All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
97
0.2
Александр Мачуговский @Manwe_SandS

UX/UI дизайнер/исследователь, демосценер

Send message
Мне кажется, vdem немного путает времена. «Поиск» начали выпускать только летом 1991-го года. До покупателей он дошёл уже после развала СССР. Также и IBM PC AT стали распространяться уже после развала СССР. В нашей школе базировался молодёжный клуб ЮНЕСКО, в нём появился оригинальный IBM PS/2 году в 1989-ом или даже в 1990-ом, это была невиданная новинка по тем временам, ничего подобного в других школах и ВУЗах не было. В супер оснащённой ГПНТБ СССР немножко было, да. Но в ВУЗы начали ставить PC-совместимые компьютеры намного позже.
Я не в деревне жил, а в Москве. Были «Искры» и «Роботроны» в компьютерном центре на Сходненской. В школах были Агаты, БК-0010, ДВК. Позже УКНЦ.
Домашних же компьютеров в 80-ые почти ни у кого не было. А в США и Европе были у многих (особенно если считать и игровые приставки).
Компьютер дома и компьютер где-то в каком-то учреждении – принципиально разные вещи. Об этом и рассказано в статье: подростки с Коммодорами были «привилегированными». А подростки, которые ходили раз в месяц к папе на работу посмотреть на VT100 – не были привилегированными :)
Помните прекрасную историю о том, как ФСБ требовала ключи шифрования от Телеграма, чтобы поймать террористов? А через несколько месяцев поймала их безо всяких ключей шифрования. Вот Вам и ответ.
Государственные силовые структуры должны профессионально выполнять свою работу, не нарушая Конституцию и права невиновных граждан. Если они хотят нарушить право всех людей на тайну переписки, то ничем не отличаются от бандитов, плюющих на закон и права людей.

Бороться с наркотиками надо не в Интернете, а в реальном мире: закрыть границы, через которые идёт наркотрафик, ввести визовый режим, проводить оперативные мероприятия. Без этих мер «борьба» в Интернете – симуляция бурной деятельности.
Проблема радикальных религиозных организаций, опять же, должна решаться не в Интернете, а в реальном мире: государство должно снизить градус религиозной пропаганды и вообще постепенно отучать людей от интереса к религии.
Очевидно, обязанность государства – формировать среду социальной и правовой справедливости, равных экономических возможностей. Тогда многие язвы реального мира излечиваются. И, соответственно, снижается интерес к ним в Интернете. В обратную сторону не работает (что многократно доказано историей цензуры в России).
Сюда же добавлю про поднятую Вами тему порнографии по центральному телевидению: иной раз там такой трэш показывают, что глаза на лоб лезут. И никто это не фильтрует. Стало быть, нет на ТВ никакой реальной заботы о нравственности. Порно не показывают только потому, что есть запрещающий закон (как и запрет на рекламу табака и алкоголя). И тут неплохо бы понимать, в чём разница между запретом на рекламу и запретом на пользование Телеграмом.

Про Германию: в статье как раз и сказано, что составленный Штази список опасных игр практически совпадал со списком ФРГ. Статья не подразумевает, что ФРГ «хорошая».
Так Германия – это же казарма. Зачем на неё равняться? Знаете, что дедовщину в русскую армию принесли в своё время немецкие офицеры? И зачем нам такое «добро»? Надо же заимствовать лучшее, а не худшее. Что Германия идёт таким путём – как раз не удивительно. Нам хотя бы ради профилактики стоит вспомнить: что немцу хорошо, то русскому… И рассмотреть вариант движения в противоположном направлении.

P.S. что до фильтрации контента – настройте себе родительский контроль в Windows и других научите. Это решает все проблемы, которые приводят для обоснования закручивания гаек и введения антиконституционной цензуры… Но ведь мы оба понимаем, что истинная цель этих «государственных инициатив» в другом, да?
Могу понять, что Вам не нравится, когда говорят что нечто на Западе было лучше, чем в СССР. Но не могу понять зачем спорить с правдивыми утверждениями и тем более переводить разговор на другую тему.

Во-первых, не соглашусь с Вашим утверждением, что «не было особого смысла» иметь компьютерную технику дома и она «не играла такой роли». Ещё как играла – люди мечтали даже о программируемом калькуляторе и игре «Ну, погоди!» А компьютер-то намного круче. Уж нашли бы ему применение.

Во-вторых, о распространённости. В Москве, в хорошо оснащённом западной техникой государственном учреждении (ГПНТБ СССР) ещё в советское время я имел (ограниченный) доступ к IBM PC 386, CD-ROM (рекордеру!) и даже к Internet. Значит ли это, что такие технологии были «доступны» советским гражданам в то время? Нет, ни в коем случае. Доступ был у единиц.
А вот бытовые компьютеры – БК-0010, клоны Спектрума, Микроша – это пожалуйста. Commodore 64 попадает в ту же категорию. Очевидно, что в ГДР люди могли позволить себе только бытовой компьютер. Заметьте, в статье даже ни разу не упомянута Amiga. Какое уж там IBM PC…
В Америке же, на родине IBM PC, этот компьютер был доступней, чем в ГДР. И сети на родине фрикинга и Blue Box’а были доступней.
У логопедов есть такое выражение – «ленивый язык». Это не про физиологические ограничения, которые невозможно преодолеть. Это про то, что люди, которые могли бы улучшить свою дикцию, не занимаются этим. Моё замечание касалось спикеров – тех, кто профессионально готовит выступления. Им, конечно, нужно работать с дикцией, если есть какие-то недостатки. В статье этот момент не был затронут. Я добавил.
А Вы пытаетесь втянуть меня в спор об инвалидах, расах и тому подобном. Я не хочу в этом участвовать, извините. Вашему заиканию сочувствую.
Одни деффекты речи нельзя поправить, другие можно. Есть специалисты, которые помогают. Я знаю нескольких человек, которые специально ради этого ходили на курсы.
Приличное общество при всём желании не может отменить физиологию человека: при прочих равных, лектор без деффектов речи воспринимается слушателями легче, чем лектор с деффектами. Поэтому если найдётся хороший специалист, который возьмётся за исправление деффектов, лучше таки воспользоваться его услугами.
Ещё дикция. Мало кто способен признать у себя дефекты произношения. Потому что в обыденном общении его вроде как все понимают (или делают вид). Однако, при вещании на аудиторию всё работает иначе: даже мелкие деффекты многократно усиливаются.

Про подготовку: полезно делать это с секундомером. Два дня перед презентацией, трижды за день, я проговариваю весь доклад вслух, поглядывая на секундомер после каждой части. Это помогает откорректировать длительность каждой части, точно уложиться в отведённое время, а поэтому быть уверенным и не волноваться.

P.S. поправьте окончания/спряжения в предпоследнем абзаце.
Ох, эти бессонные ночи дозвона до BBS… :)
P.S. Как это «музыка в MIDI, позже MP3» – хотите сказать, что на Вашей BBS не было MODов и STMов?! 8-[ ]
Так далеко мы ещё не заходили ©
Но при работе над демкой для БК-0011 использовали трекер задач Monday и git. Попутно написали свой ассемблер. В качестве редактора кода — Sublime Text 3 с подсветкой синтаксиса.
Скучная или непонятная тема способна оттолкнуть 99% потенциальных игроков. Почти никто не купит/не скачает такую игру
Например, симулятор тюрьмы «Prison Architect» или симулятор паспортного контроля «Papers, please»? ;)
Мне кажется, тезис автора (о том, что тема игры не очень важна), надо рассматривать вкупе с тезисом о вреде реализма. Возьмите любую «скучную» тему, выкиньте из неё реализм («рутину», как сказано в статье), добавьте заведомо интересную проверенную игровую механику («двадцать прототипов» из статьи) – и суть игры будет уже сильно отличаться от темы, как она есть в реальном мире. Фанаты, для которых эта тема – любимое хобби, даже обидятся.
Как пример – Guitar Hero и Rock Band: мало кто из серьёзных гитаристов станет в это играть. И наоборот: любители GH и RB вряд ли всю жизнь интересовались темой жёсткости струн, формами медиаторов, материалами деки, конструкциями каподастров, техникой теппинга… и вот, наконец, дождались игры на свою любимую тему :) Всё же это разные аудитории.
Шахматы интересны много веков, но там фигуры не эволюционируют за исключением прохода пешки в ферзи, что бывает не в каждой партии.
Не совсем так. Все фигуры кроме коней сначала не могут делать ходов, поскольку зажаты пешками. Со стороны может показаться, что если правила ходов всю игру одинаковые, то и возможности фигур одинаковые. Но это совсем не так. У шахматистов есть термин «развивать фигуры» – он именно об этом. Помимо развития позиции, фактически, в игре есть и развитие фигур.

А вот где его нет, так это в большинстве файтингов. И ничего, играть всё равно интересно! Особенно вдвоём (социальный аспект).
Впечатляет скрупулёзность подхода к эмуляции!
Надеюсь, вам удастся так же точно сэмулировать звук, потому что на том же DeSmuME тормозят KORG M01 и KORG DS-10 Plus, независимо от скорости хост-машины.
В этом случае появляются два режима: квадро-звук и 3D-звук. www.cubic.org/player/doc/node53.htm
The second GUS will play the rear stereo channels. This is true quadrophony. Of course you have to have a second stereo and a second pair of boxes.
If you have access to a second GUS be sure to check this feature one day, as the sound experience is really amazing.
можно, кстати, подключить два Gravis’а — Cubic player поддерживает
Вы меня извините (не хочу, чтобы меня заминусовали), но ошибки есть: «также» только один раз написано правильно, во всех остальных местах — неправильно. И деепричастный оборот употреблён с ошибкой. Давно заметил, что авторам технических текстов необходим корректор. Очень мало кто способен соблюсти все нормы русского литературного языка. А ведь такие статьи — литература, хочется получать эстетическое удовольствие от из чтения.

По содержанию статья отличная, автору большое уважение за подсчёт тактов и прочие демосценерские трюки. Сейчас тоже пишу игру на очень слабом железе, прекрасно понимаю героизм автора :)
Речь, конечно, не о случайных, а о периодических событиях (необходимость менять ленту в аппарате, необходимость отойти в туалет кассиру и т.п.). Время, проведённое в длинной очереди, сравнимо с периодичностью вышеобозначенных событий, поэтому у покупателя появляются основания делать прогноз.
Сталкивался с ситуациями, когда даже опытные продуктовые дизайнеры, дойдя до пункта 4, прорабатывали только основные сценарии, оставляя второстепенные на потом (это называлось «надо смотреть более высокоуровнево, а не закапываться в деталях»). Затем доходили до пункта 7, получали «добро», и после этого возвращались к второстепенным сценариям. Которые, как выяснялось, уже не так просто вклеить в утверждённый проект. Оставалось два варианта: либо возвращаться на 3 шага назад, всё переосмысливать и переделывать, либо плодить костыли. Выбирали обычно второе.

Про очереди я читал более убедительное объяснение: в течении дня у кассира случаются разнообразные остановки в работе: закончилась лента, пробился не тот товар, у покупателя не считывается карточка и т.п. Такие события происходят с равной вероятностью на каждой из касс. Если очередь движется быстрее соседних, значит на этой кассе некоторое время не случалось никаких остановок. Следовательно, весьма вероятно, что они скоро случатся! Но покупатели этого не учитывают и стараются встать в самую быстро идущую очередь («ну и пусть там народу больше, зато кассир быстрей работает»). В итоге подучается следующее: больше всего людей встали в быструю очередь, в ней ожидаемо начали случаться остановки, очередь стала медленной и длинной, а в соседних кассах уже разобрались с остановками и вышли на нормальную скорость.
Поэтому наблюдение «соседняя очередь всегда движется быстрее» статистически верно. За исключением слова «всегда», так как закономерность проявляется лишь на больших числах.

Можно короче: UX design.
Философия – хорошо, социологию тоже косвенно упомянули. Главное физиологию не упускать – тестирование на пользователях наполовину из этого состоит.

Information

Rating
2,505-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity