Pull to refresh
2
Шекеев Магауия@MRMAGO12

User

Send message

Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers6.7K

В этой статье представлен подробный перевод личного кейса разработчика Marwan по созданию воксельных 3D-моделей. Вы узнаете, с какими проблемами оптимизации полигонов сталкиваются разработчики при импорте вокселей в игровой движок Unity, как работает алгоритм Greedy Meshing для отсечения невидимых граней и как создавать кастомные инструменты ландшафта (Terrain Tools) и систем сетки (Grid System) для ускорения разработки игровых миров. Статья будет полезна всем, кто интересуется GameDev и оптимизацией трехмерной графики.

Спойлер: В тексте много картинок без спойлера.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Registered
Activity

Specialization

Разработчик мобильных приложений
Стажёр