А еще разработчики продают разные шапки для персонажей. Но все это не дает 100% решения проблемы, т.к. зачастую в поле зрения игрока попадает только кусочек персонажа, при этом не видно ни имени игрока, ни его "DLC-украшений", только цвет.
Забавно. Ровно эту же задачу я решал, делая для игры Arma 3 скрипт бомбардировки участка в определенном радиусе. Выбирал именно второй метод с полярными координатами. Помню, что заметил странную "равномерность" в распределения бомб, но списал это на "показалось".
Для любителей жанра ambient могу посоветовать канал Mission Control радиостанции Soma.FM — на музыку накладываются записи переговоров исторических космических миссий NASA. Так же есть канал SF 10-33 с наложением записей переговоров диспетчерской службы полиции города Сан Франциско.
Всё, что я жду на данный момент от игровой индустрии, это когда SCS Software сообразит сделать для своих Truck Simulator-ов реальные дороги в масштабах, хотя бы в 2 раза меньших реальных. Думаю сегодня такая задача при наличии желания вполне реализуема.
Эти тексты пишут люди, которые являются поэтами далеко не в первую очередь. Я только что узнал о самом факте существования такого творчества, и меня это очень удивило. Удивило настолько, что на эти рифмы совсем не обращаю внимания.
Спасибо, приму на вооружение.
Что касается символов ?: для незахватывающих групп — разве это не усложняет восприятие шаблона? Ну захватится группа, да и ладно. Цель то — улучшить читаемость.
Линуксоиды, со стажем 15+ лет, а помните, как мы занимались популяризацией GNU/Linux? Вот мы и добились своего
Нет, ну а чего ожидалось то? Есть определенный процент гиков, готовых буквально посвятить свою жизнь чтению документации своими красными глазами. Их "популяция" формируется стихийно и самостоятельно людьми, влезающими в это чисто из живого интереса и голого энтузиазма. Но популяризируя Linux, вы хотите увеличить эту "популяцию" людьми, которые просто другие. Нет, они не тупые и не ленивые, просто им это не так интересно, и они в это влезли только благодаря популяризации.
Проблема идей советских инженеров в том, что они видели конечную цель светлого будущего. Из-за этого эти идеи были чрезмерно революционными для своего времени, что и требовало гигантских бюджетов здесь и сейчас.
На западе же все имело скорее эволюционный характер, без забегания далеко вперед. Эти маленькие шаги не пугали своими масштабами и были вполне себе реализуемыми. Ну а бюджеты может быть и были сопоставимы, но не озвучивались сразу и были размазаны на десятилетия.
Ну тут в основном проблема в инициализации статических свойств классов. По-хорошему для чистоты эксперимента перед каждым тестом эти свойства нужно "очищать". Проблема в огромном количестве таких мест.
Имеется большой проект со старой кодовой базой, написанной на древнем фреймворке, в котором довольно активно используются статические методы и свойства классов. Какие хитрости можно применить для тестирования такого?
Каждый раз, когда предлагаются очередные ограничения каких-либо прав, я слышу аргументы про детей.
Давайте на минуточку поверим им на слово, что они действительно заботятся о детях, а не просто ищут повод получить инструмент тотальной слежки. Неужели сегодня объем преступлений, о которых они говорят, хотя бы сопоставим объему ограничения прав? Что раскрытие всех этих преступлений стоит того, чтобы ограничить право тайны переписки абсолютно для всех? Согласен, звучит цинично, но я считаю, что с такой позиции и нужно рассуждать.
Но вы скажете: «Вот если бы это коснулось твоего ребенка, ты бы заговорил по-другому!». Да, эмоции безусловно возобладали бы надо мной. И именно в этих целях сюда дети и приплетаются. Такие вопросы должны обсуждаться на холодную голову.
Как по мне, то интерфейс выглядит очень даже замечательно. С современными трендами в дизайне интерфейсов я испытываю огромные проблемы, когда пытаюсь объяснить своему уже далеко не молодому отцу как пользоваться тем или иным сайтом/приложением — элементы управления просто не очевидны. Все сливается воедино. Например, поле быстрого поиска сразу не распознаешь, только по невзрачной полоске под элементом ввода. Кнопки зачастую выполнены просто как текст, и пока не тыкнешь не поймешь, кнопка это или просто текст. И как будто всего этого мало, всякие рекламные вставки усугубляют ситуацию еще больше. В старом же дизайне Windows 98 каждый элемент интерфейса очевиден и не вызывает сумятицы при распознавании.
В последнее время использую ВК в основном только из-за музыки. И как же меня бесит каждый раз лезть куда-то вниз по иерархии меню, чтобы ее открыть. Оставьте ее в основном боковом меню, как в приложении на планшете, или дайте мне возможность самому определять какие кнопки в боковом меню я могу иметь.
800 тысяч... Однако! Каждому бы старику таких состоятельных детей!
А еще разработчики продают разные шапки для персонажей. Но все это не дает 100% решения проблемы, т.к. зачастую в поле зрения игрока попадает только кусочек персонажа, при этом не видно ни имени игрока, ни его "DLC-украшений", только цвет.
Забавно. Ровно эту же задачу я решал, делая для игры Arma 3 скрипт бомбардировки участка в определенном радиусе. Выбирал именно второй метод с полярными координатами. Помню, что заметил странную "равномерность" в распределения бомб, но списал это на "показалось".
Очень похож на модель от SWISSDIGITAL, которую планирую взять себе
Свои алиасы для участников чатов
При передаче трех и более аргументов лучше упаковывать их в какой-нибудь отдельный объект.
Что касается символов ?: для незахватывающих групп — разве это не усложняет восприятие шаблона? Ну захватится группа, да и ладно. Цель то — улучшить читаемость.
Нет, ну а чего ожидалось то? Есть определенный процент гиков, готовых буквально посвятить свою жизнь чтению документации своими красными глазами. Их "популяция" формируется стихийно и самостоятельно людьми, влезающими в это чисто из живого интереса и голого энтузиазма. Но популяризируя Linux, вы хотите увеличить эту "популяцию" людьми, которые просто другие. Нет, они не тупые и не ленивые, просто им это не так интересно, и они в это влезли только благодаря популяризации.
Да, тоже такая мысль проскочила.
Проблема идей советских инженеров в том, что они видели конечную цель светлого будущего. Из-за этого эти идеи были чрезмерно революционными для своего времени, что и требовало гигантских бюджетов здесь и сейчас.
На западе же все имело скорее эволюционный характер, без забегания далеко вперед. Эти маленькие шаги не пугали своими масштабами и были вполне себе реализуемыми. Ну а бюджеты может быть и были сопоставимы, но не озвучивались сразу и были размазаны на десятилетия.
Ну тут в основном проблема в инициализации статических свойств классов. По-хорошему для чистоты эксперимента перед каждым тестом эти свойства нужно "очищать". Проблема в огромном количестве таких мест.
Имеется большой проект со старой кодовой базой, написанной на древнем фреймворке, в котором довольно активно используются статические методы и свойства классов. Какие хитрости можно применить для тестирования такого?
Давайте на минуточку поверим им на слово, что они действительно заботятся о детях, а не просто ищут повод получить инструмент тотальной слежки. Неужели сегодня объем преступлений, о которых они говорят, хотя бы сопоставим объему ограничения прав? Что раскрытие всех этих преступлений стоит того, чтобы ограничить право тайны переписки абсолютно для всех? Согласен, звучит цинично, но я считаю, что с такой позиции и нужно рассуждать.
Но вы скажете: «Вот если бы это коснулось твоего ребенка, ты бы заговорил по-другому!». Да, эмоции безусловно возобладали бы надо мной. И именно в этих целях сюда дети и приплетаются. Такие вопросы должны обсуждаться на холодную голову.