Луково звучит, но цель у них была одна заработать как можно больше и нужен инструмент именно для производственной сферы. Не у одних их такие цели, что и сделали большие игроки этой сферы. Ну и это же MIT песочница для миллиардеров.
Как раз таки STALKER в то время был больше картинкой, физика в нем на не один юмористический ролик. Особено мое любимое, когда выбрасываешь оружие в дверные петли, дверь открыется, даже если заблокирована скриптом игры. Но а все остальное типо звуков окружения и следов было уже в том же Quake 1999 года.
Луково звучит, но цель у них была одна заработать как можно больше и нужен инструмент именно для производственной сферы. Не у одних их такие цели, что и сделали большие игроки этой сферы. Ну и это же MIT песочница для миллиардеров.
Это великолепно. Жаль, что с смартфона я ничего не смог увидеть.
Бизнес сделал нас холодными, а зависть - жестокими.
Как раз таки STALKER в то время был больше картинкой, физика в нем на не один юмористический ролик. Особено мое любимое, когда выбрасываешь оружие в дверные петли, дверь открыется, даже если заблокирована скриптом игры. Но а все остальное типо звуков окружения и следов было уже в том же Quake 1999 года.