Про кодовую базу увидел только какие то циферки, которые мне ничего не говорят. Как вы дописывали фичи? Смотрели ли вы код или там может внутри оказаться всё что угодно? Как проверяли что написанный код работает - руками, средствами ИИ, тестировали на пользователях? Кто верифицировал предметную часть вашего сервиса (что аналитика по шахматам действительно валидна, а не случайный набор слов)?
Промпты в тексте статьи отсутствуют, кроме их количества. Но как разработчик я вроде привык, что количество кода ничего не говорит о продукте и его качестве.
Возможности... чего? ИИ? Ну да, он что-то может. Оценить мы это можем по нейрокартинкам в статье, наверно всё.
Я не хочу сказать что всё плохо, сервис плохой, статья плохая. Я не понимаю, для чего статья. Техническая составляющая никакая, сервис не рекламирует, подход к созданию сервиса\сайта - тоже не особо рекламирует. Итого, выглядит как "у меня есть волшебная кнопка быстро, дешево и качественно", но надо поверить на слово видимо.
Использовать БД для хранения данных могут и десктопные приложения, краш или зависание не обязаны терять данные. Зависание решается таймаутами, которые применяются в десктоп разработке вполне аналогично клиент-серверным подходам (это если зависание вне вашего управления, конечно).
Не увидел в статье информации, что если упал процесс "бэкенда". Выше есть рекомендация с сервисом и для windows как минимум это будет достаточно удобное решение. Ситуация вида "упал процесс и стим остался заблокированным, как и свет" - всё равно остается, упасть бэк когда в нём вся логика может ровно так же, как и теоретический монолитный клиент.
Если без сарказма, то так и есть. Умение решать мат задачи помогает только решению решать мат задачки, вы не научитесь писать музыку, сочинять стихи или там проектировать детали на заводе.
Вот это справедливо, даже могу прокомментировать часть из этого.
Контекстное меню можно переключить в старый режим, потому что новое похоже рисуется тяжелее, как минимум старое меню у меня открывается почти всегда сразу, без задержек. Старым пользуюсь по причине неудобства и старых привычек. По старому меню точно помню, что задержки могут быть по причине встроенных пунктов меню (7zip и прочие, кто туда лезет).
Проводник тормозной, да. У меня лично он раскручивает хдд даже если я открываю папку с ссд, поэтому если время работы критично, то самый простой вариант - пользоваться другими инструментами (FAR например). При этом, конкретно в проводнике я не помню ни одной версии, которая становилась бы лучше. Со времен ХР каждый раз появлялось ощущение что стало хуже. Учитывая что я лично пользуюсь раз в неделю проводником (исключая пуск\\рабочий стол), меня устраивает. Когда мне нужно часто что-то делать, FAR обычно мой выбор как более универсальный и удобный инструмент.
На макоси впрочем у меня тоже были проблемы и с проводником и с контекстным меню, на более старом устройстве. Потому что оба этих действия требуют работы с диском в первую очередь, а оно ограничено. Контекстное меню сейчас уже не вспомню деталей, а проводник мог тупо сказать "ты скачал файл, вот его иконка на панели", я нажимал и ждал секунды 2-3. Это реальность и это тормоза диска скорее всего были, но тормозил проводник (визуально).
Почитал статью про старкрафт. Много незнакомой терминологии, не везде уверен, но как я понял - речь о том что любая творческая активность (включая старкрафт, но также танцы\рисование\музыка) улучшает некий показатель "возраста мозга". Этот же показатель улучшают физическая активность и чот там ещё, стандартный набор "здорового образа жизни".
Есть какие то сравнения с контрольной группой, насколько значимы отличия - не понял. Есть ли долгосрочные последствия - не увидел в тексте, но мог пропустить.
Если вы разбираетесь и можете пояснить - было бы круто.
А когда вы запускаете что-то на 30гб требованием, ос освобождает эту память. Да, если это разом 30гб, будет небольшой лаг, но если это постепенный отжор, то лаг не ощущается.
Я могу так что угодно оправдать или обвинить. "Всё плохо, не будет деталей".
Но как разработчик я такие репорты никогда не принимаю. Хотя бы покажите что надо сделать, что именно "ощущается" не так.
ПС: блокнот новый не использовал, особенно с запоминанием прошлых файлов, поэтому сложно сравнить. Сейчас в качестве эксперимента проверил - на объёме в 5 файлов не ощутил эффекта. Сидеть проверять делает ли блокнот в принципе запрос к этим (удалённым) файлам мне лень, но можно. Допускаю что запросы таки делаются и это действительно будет тормозить запрос. Решение имхо простое - закрывать блокнот не крестиком, а cltr+w, чтобы вкладка с файлом закрывалась и не запоминалась (если только вам не нужна эта фича, тогда имхо условный notepad++ будет лучше и эффективнее).
Ага, речь шла всё таки про занятия которые "в теории" улучшают работу мозга. Забыл об этом уточнить в первом комменте.
Опыт со старкрафтом по вашему описанию показал только, что хорошие игроки обладают "молодым" мозгом. Причина ли одного в другом? Непонятно, возможно корреляция в другую сторону. Возможно в оригинале не так, но мне лень туда лезть.
Про поток не знаю к чему относится, наука мне для этого не нужна, у меня этого опыта много лет. И чем это помогает мозгу?
Чиловые игры успокаивают людей, вот это открытие. Примерно такие же открытия были про вред условной гта, которые потом в других исследованиях опровергали. Если что, можно ещё вязать, пить чай, играть в дартс и рыбачить, по вкусу. И это всё будет успокаивать людей.
Кооперативные игры «синхронизируют» мозги - интересно звучит, но непонятно что это значит. В плане, это хорошо, это плохо, это никак? Я не специалист, мне непонятно.
В целом что получается, про "пользу видеоигр для мозга" (из заголовка) разве что старкрафт, в котором (из статьи) примерно 0 доказательной базы. Может в оригинале она есть, но я не уверен, хочу ли тратить ещё время.
Слышал информацию вида "занятие N улучшает умение в занятии N и ничего более". Касалось шахмат и чего-то там ещё. Поэтому к тому что игры улучшают что-то кроме собственно умения играть в игры, мне сомнительно.
Расслабиться - да, можно. Примерно с тем же успехом (скорее всего, мои мысли) как и при просмотре ТВ\Ютуба.
За примерно такие же уязвимости мозилла сама платит, когда их находят белые хакеры. Подозреваю токены и нанятые сотрудники дешевле, чем приходится платить хакерам.
Я даже перечитал статью.
Про кодовую базу увидел только какие то циферки, которые мне ничего не говорят. Как вы дописывали фичи? Смотрели ли вы код или там может внутри оказаться всё что угодно? Как проверяли что написанный код работает - руками, средствами ИИ, тестировали на пользователях? Кто верифицировал предметную часть вашего сервиса (что аналитика по шахматам действительно валидна, а не случайный набор слов)?
Промпты в тексте статьи отсутствуют, кроме их количества. Но как разработчик я вроде привык, что количество кода ничего не говорит о продукте и его качестве.
Возможности... чего? ИИ? Ну да, он что-то может. Оценить мы это можем по нейрокартинкам в статье, наверно всё.
Я не хочу сказать что всё плохо, сервис плохой, статья плохая. Я не понимаю, для чего статья. Техническая составляющая никакая, сервис не рекламирует, подход к созданию сервиса\сайта - тоже не особо рекламирует. Итого, выглядит как "у меня есть волшебная кнопка быстро, дешево и качественно", но надо поверить на слово видимо.
Звучит интересно.
Но в статье нейрокартинки вместо настоящих скриншотов сайта. Регистрация на момент комментария - закрытая.
Вижу цифру в 12к (рублей) за ИИ, это какая то средняя оценка или реальная стоимость подписки\оплаты на указанные ИИ?
Выводы неверные, любой безопасник это вам скажет.
Риски надо оценить. Стоимость закрытия и вероятность свершения.
На каждый риск соответственно можно определиться, что дешево закрыть и при этом покрыть самые вероятные события.
Более того, эти штуки периодически надо переоценивать - может появились способы дешевле, может появились новые риски.
Задайте вопрос юристам. А ещё лучше - юристам будущего, потому что законы новые принять могут.
Только зумеры? Остальные так не делают что ли?
Немного не нравится входная постановка проблемы.
Использовать БД для хранения данных могут и десктопные приложения, краш или зависание не обязаны терять данные. Зависание решается таймаутами, которые применяются в десктоп разработке вполне аналогично клиент-серверным подходам (это если зависание вне вашего управления, конечно).
Не увидел в статье информации, что если упал процесс "бэкенда". Выше есть рекомендация с сервисом и для windows как минимум это будет достаточно удобное решение. Ситуация вида "упал процесс и стим остался заблокированным, как и свет" - всё равно остается, упасть бэк когда в нём вся логика может ровно так же, как и теоретический монолитный клиент.
Не обещали
И что?
Панель уже сейчас ужимает иконки, если их много и они не влазят. Или речь про высоту панели?
Если без сарказма, то так и есть. Умение решать мат задачи помогает только решению решать мат задачки, вы не научитесь писать музыку, сочинять стихи или там проектировать детали на заводе.
Вот это справедливо, даже могу прокомментировать часть из этого.
Контекстное меню можно переключить в старый режим, потому что новое похоже рисуется тяжелее, как минимум старое меню у меня открывается почти всегда сразу, без задержек. Старым пользуюсь по причине неудобства и старых привычек. По старому меню точно помню, что задержки могут быть по причине встроенных пунктов меню (7zip и прочие, кто туда лезет).
Проводник тормозной, да. У меня лично он раскручивает хдд даже если я открываю папку с ссд, поэтому если время работы критично, то самый простой вариант - пользоваться другими инструментами (FAR например). При этом, конкретно в проводнике я не помню ни одной версии, которая становилась бы лучше. Со времен ХР каждый раз появлялось ощущение что стало хуже. Учитывая что я лично пользуюсь раз в неделю проводником (исключая пуск\\рабочий стол), меня устраивает. Когда мне нужно часто что-то делать, FAR обычно мой выбор как более универсальный и удобный инструмент.
На макоси впрочем у меня тоже были проблемы и с проводником и с контекстным меню, на более старом устройстве. Потому что оба этих действия требуют работы с диском в первую очередь, а оно ограничено. Контекстное меню сейчас уже не вспомню деталей, а проводник мог тупо сказать "ты скачал файл, вот его иконка на панели", я нажимал и ждал секунды 2-3. Это реальность и это тормоза диска скорее всего были, но тормозил проводник (визуально).
ПС: тоже стационарный ПК, процу уже лет 10.
Почитал статью про старкрафт. Много незнакомой терминологии, не везде уверен, но как я понял - речь о том что любая творческая активность (включая старкрафт, но также танцы\рисование\музыка) улучшает некий показатель "возраста мозга". Этот же показатель улучшают физическая активность и чот там ещё, стандартный набор "здорового образа жизни".
Есть какие то сравнения с контрольной группой, насколько значимы отличия - не понял. Есть ли долгосрочные последствия - не увидел в тексте, но мог пропустить.
Если вы разбираетесь и можете пояснить - было бы круто.
Что из этого "польза видеоигр для мозга" кроме старкрафта?
UPD: по старкрафту надо при этом смотреть оригинал, статья меня не убеждает.
А когда вы запускаете что-то на 30гб требованием, ос освобождает эту память. Да, если это разом 30гб, будет небольшой лаг, но если это постепенный отжор, то лаг не ощущается.
Я могу так что угодно оправдать или обвинить. "Всё плохо, не будет деталей".
Но как разработчик я такие репорты никогда не принимаю. Хотя бы покажите что надо сделать, что именно "ощущается" не так.
ПС: блокнот новый не использовал, особенно с запоминанием прошлых файлов, поэтому сложно сравнить. Сейчас в качестве эксперимента проверил - на объёме в 5 файлов не ощутил эффекта. Сидеть проверять делает ли блокнот в принципе запрос к этим (удалённым) файлам мне лень, но можно. Допускаю что запросы таки делаются и это действительно будет тормозить запрос. Решение имхо простое - закрывать блокнот не крестиком, а cltr+w, чтобы вкладка с файлом закрывалась и не запоминалась (если только вам не нужна эта фича, тогда имхо условный notepad++ будет лучше и эффективнее).
Ага, речь шла всё таки про занятия которые "в теории" улучшают работу мозга. Забыл об этом уточнить в первом комменте.
Опыт со старкрафтом по вашему описанию показал только, что хорошие игроки обладают "молодым" мозгом. Причина ли одного в другом? Непонятно, возможно корреляция в другую сторону. Возможно в оригинале не так, но мне лень туда лезть.
Про поток не знаю к чему относится, наука мне для этого не нужна, у меня этого опыта много лет. И чем это помогает мозгу?
Чиловые игры успокаивают людей, вот это открытие. Примерно такие же открытия были про вред условной гта, которые потом в других исследованиях опровергали. Если что, можно ещё вязать, пить чай, играть в дартс и рыбачить, по вкусу. И это всё будет успокаивать людей.
Кооперативные игры «синхронизируют» мозги - интересно звучит, но непонятно что это значит. В плане, это хорошо, это плохо, это никак? Я не специалист, мне непонятно.
В целом что получается, про "пользу видеоигр для мозга" (из заголовка) разве что старкрафт, в котором (из статьи) примерно 0 доказательной базы. Может в оригинале она есть, но я не уверен, хочу ли тратить ещё время.
А какая часть подлагивает? По умолчанию винда практически 0 нагрузки на цпу даёт.
Слышал информацию вида "занятие N улучшает умение в занятии N и ничего более". Касалось шахмат и чего-то там ещё. Поэтому к тому что игры улучшают что-то кроме собственно умения играть в игры, мне сомнительно.
Расслабиться - да, можно. Примерно с тем же успехом (скорее всего, мои мысли) как и при просмотре ТВ\Ютуба.
А это проблема?
За примерно такие же уязвимости мозилла сама платит, когда их находят белые хакеры. Подозреваю токены и нанятые сотрудники дешевле, чем приходится платить хакерам.
https://www.mozilla.org/en-US/security/advisories/mfsa2026-13/