Купил 2042 на релизе — карта огромная, а сюжета ноль. Очень надеюсь, что в новой Battlefield вернут одиночку: хочется чего-то в духе "War Stories" из BF1/BF5, а не только бесконечных "захватов точек".
Сейчас консоли продаются "по себестоимости ± копейка": всю жирную маржу платформы получают с 30-процентных роялти на цифровые продажи и подписки — классическая модель "бритва-лезвие".
Причём сами игры уже не главная касса: у той же Sony доход от DLC и внутренних микротранзакций превышает выручку от продаж самих игр.
Например, выход GTA 6 грозит стать золотым дождём: фанат покупает новую консоль, чтобы был стабильный фпс, платформодержатель получает процент с каждой копии, а затем годами собирает кэш на микротранзакциях. В итоге Sony и Microsoft могут заработать на игре раньше, чем Rockstar успеет выпустить первый сюжетный DLC.
Для завода всё просто: закатали рукава, штампуем железки — и спим спокойно. Поднимать собственный бренд — это уже другой бизнес: маркетинг, дистрибуция, гарантийка, война за полку и юристы по IP; всё это дороже и рискованней, чем стабильная контрактная маржа.
К тому же, выйдя на рынок со своим логотипом, ODM мгновенно превращается из надёжного партнёра в прямого конкурента для всех нынешних заказчиков и может потерять львиную долю объёма, который сегодня кормит его конвейеры. Поэтому заводы охотно «делятся пирогом» с брендами: пусть те тратятся на витрины и баннеры, а цех мягко позвякивает стабильной прибылью.
У меня используется райзер от Lian Li длиной 380 мм, но если видеокарта будет расположена, как у меня, вертикально, то лучше использовать райзер подлиннее 600mm PCI-e 4.0 riser cable, чтобы его можно было провести через заднюю стенку. Так пропадут «лишние» провода с лицевой части :)
А насчет Вашего примера с вдувом и выдувом, есть один момент. Для этого требуется очень большой и длинный корпус, где смогут разместиться как минимум 7 вентиляторов 120мм (3 для GPU и 3 для CPU, ну и один для БП, это если рассматриваем большой теплоотвод) в верхней базе. Поэтому, кажется, что оптимальное базирование охлаждения для CPU - сверху, для GPU - сбоку и для БП - так же сбоку.
Это мой вариант, хотя он мне не очень нравится: вендоры видеокарт не предполагали, что карта будет установлена вертикально, поэтому охлаждение через тепловые трубки работает хуже, чем в «стандартном» положении, соответственно и температура на процентов 15 выше
Честно говоря, делать отдельный корпус для видеокарты вне системного блока сейчас — слишком громоздко и неудобно для большинства юзеров, да и выглядит не особо лаконично(не ставить же его на системный блок или просто на пол), плюс надо искать для него место на столе. Соглашусь, что пора отказаться от «втыкания» карты прямо в материнскую плату и все таки, райзер нам тут сильно поможет.
По моему мнению, производителям корпусов стоит переосмыслить внутреннее пространство: создать отдельную площадку для видеокарты, которая позволяла бы ей работать на выдув. Так весь горячий поток воздуха не будет крутиться внутри корпуса.
Со своей стороны, производителям видеокарт стоит задуматься о смене дизайна: переместить лицевую(там всякие подсветки и логотипы) часть на заднюю сторону. Так мы сможем использовать карту в конфигурациях с активным выдувом, сохранив при этом обычный внешний вид.
Каждому игроку‑истцу достанется около ~2 $ (7,8 млн / 4,4 млн). Откупились ваучером ценой чашки кофе. Молодцы: адвокаты Sony "отработали" на отлично.
Купил 2042 на релизе — карта огромная, а сюжета ноль. Очень надеюсь, что в новой Battlefield вернут одиночку: хочется чего-то в духе "War Stories" из BF1/BF5, а не только бесконечных "захватов точек".
Сейчас консоли продаются "по себестоимости ± копейка": всю жирную маржу платформы получают с 30-процентных роялти на цифровые продажи и подписки — классическая модель "бритва-лезвие".
Причём сами игры уже не главная касса: у той же Sony доход от DLC и внутренних микротранзакций превышает выручку от продаж самих игр.
Например, выход GTA 6 грозит стать золотым дождём: фанат покупает новую консоль, чтобы был стабильный фпс, платформодержатель получает процент с каждой копии, а затем годами собирает кэш на микротранзакциях. В итоге Sony и Microsoft могут заработать на игре раньше, чем Rockstar успеет выпустить первый сюжетный DLC.
Для завода всё просто: закатали рукава, штампуем железки — и спим спокойно. Поднимать собственный бренд — это уже другой бизнес: маркетинг, дистрибуция, гарантийка, война за полку и юристы по IP; всё это дороже и рискованней, чем стабильная контрактная маржа.
К тому же, выйдя на рынок со своим логотипом, ODM мгновенно превращается из надёжного партнёра в прямого конкурента для всех нынешних заказчиков и может потерять львиную долю объёма, который сегодня кормит его конвейеры. Поэтому заводы охотно «делятся пирогом» с брендами: пусть те тратятся на витрины и баннеры, а цех мягко позвякивает стабильной прибылью.
У меня используется райзер от Lian Li длиной 380 мм, но если видеокарта будет расположена, как у меня, вертикально, то лучше использовать райзер подлиннее 600mm PCI-e 4.0 riser cable, чтобы его можно было провести через заднюю стенку. Так пропадут «лишние» провода с лицевой части :)
А насчет Вашего примера с вдувом и выдувом, есть один момент. Для этого требуется очень большой и длинный корпус, где смогут разместиться как минимум 7 вентиляторов 120мм (3 для GPU и 3 для CPU, ну и один для БП, это если рассматриваем большой теплоотвод) в верхней базе. Поэтому, кажется, что оптимальное базирование охлаждения для CPU - сверху, для GPU - сбоку и для БП - так же сбоку.
Честно говоря, делать отдельный корпус для видеокарты вне системного блока сейчас — слишком громоздко и неудобно для большинства юзеров, да и выглядит не особо лаконично(не ставить же его на системный блок или просто на пол), плюс надо искать для него место на столе. Соглашусь, что пора отказаться от «втыкания» карты прямо в материнскую плату и все таки, райзер нам тут сильно поможет.
По моему мнению, производителям корпусов стоит переосмыслить внутреннее пространство: создать отдельную площадку для видеокарты, которая позволяла бы ей работать на выдув. Так весь горячий поток воздуха не будет крутиться внутри корпуса.
Со своей стороны, производителям видеокарт стоит задуматься о смене дизайна: переместить лицевую(там всякие подсветки и логотипы) часть на заднюю сторону. Так мы сможем использовать карту в конфигурациях с активным выдувом, сохранив при этом обычный внешний вид.
Многие свои аккаунты используют в режиме реадонли, поэтому необязательно комментировать часто
Но это не отменяет удобство taiga-ui.