Да-да, я именно это и имел ввиду когда его разрабатывали, не было модных как сейчас решений типа Unity, Torque, Shiva, Crytec etc, когда вы получаете удобный редактор и движок (all in one). Кстати, в чем был интерес использовать именно Ogre?
Ну может хотя бы тем что Ogre3D, в общем то не игровой движок по сути, а платформа с модулями под опенсорсной лицензией. Хоть под ним вроде и вышел Torchlight, но не суть. По сути это рендеринг платформа с модулями. В Unity3D например или Cryengine, такое делается за пару кликов, тут как мы видим, это кропотливая работа.
А у меня язык не поднимаеться критиковать человека, который по сути делиться знаниями просто так. Делая это на древнем Ogre 3D по сравнению с crytek'ом у вас на картике. Так же на картинке присутсвуют качественные текстуры, бамп маппинг, нормал маппинг + LOD.
Да в общем то. Инвесторы хотят стабильности и гарантируемой прибыли, а новички могут рисковать на стадии развития. Вот почему 2 камментами выше я написал что мне больше нравиться путь LG, Samsung, apple. Они были фактически на грани, и лично мне совсем не нравилась их продукция, а сейчас эта тройка выпускает реально качественные аппараты создавая тренд для всех других игроков вокруг. Динозавры вымирают.
ага, переходят на свое и загибаються, а после этого открываются новые компании которые берут стороннюю популярную ось напр. Win/Android и начинают развиваться.
Интересный путь у мобильных компаний, изначально для HTC был эталоном, впрочем как и SonyEricsson и Siemens до этого, и как компания мне очень импонировала их стратегия и то, какие трубки они делали, но сейчас я уже склоняюсь в сторону Samsung, apple, LG. Из бюджетных huawei/vodafone трубки.
Nokia, Blackberry, HTC, SonyEricsson — уже не то.
Nokia, Blackberry, HTC, SonyEricsson — уже не то.