Это как у всех, одни люди создают гайдлайны и совершенно другие интерфейс приложения.
К тому же, в защиту этих парней, иногда нужно создать кнопки с более низким приоритетом в очень ограниченном пространстве, предположительно, используемые пользователем гораздо реже.
Насколько я понимаю, для ползунков предполагается такой принцип взаимодействия – кликаю в область ползунка, а потом не отпуская тяну в нужную позицию. По-моему, подход, когда пользователь должен изначально попасть в нужную область ползунка, вообще проигрышный.
Замечу неточность исходной статьи. В google material стандартный размер иконки составляет 24dp, причем «кликабельная» иконка вписывается в «некликабельную» область в 48dp, что по мнению google соответствует 9мм.
И 56dp это размер floating action button
При разработке дизайна в однократном размере 1dp приравнивается к 1px, что можно заметить по Material Design Template в том же вышеупомянутом Sketch app.
Можно проследить зависимость «кликабельной» области и «некликабельное» пространство между кнопками. У больших «активных» элементов отступы меньше, чем у маленьких
К тому же, в защиту этих парней, иногда нужно создать кнопки с более низким приоритетом в очень ограниченном пространстве, предположительно, используемые пользователем гораздо реже.
И 56dp это размер floating action button
При разработке дизайна в однократном размере 1dp приравнивается к 1px, что можно заметить по Material Design Template в том же вышеупомянутом Sketch app.
Можно проследить зависимость «кликабельной» области и «некликабельное» пространство между кнопками. У больших «активных» элементов отступы меньше, чем у маленьких