Pull to refresh
2
0
Алексей@MADLexx

User

Send message

Я пока не играл в ПоЕ, ни в первый, ни во второй, но предполагаю, что игры с Диабло похожи, Диабло в основном привлекает, на мой взгляд, за счет франшизы и узнаваемости в народе, большинство людей старше 30 или играли в серию, или слышали о ней, и да, меня лично скорее бренд привлёк и хоть какая-то знакомость вселенной лора, и даже музыка в некоторых моментах, как бальзам на воспоминания из юности)

д4

Вот ещё: в Д4, как я понял, есть два "мира": сезонный и вечный. Сезонный длится определенное время (2-3 месяца, обычно 3) и вся активность в основном происходит именно в сезонном мире, люди создают каждый сезон персонажа заново и качают его с учетом игровых механик нового сезона, которые каждый сезон уникальны (это чисто моё предположение, я игру уже на 10 сезоне купил). После окончания сезона все сезонные персонажи переносятся в другой мир, называемый вечным, и можно продолжать играть там. Но все механики сезона, которые действовали на персонажа и его вещи в вечном мире пропадают. Предметы, такие как доспехи Хаоса в 10 сезоне теряют свои уникальные свойства после окончания сезона. Я встречал в интернете сравнение вечного мира с кладбищем персонажей, якобы из-за того, что там мало активностей, хотя Близзард периодически выпускают патчи, которые касаются игровых механик в целом и распространяются на оба мира. В Диабло 4 лично мне не хватает официального внутриигрового рынка, где можно было бы купить ресурсы у других игроков, или продать свои. Насколько я помню, в Диабло 3 он был, хотя его потом тоже закрыли. Если здесь можно оставлять ссылки, то рекомендую прочесть короткую статью на официальном сайте Близзард о нововведениях сезона, а в самом конце статьи есть ссылки на ресурсы сообществ с билдами и советами, но все на английском. https://news.blizzard.com/ru-ru/article/24226702/dajte-otpor-preispodnej-v-sezone-infernalnogo-haosa

Мне кажется, можно было бы уменьшить количество специальных терминов и подытожить для новичков, что есть в той или иной игре и нет в другой, я сам пока в д4 наиграл 40 часов, и я бы не сказал, что игра простая, в том плане, что можно просто зайти , начать бегать и бесконечно гриндить, но если хочешь делать это эффективно, то надо создавать какой-то конкретный билд и разбираться в аспектах вещей и где их побыстрее раздобыть. На русском нормальных советов я не нашел, а если пользоваться зарубежными ресурсами, то надо интерфейс игры переключать на английский, иначе с названиями вещей будет беда. В иммортале, кажется, можно было оставить русский интерфейс, но названия отображать на английском. А ПоЕ 2 мне показалась еще более запутанной на старте для новичков, сейчас все привыкли, что тебя всегда ведут за ручку в игре и говорят, что делать. В Д4 я вообще не понимаю этой попытки создать подобие ММО, взаимодействие с другими игроками довольно слабое, как общаться на Playstation и ПК? Ладно, я с товарищем Дискорд настроил, это единственный вариант, но со случайными игроками мне сложно взаимодействовать. То есть я просто вижу их периодически на карте и всё. Я лично купил игру просто для отдыха мозга, чтобы расслабиться в бесконечном гринде, отвлечься и не особо напрягаться. Но приходится читать какие-то гайды и следить за обновлениями механик, это не совсем то, что я ожидал от игры. ПоЕ 2 вообще пока в раннем доступе и смысл читать кучу гайдов про механики, которые возможно изменятся к финальной стадии игры, хотя и в Д4 тоже выходят, как я понял, патчи, которые меняют баланс. В целом, мне бы хотелось больше соревновательной части и взаимодействия с другими игроками, ну я даже не знаю, хотя бы какие-то таблицы лидеров, игра же в целом про прокачку и создание максимально эффективного билда. Вообщем, у Близзарда получилось какое-то недоММО с огромным и в целом пустым миром, потому что бегать по этому миру и убивать мобов бесполезно, так как ни опыта, ни вещей ты с них не получишь, и все активности в 10 сезоне сводятся к адским разломам и яме, до которой я пока не дошел.

Нет, я согласен, что вряд ли продающей идеей может быть только использование устаревших технологий. Но, у автора вот ностальгия к первым частям Diablo и их духу. А у меня возникли ассоциации с пиксельными инди, которых сотни за последние годы, и мне стало интересно, почему вдруг все ударились в пиксельную графику? Я про 2-д всякие проекты. Это потому что проще реализовать, или из-за какой-то ностальгии? У автора статьи думаю дело в ностальгии и в желании не делать имитацию, а воссоздать старые забытые технологии. А Minecraft, наверное, больше про воксели, чем про пиксели, она же 3Д, хотя, конечно влияние оказала на стилистику игр.

Эх, как сейчас помню, как я заглядывался на 286, еще с ч/б монитором, думал хоть такой мне родители купят, но в 92 году он нашей семье был не по карману. Зато мне купили Денди и я погрузился в мир игр. Но всё равно следил за компьютерным рынком, вырезал объявления из газет о продаже техники. Все цены тогда были в у.е. Вёл записную книжку, где были все компьютерные магазины города. Записался в 93 на курсы в пединститут, там уже стояли 386 с vga дисплеями, и я вместо программирования на Паскале играл в Перестройку и Принца Персии, а потом и в Транспорт Тайкун) Я тогда был слишком маленьким, чтобы видеть все перспективы компьютерной техники и влияния её на человечество, но вот игры в нортон коммандере отлично находил. Программистом я так и не стал, но благодаря тем компьютерным курсам Леонида Исаевича Долинера, почти все мои работы были так или иначе связаны с компьютерами.

А почему тогда столько популярных проектов с пиксельной графикой? за последние 5 лет столько стилизаций на устаревшие технологии видел, что иногда думаешь, что снова в начало 90х вернулся. Я не знаю, это потому что они проще в разработке? Но красивый и качественный пиксель арт, на мой взгляд, довольно сложно нарисовать, проще бесплатных/платных ассетов напихать в движок от Unity/Unreal, или мне кажется? В моду снова входит ретро, и не только в играх. Но я всё-таки из тех, кому сюжет важен, хотя для жанра hack and slash, думаю, не так уж он и критичен, скорее важней баланс и механики. Лично мне визуал понравился, но, почему-то вспомнился не Диабло 1 и 2, а Аллоды 1 и 2. Учитывая, как сейчас могут сделать ремастер старой игры (посмотрите на Deus Ex, фанаты сделали лучше, как мне кажется), я лучше поиграю в современную игру, использующую старые технологии, чем в халтурно сделанный ремастер старой игры, или ремастер, который и не всем был нужен, потому что оригинальная игра толком не успела устареть (как TLOU 2). В любом случае, подождём демо.

Тоже на него засматривался. У меня TrueNAS Scale дома крутится, и на него должно нормально установиться. Можно, по идее, установить обратный прокси на nginx, чтобы извне по поддомену удобно заходить было. Но у меня, в отличие от вас, даже не коллекция, а так, несколько десятков гигабайт, я раньше собирал именно радиоспектакли, но сейчас крайне редко встретишь именно аудиоспектакль по ролям со звуковыми эффектами, а не просто читку одним автором. А вы у себя не настраивали OPDS каталог обычных книг? Лежит на компе копия Флибусты, и пока руки не доходят настроить, чтобы нормально можно было извне с мобильного клиента или kindle c Koreader подключаться и читать. Насколько я помню там индексные файлы в формате .inpx. Calibre вообще их будет видеть и по ним искать, интересно?

А вот если рассматривать вариант 3, но на базе уже существующего медиасервера с ОС TrueNAS Scale? Я его собрал из старого железа, которое и выкинуть было жалко и продавать смысла не было: компьютер на базе i7 3770k и ОЗУ 32гб. Использую его как медиасервер для просмотра фильмов. Можно на нём развернуть Home Assistant в докере и поставить Whisper и Piper? Мощности старичка по идее должно хватить, тем более транскодингом видео он не занимается. И насколько чувствительные микрофоны у ATOM Echo ? Одного на комнату 20 м2 достаточно будет? У меня была первая колонка от партнеров с Алисой, IRBIS A, приходилось ей кричать в паре метров.

а лучшая видеокарта для игр — твоё воображение)

Установил сегодня эту связку, Apollo на ПК, Moonlight на Steam Deck, конфигурация Apollo по дефолту, ничего не менял, только PIN ввёл на компьютере. Картинка в Forza Horizon 4 сыплется, всё-таки надо в клиенте выставить настройки, по дефолту были битрейт видео 15мбит и разрешение 720р, выставил родное разрешение, максимальный битрейт видео 150 Мбит и принудительно аппаратный кодек HEVC, вот тогда прям реально хорошо стало) Спасибо!

Прошу прощения, что вмешиваюсь, автор выше писала, что на неделю до операции надо отказываться от мкл, видимо, администратор мкл носила, пришлось очки надеть перед операцией. Сам много лет думаю, но страшновато)

На хайпе с нейронками в наше время не прокатился только ленивый, даже я вот решил прокомментировать) Знаете, что мне всё это напоминает? Пузырь доткомов. Имхо, надо подождать ещё лет 10 и всякая шелуха отсеется, останутся только сильные и конкурентные игроки. А пока, контент, осознанно и профессионально созданный человеком — мастером в своей области, никакая нейросеть не заменит. Считайте меня ретроградом, но я с тоской вспоминаю интернет 90-х и начала 2000-х, когда информации в интернете было может и меньше, но и информационного мусора меньше в разы.

Я далёк от темы аудиофильства, но не могу не вспомнить анекдот про фотографа: Вечеринка у одной дамы, среди гостей фотограф, демонстрирует желающим свои работы. Хозяйка с восхищением:
- Наверное, у вас безумно дорогой фотоаппарат!
Тот, попробовав блюдо:
- Точно так же как у вас, наверное, золотые кастрюли.

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Registered
Activity