Если жалоба только на новинки, то мне кажется за всю прошлую историю написано столько всего, что не прочесть даже за одну человеческую жизнь долгожителя.
А еще разработчики продают разные шапки для персонажей. Но все это не дает 100% решения проблемы, т.к. зачастую в поле зрения игрока попадает только кусочек персонажа, при этом не видно ни имени игрока, ни его "DLC-украшений", только цвет.
Забавно. Ровно эту же задачу я решал, делая для игры Arma 3 скрипт бомбардировки участка в определенном радиусе. Выбирал именно второй метод с полярными координатами. Помню, что заметил странную "равномерность" в распределения бомб, но списал это на "показалось".
Для любителей жанра ambient могу посоветовать канал Mission Control радиостанции Soma.FM — на музыку накладываются записи переговоров исторических космических миссий NASA. Так же есть канал SF 10-33 с наложением записей переговоров диспетчерской службы полиции города Сан Франциско.
Всё, что я жду на данный момент от игровой индустрии, это когда SCS Software сообразит сделать для своих Truck Simulator-ов реальные дороги в масштабах, хотя бы в 2 раза меньших реальных. Думаю сегодня такая задача при наличии желания вполне реализуема.
Эти тексты пишут люди, которые являются поэтами далеко не в первую очередь. Я только что узнал о самом факте существования такого творчества, и меня это очень удивило. Удивило настолько, что на эти рифмы совсем не обращаю внимания.
Спасибо, приму на вооружение.
Что касается символов ?: для незахватывающих групп — разве это не усложняет восприятие шаблона? Ну захватится группа, да и ладно. Цель то — улучшить читаемость.
Линуксоиды, со стажем 15+ лет, а помните, как мы занимались популяризацией GNU/Linux? Вот мы и добились своего
Нет, ну а чего ожидалось то? Есть определенный процент гиков, готовых буквально посвятить свою жизнь чтению документации своими красными глазами. Их "популяция" формируется стихийно и самостоятельно людьми, влезающими в это чисто из живого интереса и голого энтузиазма. Но популяризируя Linux, вы хотите увеличить эту "популяцию" людьми, которые просто другие. Нет, они не тупые и не ленивые, просто им это не так интересно, и они в это влезли только благодаря популяризации.
Проблема идей советских инженеров в том, что они видели конечную цель светлого будущего. Из-за этого эти идеи были чрезмерно революционными для своего времени, что и требовало гигантских бюджетов здесь и сейчас.
На западе же все имело скорее эволюционный характер, без забегания далеко вперед. Эти маленькие шаги не пугали своими масштабами и были вполне себе реализуемыми. Ну а бюджеты может быть и были сопоставимы, но не озвучивались сразу и были размазаны на десятилетия.
Ну тут в основном проблема в инициализации статических свойств классов. По-хорошему для чистоты эксперимента перед каждым тестом эти свойства нужно "очищать". Проблема в огромном количестве таких мест.
Имеется большой проект со старой кодовой базой, написанной на древнем фреймворке, в котором довольно активно используются статические методы и свойства классов. Какие хитрости можно применить для тестирования такого?
Каждый раз, когда предлагаются очередные ограничения каких-либо прав, я слышу аргументы про детей.
Давайте на минуточку поверим им на слово, что они действительно заботятся о детях, а не просто ищут повод получить инструмент тотальной слежки. Неужели сегодня объем преступлений, о которых они говорят, хотя бы сопоставим объему ограничения прав? Что раскрытие всех этих преступлений стоит того, чтобы ограничить право тайны переписки абсолютно для всех? Согласен, звучит цинично, но я считаю, что с такой позиции и нужно рассуждать.
Но вы скажете: «Вот если бы это коснулось твоего ребенка, ты бы заговорил по-другому!». Да, эмоции безусловно возобладали бы надо мной. И именно в этих целях сюда дети и приплетаются. Такие вопросы должны обсуждаться на холодную голову.
Как по мне, то интерфейс выглядит очень даже замечательно. С современными трендами в дизайне интерфейсов я испытываю огромные проблемы, когда пытаюсь объяснить своему уже далеко не молодому отцу как пользоваться тем или иным сайтом/приложением — элементы управления просто не очевидны. Все сливается воедино. Например, поле быстрого поиска сразу не распознаешь, только по невзрачной полоске под элементом ввода. Кнопки зачастую выполнены просто как текст, и пока не тыкнешь не поймешь, кнопка это или просто текст. И как будто всего этого мало, всякие рекламные вставки усугубляют ситуацию еще больше. В старом же дизайне Windows 98 каждый элемент интерфейса очевиден и не вызывает сумятицы при распознавании.
Если жалоба только на новинки, то мне кажется за всю прошлую историю написано столько всего, что не прочесть даже за одну человеческую жизнь долгожителя.
800 тысяч... Однако! Каждому бы старику таких состоятельных детей!
А еще разработчики продают разные шапки для персонажей. Но все это не дает 100% решения проблемы, т.к. зачастую в поле зрения игрока попадает только кусочек персонажа, при этом не видно ни имени игрока, ни его "DLC-украшений", только цвет.
Забавно. Ровно эту же задачу я решал, делая для игры Arma 3 скрипт бомбардировки участка в определенном радиусе. Выбирал именно второй метод с полярными координатами. Помню, что заметил странную "равномерность" в распределения бомб, но списал это на "показалось".
Очень похож на модель от SWISSDIGITAL, которую планирую взять себе
Свои алиасы для участников чатов
При передаче трех и более аргументов лучше упаковывать их в какой-нибудь отдельный объект.
Что касается символов ?: для незахватывающих групп — разве это не усложняет восприятие шаблона? Ну захватится группа, да и ладно. Цель то — улучшить читаемость.
Нет, ну а чего ожидалось то? Есть определенный процент гиков, готовых буквально посвятить свою жизнь чтению документации своими красными глазами. Их "популяция" формируется стихийно и самостоятельно людьми, влезающими в это чисто из живого интереса и голого энтузиазма. Но популяризируя Linux, вы хотите увеличить эту "популяцию" людьми, которые просто другие. Нет, они не тупые и не ленивые, просто им это не так интересно, и они в это влезли только благодаря популяризации.
Да, тоже такая мысль проскочила.
Проблема идей советских инженеров в том, что они видели конечную цель светлого будущего. Из-за этого эти идеи были чрезмерно революционными для своего времени, что и требовало гигантских бюджетов здесь и сейчас.
На западе же все имело скорее эволюционный характер, без забегания далеко вперед. Эти маленькие шаги не пугали своими масштабами и были вполне себе реализуемыми. Ну а бюджеты может быть и были сопоставимы, но не озвучивались сразу и были размазаны на десятилетия.
Ну тут в основном проблема в инициализации статических свойств классов. По-хорошему для чистоты эксперимента перед каждым тестом эти свойства нужно "очищать". Проблема в огромном количестве таких мест.
Имеется большой проект со старой кодовой базой, написанной на древнем фреймворке, в котором довольно активно используются статические методы и свойства классов. Какие хитрости можно применить для тестирования такого?
Давайте на минуточку поверим им на слово, что они действительно заботятся о детях, а не просто ищут повод получить инструмент тотальной слежки. Неужели сегодня объем преступлений, о которых они говорят, хотя бы сопоставим объему ограничения прав? Что раскрытие всех этих преступлений стоит того, чтобы ограничить право тайны переписки абсолютно для всех? Согласен, звучит цинично, но я считаю, что с такой позиции и нужно рассуждать.
Но вы скажете: «Вот если бы это коснулось твоего ребенка, ты бы заговорил по-другому!». Да, эмоции безусловно возобладали бы надо мной. И именно в этих целях сюда дети и приплетаются. Такие вопросы должны обсуждаться на холодную голову.