All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
0
Alibek Beldinov @Neuyazvimy1

Game developer

Send message
К тому же NodeJs нативно асинхронен (Non-blocking IO). Далее не буду объяснять что да как.
Сомнительная статья. Что udp, что tcp были разработаны со своими целями. Лучше использовать их вместе (в вебе пока хватает tcp с головой). А насчет шифрования это самое последнее о чем бы я подумал (уж очень часто автор упоминал шифрование).
MVP — это архитектурный паттерн. Архитектура — это взаимозвязь данных и логики (то есть формат данных, их связь с логикой и прочие вещи). Можно и с MVP паттерном как и с любым другим паттерном сделать плохую архитектуру.
Это все зависит от конечной цели корпорации. Гугл/Фейсбук/Яху/Майкрософт раздерибанивали стартапы когда их целью были патенты которыми обладал стартап. Когда же целью стоит расширить свой рынок(аудиторию) стартапы так и продолжают свою работу (пример ватсап).
Медленный быстрый не имеет значения. Кому как удобнее на каком языке программировать. Но и стоит учитывать что разные языки имеют разные преимущества и недостатки. Как и основное свое предназначение.
Статься понравилась, но начинающим архитекторам может показаться что использование интерфейсов решат их все проблемы. А ведь есть много разных архитектурных паттернов. Есть общие архитектуры, а также внутренние.
И в совокупности всего этого можно получить хорошую архитектуру которая не только гибкая, ускоряет процесс разработки, имеет стандартные архитектурные паттерны, то есть новый разработчик быстрее вольется в разработку. Все это я к тому что архитектура может и должна выдавать не только гибкость.
Этот вариант очень хорош, мы в одном проекте который уже в продакшене используем такой метод.
string = userId + getLongTime + SecureRandom.(«seed»);
secureStr = encodeBase64(string)
На выходе получаем что-то типа этого "[B@43a53fe7" и коротко и очень быстро генерит (мы так генерим токены авторизации)
Вот пару сервисов: http://droppages.com/, http://www.site44.com/.
З.Ы даже не знал что дропбокс это нативно поддерживал.
У меня есть хорошая реализация системы ивентов. подписывайтесь сделаю статью.
Выгорают не потому что программисты/разработчики работают в одном месте долгое время. Выгорают по тому что работа превращается в ремесло. Обьясню это когда вы web, android, ios, game разработчик и у вас есть пару template-ов и вы лишь изменяете их как нужно заказчику. То есть нет реально крутых вызовов. Поясню заказы которые кардинально отличаются от тех которые были или хотя бы с более мощной нагрузкой (если это backend).
Статья очень познавательна, сам использую UnityAds, но по функционалу понравился Chattboost. Последую вашему совету попробую TapJoy. Вопрос не совсем по теме, как вы продвигали игры в топ? И использовали ли вы кросс промо от этих сетей?
Очень информативно спасибо. А где или в чем вы вели проект(имеется ввиду какими сервисами или приложениями пользовались)?
Спасибо за статью очень информативно. А можно список обзорщиков?
Насчет оптимизации теней можно также запекать тени.
docs.unity3d.com/410/Documentation/Manual/Lightmapping.html
Так делайте нативно, с советом выше.
А что мешает вести мульти платформенную разработку с единой кодовой базой используя MVC архитектуру.
UI/UX компоненты будут нативными. А кодовую базу держать в простом model классе можно даже на java.

github.com/google/j2objc
А почему вы не используйте SendMessage? docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.SendMessage.html

Information

Rating
Does not participate
Location
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Date of birth
Registered
Activity