У вас тут была единственная правильная мысль, что "если он делает качественно и с ответственностью, он востребован и сегодня, и завтра."
Это относится абсолютно к любой сфере
Качественно и с ответственностью ии никогда делать не научится, ему плевать на это ибо это не из рациональной логики. Поэтому тех, у кого это есть, он нигде не заменит
У меня когнитивный диссонанс, вроде читать было интересно, но я так и не понял, ни о чем статья, ни чем вы теперь занимаетесь)
Вместо кода - системы? Какие системы и как именно вы их разрабатываете? Хотелось бы большей конкретики и практических выводов чтоли из того, о чем вы пишете.
Что за идею предложил сотрудник и почему она оказалась не бредом? Как именно вы ушли из разработки, и куда? Как именно откровение о том, что плохая идея может оказаться хорошей, повлияло на ваши практические действия в работе?
Без ответов на подобные вопросы очень сложно понять, что вы хотите сказать)
Кстати есть мнение что - внезапно - это результат монополии стима, несмотря на все его плюсы. Из-за того что де-факто есть только один маркет, всем играм приходится конкурировать за плюс минус одну аудиторию, что вызывает очень кривое распределение -либо ты в топе и зарабатываешь много, либо вообще ничего. С мобильными сторами то ж самое.
"Обучение живого существа" подразумевает приближение к некоему эталону, а эволюция подразумевает адаптацию. Обучение с подкреплением - это как раз про адаптацию, когда эталона нет. Нет никакого образца "правильного чатгпт", на основе которого бы можно было обучить перцептрон
Есть большое количество компаний, производящие различные шахматные доски. И некоторые из них продаются хорошо и дорого, а некоторые - никто и задаром не берет. С вашей точки зрения, "возможности" тут одни и те же. Но очевидно, что не они являются определяющим критерием:)
Вы в каком то мире розовых пони живете) Любой бизнес в первую очередь деньги зарабатывает, а не всемирное счастье.
Какое отношение технология разработки - имеет к тому, о чем вы говорите, не очень понятно. Технологически фритуплеи как правило значительно сложнее "интересной" индюшатины, которую полтора человека пилят.
Нигде не продается игра, продаются какие то ценности для покупателей. А с технологией разработки это вообще никак не связано, так что непонятно, почему это вдруг не геймдев)
Мне кажется, главная проблема - это непредсказуемость трудозатрат. Если человеку-программисту поставить задачу, то с высокой вероятностью он решит ее с первого раза, вне зависимости от сложности, просто может затратить больше времени. А вот сколько раз ИИ придется писать "не работает, переделай", предварительно еще разобравшись хотя бы поверхностно, что он там наделал - нет абсолютно никакого понимания до того момента, как задача не будет решена
ну не надо путать школу, которая оплачивается из твоих налогов, и наивную любовь к халяве, которая вызывает удивление мышеловкой вокруг бесплатного сыра.
Нормальную машину можно тыщ за 300 купить, если не гнаться за новьем. Отпуск на одного 100к более чем достаточно, если это не что то эксклюзивное, и если не брать у первого попавшегося турагенства. Квартиру да, но хватит на съем в течение долгого времени. Зачем нужно покупать два топовых ноута, если ты хочешь перезагрузиться, загадка. Можно еще бриллианты покупать, тогда тоже не хватит. В общем, год на миллион вполне комфортно одному прожить можно
Спасибо, интересная подборка!
Было бы прикольно сделать какую нибудь игру на тему параллельного программирования, рейс кондишнов итп
Вижу что то вроде конструктора механизмов которые надо синхронизировать)
У вас тут была единственная правильная мысль, что "если он делает качественно и с ответственностью, он востребован и сегодня, и завтра."
Это относится абсолютно к любой сфере
Качественно и с ответственностью ии никогда делать не научится, ему плевать на это ибо это не из рациональной логики. Поэтому тех, у кого это есть, он нигде не заменит
Вы про мутации? Ну они и в реальной эволюции не сильно большую роль играют.
Кроме того, есть генетические алгоритмы, которые их тоже используют. В глубоком обучении они тоже бывает используются.
У меня когнитивный диссонанс, вроде читать было интересно, но я так и не понял, ни о чем статья, ни чем вы теперь занимаетесь)
Вместо кода - системы? Какие системы и как именно вы их разрабатываете? Хотелось бы большей конкретики и практических выводов чтоли из того, о чем вы пишете.
Что за идею предложил сотрудник и почему она оказалась не бредом? Как именно вы ушли из разработки, и куда? Как именно откровение о том, что плохая идея может оказаться хорошей, повлияло на ваши практические действия в работе?
Без ответов на подобные вопросы очень сложно понять, что вы хотите сказать)
Кстати есть мнение что - внезапно - это результат монополии стима, несмотря на все его плюсы. Из-за того что де-факто есть только один маркет, всем играм приходится конкурировать за плюс минус одну аудиторию, что вызывает очень кривое распределение -либо ты в топе и зарабатываешь много, либо вообще ничего. С мобильными сторами то ж самое.
Текст.по сути просто описание интерфейса, который и так почти интуитивно понятен...
"Обучение живого существа" подразумевает приближение к некоему эталону, а эволюция подразумевает адаптацию. Обучение с подкреплением - это как раз про адаптацию, когда эталона нет. Нет никакого образца "правильного чатгпт", на основе которого бы можно было обучить перцептрон
Так это и есть ценности: красота, поездки... Это все явно не объективно)
Объясню на вашем примере с шахматами
Есть большое количество компаний, производящие различные шахматные доски. И некоторые из них продаются хорошо и дорого, а некоторые - никто и задаром не берет. С вашей точки зрения, "возможности" тут одни и те же. Но очевидно, что не они являются определяющим критерием:)
Не бывает объективных игр, у каждой игры - своя аудитория
Вы в каком то мире розовых пони живете) Любой бизнес в первую очередь деньги зарабатывает, а не всемирное счастье.
Какое отношение технология разработки - имеет к тому, о чем вы говорите, не очень понятно. Технологически фритуплеи как правило значительно сложнее "интересной" индюшатины, которую полтора человека пилят.
Именно так и работает обучение с подкреплением. Ошибка - смерть особи, если хотите
Нигде не продается игра, продаются какие то ценности для покупателей. А с технологией разработки это вообще никак не связано, так что непонятно, почему это вдруг не геймдев)
А чем они не геймдев с вашей точки зрения интересно?))
А зачем это нужно? Для бизнеса это бесполезный навык
Мне кажется, главная проблема - это непредсказуемость трудозатрат. Если человеку-программисту поставить задачу, то с высокой вероятностью он решит ее с первого раза, вне зависимости от сложности, просто может затратить больше времени. А вот сколько раз ИИ придется писать "не работает, переделай", предварительно еще разобравшись хотя бы поверхностно, что он там наделал - нет абсолютно никакого понимания до того момента, как задача не будет решена
ну не надо путать школу, которая оплачивается из твоих налогов, и наивную любовь к халяве, которая вызывает удивление мышеловкой вокруг бесплатного сыра.
Ну мне вполне хватает на то, что я описал
Давно пальцы веером?)
Нормальную машину можно тыщ за 300 купить, если не гнаться за новьем. Отпуск на одного 100к более чем достаточно, если это не что то эксклюзивное, и если не брать у первого попавшегося турагенства. Квартиру да, но хватит на съем в течение долгого времени. Зачем нужно покупать два топовых ноута, если ты хочешь перезагрузиться, загадка. Можно еще бриллианты покупать, тогда тоже не хватит. В общем, год на миллион вполне комфортно одному прожить можно
Никого не смутила невозможность поставить новый виндоус на старый комп?))