А от меня то вы что хотите? Плагин потом я выкладывал для всех публично и кто его как использовал — это уже к ним вопросы. Может вы вообще не про тот плагин говорите. У нас по зависимостям было, и еще от «профи» х2 примерно потолок был, и он реально хорошо работал. Оставалась часть «странных» всезнающих и всевидящих, мы смотрели их вручную, но это уже были не тысячи. Кроме того, часть была со связью, особенно те, кто играл кланами.
Кроме того, ваша осведомленность про серые ИП и про старые акки вам собственно зачем? Я то понимаю админить, но если вы просто игрок, то почему заморачиваетесь этой темой?
там всё не просто так: у нас был белый лист и можно было записать свою игру на ютюб и комиссия решала в таком случае. Как ни странно из 30000+ записало 20 человек, из них 3 оказались бустерами. (Бустер это тот кто прокачивает перса на карте Метро. Тупо 200 часов человек лежит и целится в эсалатор. Хорошо, мы их пустили, но, какова от них польза если они играть не умеют?..) А так у вас спрашиваешь видео со статистикой лучше чем ваша средняя — вы исчезаете навсегда ;).
И потом, у настоящих профи есть история, знакомые с кем долго играют, есть аккаунты с длинным временем игры. Когда пробиваешь по БД историю игроков и у него 20 акков, почти все угнаны и из них не забанен только тот, с которого он сейчас права качает, ну согласитесь, даже говорить не о чем.
Абсолютно солидарен, в нашем комьюнити те же разговоры — будем иметь 4й апнутый. Впрочем, может не всё так грустно как я описал, бета тест покажет, хотя, если логически подходить, откуда они возьмут другой?..
хакеров не потому банили. То что вы репорты отправляете — это чтоб вы успокоились, настоящие баны были только в случае когда чит не обновляли вовремя.
Я участвовал в разработке плагина который по стате читеров не пускает на сервер — первые три месяца по 10000чел, потом уже мало. Но 90% из них как играли так до сих пор и играют.
А серьезная проблема у ЕА с тем, что они не о комьюнити думают, а про свой кошелек. Создали такие условия что БФ5 купило лишь 15% игроков от БФ3, что официально посчитали провалом. Им бы задуматься… И в эту новую никто из наших не верит, потому что у ЕА рейтинг доверия слишком низкий. Если ее никто не купит просто, то и не будет смысла покупать — там пусто и опять вместо правил идиотизма да дизбаланса насыпят…
В тех шутерах где расчет выстрела и попадания на стороне клиента, в т.ч. и в бф3. В бф4 они вроде как ввели физичекую пулю как обьект в пространстве, с того и начались проблемы… Писали что всё нормально при локальной игре, а рассинхрон при минимальном пинге уже они узнали когда выпустили первую бету, и с ним ничего не сделать. Соответственно и направлять пули относительно дерганья ствола они не могут по каким то техническим причинам, скорее всего тот же пинг — обьект создастся на сервере когда у вас уже что то другое на мониторе.
Впрочем это лишь одна из проблем — тунельность карт еще тоже, не спроста бф4 прозвали игрой в «дверной проем». Там посадили какую то девочку рисовать в блокноте карты жирным фломастером и показали ее по Баттллогу вместе с «творчеством». После этого стало очевидно что серии кранты.
не знаю как FIFA, но провальный Батлфилд не понятно как использовать. Причем провальный в основном из-за «неткода», не смотря на то что движение оружия там чисто в виде анимации и пули всегда летят из центра экрана, и побеждает тот кто не пытается инстинктивно компенсировать движение пушки, т.е. нуб ;) Плюс ко всему хитбоксы обьектов не совпадают с визуальными очертаниями, из-за чего вы стреляете в стену перед собой и не видите этого потому что вид закрыт оружием. Да еще и между началом стрельбы и концом стрельбы попадания интерполируются, стрейфиться во время стрельбы не стоит, иначе ничего не полетит никуда, особенно вблизи, и в результате макрос «кликер» рулит… В общем качество нулевое и все профи оттуда срулили еще во времена 4й части. Последний настоящий БФ был третий, но они уже испортили движок с тех пор и назад не вернуть.
А хаки к батлфилду, вы не поверите, появлялись через неделю после анонса очередной части, и, в них возможностей столько, что даже многое было на тот момент не реализовано в самой игре, как спектатор или определение что от вашего лица смотрят спектатором…
Три вопроса:
1. технический вопрос: разве в почтовой бд поменять дату невозможно? И совпадают ли даты получения и отправления?
2. я не в теме: неужели прямо такая важная персона, чтоб за ним гоняться, мало ли кто что пишет в телеграмах?
3. в какой момент узнают что над страной пролетает «террорист»? В момент когда он покупает билет на самолет или когда он летит уже? Если самолет уже собирались посадить, то это же не спонтанно, значит и отправили бы почту заранее, в чем проблемы, не слишком тупо?
P.S. если человек не пишет про предсказание, значит наболело и решил наконец разобраться — я лишь обьясняю что вопрос сложнее чем просто методы расчета, разработанные еще 20 лет назад. Другими словами: железо на порядок мощнее чем надо для решния проблемы, а интернет на столько «широкий», что дело уже совсем не в технической стороне, а в физически-экономическом плане: короче, разрабы халтурят потому что юзер не привередлив.
Мы эти темы обсуждали 20 лет назад, играя в первый Call Of Duty по сетке 1мегабит. И, всё это было более играбельно чем тот же Battlefield 4 вышедший через 15 лет и на 100мегабитной линии! Про возросшие скорости железа смысла говорить нет, как и про то что скорость сигнала постоянна, т.е. пинг не может меняться, если это не по вине занятого канала. Тут скорее вопрос к прямости рук игроделов не только в неткоде но и в системе антилага, которая и экстраполирует в промежутки между синхронизацией.
Всё частично решилось бы игнорированием кривых игр. Как, в общем, и случилось с серией Battlefield. Даже новичок со временем начинает чувствовать косяки.
Сейчас тема с кривым неткодом уже не столь актуальна, особенно что многие играют в шутеры с геймпадов… ;) Более насущная проблема это проблема софта третей стороны — читов стало больше. Если 20 лет назад это считалось очень позорным, игрока изгоняли, сейчас многие просто считают это нормой 8-0. А ведь аимбот попадет чаще даже при плохом неткоде, и чтоб еще более качественно решить проблему — надо вернуть назад систему, когда пользователи ставили сервера и рулили всем от железа до банлиста.
По поводу картинок со сравнением Интел 14нм и АМД 7нм и что они похожи — долго ходило по форумам, и пришли к тому, что из интернета «выудили» приблизительное кол-во транзисторов в кристаллах у обоих производителей и площади кристаллов поделили на это количество. И реально получилось у АМД чет в районе 3-3.5 раз больше (поправьте, я уже забыл это в прошлом году было). И таким образом сделали вывод что картинка криво смасштабирована журналистами для сенсации.
Там с буквами какая то путаница на первой схеме — ее же видно немного на последнем скрине справа внизу… И при выходе контроллера Raid5 из строя не понятно во что всё превратится и где искать такой же.
Некий простой рандом теоретически можно получить из многопоточной среды: есть же неопределенность с последовательностью действий выполняемых параллельными потоками. Надо создать борьбу между потоками за изменение одной и той же переменной, и читать данные из переменной не подряд. При доступе к переменной, потоки будут блочить друг друга, создавая рандом и т.д. Я не проводил исследований распределения, просто наблюдал кучу разных цифр в диапазоне переменной, мне кажется это достаточно простой способ «не найти решения».
В случае обьектов и их передачи ссылкой через параметр функции ничего же не мешает самой функции возвращать код ошибки. Однако замечу, что подобные места с загрузкой файлов обычно не являются критически важными в плане быстродействия и применения исключений в данном случае очень удобно, вы можете поймать заодно другие исключения, ведь ваша программа не должна на этом упасть, а лишь среагировать.
По повобду int и математики отдельная тема: можно вернуть переменную бОльшего диапазона приобразуя побитово, например не int а long, где дополнительные биты могут содержать код ошибки. Если кодировать ошибки отрицательными long, то проверку можно выполнить просто как long<0. При этом если нет ошибки, то даже отрицательный int даст положительный long, так как знаковый бит int окажется посередине long, а не в позиции знакового бита long. Как то так, но что то я не припомню где бы это было надо на практике…
Старые корпуса начала 90х стали желтеть и я в какой то момент стал покупать черные, интересно что будет с черными… Теплый черный это даже лучше, лишь бы не крошился.
А вот мышки с шариками, кстати, мало пожелтели, как на первой ступени градации — чуть желтые. Но их, даже если «отмыть», то использовать все равно не комфортно после лазерных — шарик чувствуется и какой то дичью кажется даже при управлении сервером, хотя я ими в шутеры играл в конце века
Кроме того, ваша осведомленность про серые ИП и про старые акки вам собственно зачем? Я то понимаю админить, но если вы просто игрок, то почему заморачиваетесь этой темой?
И потом, у настоящих профи есть история, знакомые с кем долго играют, есть аккаунты с длинным временем игры. Когда пробиваешь по БД историю игроков и у него 20 акков, почти все угнаны и из них не забанен только тот, с которого он сейчас права качает, ну согласитесь, даже говорить не о чем.
Я участвовал в разработке плагина который по стате читеров не пускает на сервер — первые три месяца по 10000чел, потом уже мало. Но 90% из них как играли так до сих пор и играют.
А серьезная проблема у ЕА с тем, что они не о комьюнити думают, а про свой кошелек. Создали такие условия что БФ5 купило лишь 15% игроков от БФ3, что официально посчитали провалом. Им бы задуматься… И в эту новую никто из наших не верит, потому что у ЕА рейтинг доверия слишком низкий. Если ее никто не купит просто, то и не будет смысла покупать — там пусто и опять вместо правил идиотизма да дизбаланса насыпят…
Впрочем это лишь одна из проблем — тунельность карт еще тоже, не спроста бф4 прозвали игрой в «дверной проем». Там посадили какую то девочку рисовать в блокноте карты жирным фломастером и показали ее по Баттллогу вместе с «творчеством». После этого стало очевидно что серии кранты.
А хаки к батлфилду, вы не поверите, появлялись через неделю после анонса очередной части, и, в них возможностей столько, что даже многое было на тот момент не реализовано в самой игре, как спектатор или определение что от вашего лица смотрят спектатором…
3. можно было выслать заранее и проигнорировать.
1. технический вопрос: разве в почтовой бд поменять дату невозможно? И совпадают ли даты получения и отправления?
2. я не в теме: неужели прямо такая важная персона, чтоб за ним гоняться, мало ли кто что пишет в телеграмах?
3. в какой момент узнают что над страной пролетает «террорист»? В момент когда он покупает билет на самолет или когда он летит уже? Если самолет уже собирались посадить, то это же не спонтанно, значит и отправили бы почту заранее, в чем проблемы, не слишком тупо?
Всё частично решилось бы игнорированием кривых игр. Как, в общем, и случилось с серией Battlefield. Даже новичок со временем начинает чувствовать косяки.
Сейчас тема с кривым неткодом уже не столь актуальна, особенно что многие играют в шутеры с геймпадов… ;) Более насущная проблема это проблема софта третей стороны — читов стало больше. Если 20 лет назад это считалось очень позорным, игрока изгоняли, сейчас многие просто считают это нормой 8-0. А ведь аимбот попадет чаще даже при плохом неткоде, и чтоб еще более качественно решить проблему — надо вернуть назад систему, когда пользователи ставили сервера и рулили всем от железа до банлиста.
По повобду int и математики отдельная тема: можно вернуть переменную бОльшего диапазона приобразуя побитово, например не int а long, где дополнительные биты могут содержать код ошибки. Если кодировать ошибки отрицательными long, то проверку можно выполнить просто как long<0. При этом если нет ошибки, то даже отрицательный int даст положительный long, так как знаковый бит int окажется посередине long, а не в позиции знакового бита long. Как то так, но что то я не припомню где бы это было надо на практике…
А вот мышки с шариками, кстати, мало пожелтели, как на первой ступени градации — чуть желтые. Но их, даже если «отмыть», то использовать все равно не комфортно после лазерных — шарик чувствуется и какой то дичью кажется даже при управлении сервером, хотя я ими в шутеры играл в конце века