Pull to refresh
16
Вадим@MKreGGo

User

8
Subscribers
Send message

CorpClaw-Lite или как я сделал безопасный аналог OpenClaw

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers6.3K

Сегодня я хочу рассказать о проекте, над которым я работал последние полтора месяца и сегодня открыл его в опенсорс, чтобы дать ему развитие, и, возможно, предоставить его функционал тем, кому он окажется полезен.

Читать далее

Большой бенчмарк: ROCm vs Vulkan в LM Studio 0.4 и добавление параллельных запросов

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers7.5K

27 января вышла LM Studio версии 0.4.0 и это обновление принесло долгожданную функцию параллельной обработки запросов через continuous batching. Это критически важное обновление для production-использования локальных LLM, которое обещает значительное увеличение пропускной способности. Теперь можно не просто "крутить модельку для себя", а разворачивать реальные multi-user сервисы.

Но как это работает на практике? Я провел комплексное исследование на своем домашнем ПК, сравнив производительность ROCm и Vulkan, а также влияние количества потоков на пропускную способность (TPS).

Спойлер: Разница между ROCm и Vulkan оказалась шокирующей — до 2 раз в пользу ROCm, а правильная настройка потоков дает +50% бесплатной производительности.

Читать далее

Локальный Tool Calling или «У нас есть BFCL-V4 дома»

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers8.1K

В своей прошлой статье я рассказывал о компактной модели, которая по бенчмаркам смогла превзойти модели в 10 раз больше ее самой. О том, что это стало возможным благодаря особому подходу к обучения самой модели и что такую модель вполне реально запустить у себя локально.

Однако, когда дело касается локального запуска, думаю, далеко немногие из нас запускают модели в BF16 через vLLM на Nvidia H100. А значит, все эти красивые результаты по бенчмаркам на практике, вероятнее всего, очень далеки от того, что мы получим на практике.

И я решил это проверить.

Читать далее

Маленькая модель обыграла большие: почему Nanbeige4-3B меняет правила игры

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers15K

В ноябре вышла модель Nanbeige4-3B-25-11 (а 6 декабря они выложили статью об обучении на arxiv). Её размер всего лишь 3 миллиарда параметров. Это почти в 100 раз меньше, чем GPT-4, и даже меньше, чем большинство открытых моделей.

Но вот парадокс: на тестах она достигает показателей выше, чем модели в 10 раз больше, а на бенчмарке WritingBench и вовсе держится на уровне проприетарных моделей занимая место между Gemini-2.5-Pro и Deepseek-R1-0528.

В своей предыдущей публикации я уже затрагивал тему того, что качество обучающих данных важнее, чем их количество. Данная модель этому очередное подтверждение.

Читать далее

Российский ИИ: критика, которая нужна сейчас, и путь, который работает

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers13K

Сейчас, наверное, только ленивый не ругает наши российские LLM: редкие и слабые релизы, спорная практическая эффективность, особенно в кодинге и математике, ограниченный контекст и забывчивость, плохое следование инструкциям и поверхностные ответы.

Да и в целом, несмотря на заявления об использовании современных архитектур и решений складывается впечатление, что «наши» модели словно отстают на 1, а то и 2 поколения от зарубежных аналогов.

Но так ли все плохо и есть ли белый свет в конце тоннеля для российских LLM?

Читать далее

Вайбкодинг: Почему полностью автономные ИИ‑агенты для кода — путь в никуда

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers16K

Это третья часть моей мини‑саги про вайбкодинг, LLM и здравый смысл в разработке. В первой статье я уже рассказывал, как по совету ИИ едва не снёс себе БД, а во второй — разбирался, страшен ли этот самый вайбкодинг или это просто инерция мышления перед лицом прогресса.

Сегодня я хочу поговорить о «священном граале» текущего AI-хайпа — полной автономности кодинг-агентов. О том, почему вера в то, что нейросеть «сама всё напишет, пока я пью кофе», — это опасное заблуждение, которое лишь усиливает скепсис профильного сообщества.

Читать далее

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers10K

В своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.

Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

Читать далее

Вайбкодинг: как я чуть не снес БД по совету Claude Opus, или Почему ИИ пока еще не замена человеку

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.3K

Вайбкодинг обещает нам будущее, где мы лишь «менеджеры кода», а всю работу делают нейросети. Я всегда скептически относился к этому, и суровая реальность деплоя лишь подтвердила мои опасения. Мой проект лег, процессор забился под 100%, а «самая умная» кодинг-модель Claude Opus 4.5 настойчиво предлагала единственное решение — снести мою БД. Рассказываю, как инженерное чутьё спасло проект от советов ИИ, и почему даже в 2025 году вайбкодинг не заменяет мозги.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

ML разработчик, Вайбкодер
Средний
Python
FastAPI
Nginx
Английский язык
Linux
Базы данных
Разработка программного обеспечения
MySQL