённое выступлению с этого мероприятия. На этот раз хочу представить интервью с инженером группы расследования инцидентов Solar 4RAYS Геннадием Сазоновым и экспертом группы анализа ВПО Solar 4RAYS Антоном Каргиным.

Мне было интересно узнать из первых рук об одной из обнаруженных группировок. На PHD 2 Антон и Геннадий выступали с докладом, посвящённым группировке Shedding Zmiy, так что для полноты картины его стоит посмотреть. Приятного чтения!

Читать далее
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Specialist
Middle