Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity
Specialization
UI/UX Designer, Application Designer
Mobile application design
UI/UX design
Web design
Creating infographic
Designing interfaces
Figma Design
Prototyping
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Cinema 4d
Плохо, что кадры разные, но даже здесь видно, насколько технически деградировали детали желтых фонарей за головой.
Что касается арт-составляющей, то вы получили абсолютно другие тоновые соотношения и полностью неестественный цвет лица актрисы. Обратите внимание, насколько разные ощущения дает лицо на верхней картинке и на этой. Нижняя — стилизованный гротеск, сжатый динамический диапазон, цвет говорит о чем-то экстремально-безумном, как будто мы в дешевом ужастике. Верхняя про достаточно спокойный и тонально-сдержанный кадр.
То есть, ваша обработка не просто про «лучше-хуже», а про другой кино-язык.
Пост, конечно, дурацкий, но и хороший как пример главной проблемы задранной насыщенности. А именно: цвета становится меньше.
Я буквально про количество оттенков, которые слипаются из-за насыщения каналов. В итоге цвет становится беднее, тонкие переходы деградируют, получается картинка для привлечения внимания ребенка.
Сравните, например, кадры, где Камбербеч едет в красной машине. Проблема суперхорошо видна в нижнем правом углу кадра, где красная глянцевая поверхность теряет блики и превращается в более матовую.
Отсюда пара простых выводов:
Так сильно обрабатывать 8-битный цвет просто не стоит, неизбежно полезут артефакты, гистограмма превратится в расческу из-за слипающихся оттенков
Поднимать насыщенность параметром сатурейшн, который зачастую использует крайне формальную математику, можно только в случаях, когда ничего другого под рукой нет. И в процессе надо прям внимательно смотреть глазами, выискивая признаки деградации картинки, находя подходящий под задачу компромисс
Скрытый текст
С видео в новом Никоне все как раз логично.
Рав может быть либо в нативном разрешении, либо в порезанном. В нативном камера не потянет такой поток записывать, вот и пропускает строки, получая 4к-рав. А вот если хочется оверсэмплинговый 4к со всего сенсора — это уже обработка, и никаким равом оно являться не будет.
Поэтому в начальном полнокадре дают выбор между очень резким проявленным видео, либо менее резким непроявленным.
Говорить, что в Фигме есть поддержка LCH, потому что там HSB/HSL-пикер и можно забирать цвет в HSB и HSL — супернекорректно. Когда говорят про LCH и OKLCH, сразу подразумевают их ОТЛИЧИЯ от базовых моделей. А главное отличие именно в перцептивности.
Если б HSL решал задачи LCH, никто бы и не парился по поводу последнего. Попробуйте нагенерить в HSB пару десятков цветовых палитр, одни и те же уровни в которых будут иметь равные яркости и насыщенности.
Если HSL = LCH, зачем тогда нужен последний? А зачем тогда нужен OKLCH, о котором в Фигме я мечтаю уже который месяц?
HSL — это всего лишь надстройка над RGB, которая делает последний более человечным, отделяя оси цветового тона от яркости и насыщенности. В то время как LCH и его улучшенная OK-версия — это вообще другое. Это перцептивные модели, которые не просто меняют оси у RGB, а дают гарантию, что при движении по одной оси характеристики других осей не изменятся.
Буквально: двигаясь по Hue в HSL/HSB у нас скачут воспринимаемые яркость и насыщенность. В OKLCH такого не происходит, и именно в этом его смысл, а не в том, что это еще одна вариация HSL.
В Фигме поддержки LCH нет. Нет ни пикера, ни способа задать цвет численно.
В Фигме LCH нет. Надеюсь, что появится, как и OKLCH.
В целом, почти к каждому тезису статьи хочется накинуть претензий. Те же переменные отлично подключаются в стили, с чем статья спорит.
По описанию, отличная штука, хоть и требует установки софта. Сам я пользуюсь бирмановской раскладкой и меня не парят перечисленные ее минусы, но как более гибкое решение ваш Хайптайп кайф.
Не понимаю, почему статью минусят. Было бы интересно почитать критику от этих людей.
Комната без слона — плохой промпт, потому что в нем есть слон. Стоит написать «пустая комната» и, если очень надо гарантировать отсутствие слона, написать «слон» в negative prompt
Использовал Audacity, потому что на мой взгляд, он больше всего подходит для подобного типа работ, ибо даёт быстрый доступ к базовым инструментам и лёгок в освоении.
От этого выбора и последующего описания процесса подгонки немножко задергался глаз. Понимаю, что для автора это непрофильная задача, но рекомендацию по адекватному процессу дать захотелось.
Качаем Reaper. Он маленький и позволяет полноценно работать без покупки. Существует и в портативном варианте.
Смотрим на Ютубе, как пользоваться в нем стретчмаркерами. Процесс простой, интуитивный, тыкаем в любое место элемента на дорожке и жмем хоткей для создания в этом месте маркера. Маркеры можно независимо двигать, сжимая и растягивая произвольные сегменты. В принципе, для растягивания объектов целиком даже маркеров не нужно, достаточно потянуть за край элемента с зажатым альтом.
Закидываем оба файла — референс и рабочий — в Рипер на отдельные дорожки и подгоняем второй под первый, видя обе аудиоволны и их расхождения во времени. Это быстро, наглядно и по-человечески, в отличие от мучений в Аудасити.
В качестве опции можно поменять алгоритм таймстретча на более подходящий. Для этого дважды тыкаем в элемент на таймлайне и находим дропдаун Take pitch shift/time stretch mode. Как правило, для комплексного звука лучше всего подойдет какой-нибудь Эластик 3 Про в нормальном режиме. Но для других сценариев можно подобрать что-то еще. Например, для монофонических источников — речи или какой-нибудь скрипки — лучше подойдет Эластик Солоист в режимах Speech или Monophonic. Ну и никто не мешает при появлении артефактов порубить элемент на сегменты и применить к проблемным другой алгоритм. В любом случае, третий Эластик отработает лучше, чем Аудасити.
Моноширинность — это когда все символы одной ширины.
Узкие буквы становятся неадекватно широкими (больше всех страдает латинская i), широкие буквы становятся неадекватно узкими (больше всех страдают всякие Ш и М).
Читабельности это не добавляет, моноширинность решает другие задачи.
Вы путаете сущности. Есть алфавит и графемы литер, а есть шрифты. От того, что вы нашли шрифт с изогнутыми линиями и скругленными окончаниями штрихов, графемы букв не изменились. В кириллице больше палок и меньше овалов, это вам любой шрифтовик скажет. Плюс ко всему вы приводите в пример акцидентный шрифт (то есть, где выразительность изначально главнее читабельности). Это плохой пример, когда мы говорим об алфавите, ведь такой шрифт изначально делали странным. Имеет смысл обсуждать в этом контексте текстовые шрифты, у которых мало собственного характера.
Опять вы про какие-то игры, хотя в моем изначальном комментарии не было о них ни слова.
А эти «вы», которые не покупают и не используют, они сейчас где-то рядом с вами? 95% моих проектов русскоязычные, я постоянно работаю с кириллицей. Ну и если даже эти «вы» начнут покупать русские шрифты, то не надо забывать про иностранных «их», которых просто больше и покупают они тоже больше. Благодаря чему латинских шрифтов тоже больше.
Опять какие-то «вы» и какие-то игры. Я не занимаюсь играми, я дизайнер, работающий на русскоязычном рынке. Вы что-то себе придумали и в чем-то обвиняете меня и еще каких-то виртуальных людей.
Вы приводите частный случай в качестве общего аргумента. Оттого, что в интернете есть перевод какого-то шрифта из какой-то игры, общая ситуация не меняется. Я отвечал вообще не в контексте игр, так что при чем тут их разработчики непонятно. Более того, я отвечал про внешний вид кириллического набора. При чем тут технические особенности применения шрифтов в играх абсолютно непонятно.
Кириллических шрифтов значительно меньше — факт. Шрифтов с качественной кириллицей еще меньше — тоже факт.
Кириллический набор выглядит скучнее при прочих равных. У нас много палок и мало
овалов, а также мало элементов, выступающих за строку. Н, И, Й, П, Ц, Ш, Щ — это же
просто праздник заборостроения. Плюс кириллица в принципе моложе и не настолько
отшлифована.
Зато у нас есть очень красивая строчная «б», например =)
Качественных кириллических шрифтов порядка на два меньше качественных латинских.
Просто потому что у нас дизайнеров гораздо меньше. А ситуация из статьи, где «фанаты
сами русифицировали шрифт», приводят либо к стилистическому несовпадению (заменили
шрифтец на похожий), либо к ужасным буквам франкенштейна, когда неспециалисты кое-как
собирают символы из элементов латинских букв, которые строятся по другим принципам
То есть, причин, по которым кириллический набор может уступать латинскому, много.
Зачастую достоинства кириллицы не используются, а недостатки выставляются в полный
рост.
Кириллический набор выглядит скучнее при прочих равных. У нас много палок и мало овалов, а также мало элементов, выступающих за строку. Н, И, Й, П, Ц, Ш, Щ — это же просто праздник заборостроения. Плюс кириллица в принципе моложе и не настолько отшлифована.
Зато у нас есть очень красивая строчная «б», например =)
Качественных кириллических шрифтов порядка на два меньше качественных латинских. Просто потому что у нас дизайнеров гораздо меньше. А ситуация из статьи, где «фанаты сами русифицировали шрифт», приводят либо к стилистическому несовпадению (заменили шрифтец на похожий), либо к ужасным буквам франкенштейна, когда неспециалисты кое-как собирают символы из элементов латинских букв, которые строятся по другим принципам.
То есть, причин, по которым кириллический набор может уступать латинскому, много. Зачастую достоинства кириллицы не используются, а недостатки выставляются в полный рост.
Отличный рассказ!
Удивлен, что буквы рисовались в Иллюстраторе. Если не лениво, расскажите, как контролировать толщины линий и вообще хоть какую-то систему элементов букв в нем вести. Или решали чисто выставлением направляющих
и болью?Самый животрепещущий для меня вопрос: как контролировать всякие дуги, чтобы изгиб буквы выглядел нормально? Типа, как дружить внутренний радиус изгиба и внешний, как не сойти с ума, когда надо увеличить эти радиусы. Я люблю буквы, но боюсь их рисовать в первую очередь именно из-за этого нерешенного момента с контролем изгибов.
Ссора
Сразу возникла мысль, не заложено ли в изначальной задаче проблемы слов. Сегодня UX — это чисто практическая дисциплина, которая соседствует с UI (и лично мне удивительно, что респонденты отделили UX от маркетинга).
То есть, у профессионалов в голове как минимум есть какое-никакое разделение UX/UI. А чтобы превратить UX в подобие научной дисциплины, его нужно рассматривать вне этой разделяющей призмы. Причем, респонденты там навыбирали всякие ответы про внешний вид продукта, то есть, уже есть коллизии с UI. Короче, не совсем понятно даже, что именно принимается за UX. А уж за состав каш в головах респондентов вообще сложно судить. 100+ определений от них о многом говорят.
Короче говоря, от научности в UX сегодня есть только слово «исследование».
Смутило это
То есть, на выходе получается стерео-файл? Зачем? Дикторские начитки на студийный микрофон — это моно-запись с одного источника.
Если у вас возникла проблема с тем, что изначально ффмпег создавал стерео-файл, оставляя запись в одном канале («в одном ухе»), то правильнее не продублировать этот канал во второй, а просто преобразовать файл в моно, выбросив пустой канал.
Спасибо за статью!
На десктопе далеко не всегда край браузера = край экрана. Думаю, что вопрос с тем, давать модалке свой скрол или нет, не закрыт.