Но большей проблемой были некоторые радиолампы, которые тоже неслабо светили уже не таким уж и мягким рентгеном и поэтому на них надевались металлические колпачки.
величина ускоряющего напряжения на крупных экранах была такая, что оттуда уже мягкий рентген шел
Ну это вы, скажем так, преувеличили. С таким несоответствием годами отшлифованным стандартам их бы просто не выпустили на рынок. Да и величина напряжения не связана с величиной экрана вообще-то. Вот яркость подправить через повышение ускоряющего, когда катод сел - это другое дело, но практиковалось разве что умельцами в кустарных условиях.
А переходить на ЖК ещё в те времена, когда ЭЛТ активно выпускались, с учётом того, насколько тошнотворную картинку выдавали тогдашние матрицы (причём тогда действительно было с чем сравнить наглядно) - ну такое.
GTA San Andreas принудительно запускается в режиме 60Гц, придется мириться с мерцанием. Это относится и ко многим другим, более древним играм.
Через драйвер видеокарты в связке с Riva Tuner можно принудительно убрать разрешения с неподходящими частотами из списка доступных в системе. А вот в голом ДОСе - да, чаще всего будет неприятно. Хотя на практике это частично нивелируется динамичностью и низкой яркостью картинки (иными словами, мерцание больше чувствуется на светлых и неподвижных кадрах).
Как активный пользователь ЭЛТ, ценю его именно за отсутствие двоения картинки при движении, которое на ЖК заставляет непроизвольно расфокусировать зрение, что очень утомляет глаза. Скроллить текст на ЖК - то ещё "удовольствие", которое просто давно уже приняли как данность. Но я был уверен, что эта проблема так и осталась нерешённой - или Freesync и аналоги всё-таки оказались способны приблизить картинку к уровню ЭЛТ?
Совершенно не согласен по поводу яркости, всё зависит от посаженности трубки в данном конкретном экземпляре. У меня в повседневном использовании 19" Mitsubishi, который уже на 75% яркости и таком же контрасте превращается в прожектор (при нормальном боковом освещении обычно стоит 55-60%), не говоря уже о 100%. Там ещё постараться надо поднятием яркости убить контраст. Вот освещение в комнате — это другое дело, ЭЛТ к этому довольно капризны. Обустроить его так, чтобы свет не портил изображение и при этом был комфортен для глаз — это целое дело.
Для действительно достоверной эмуляции экрана ЭЛТ нужно больше одного пикселя на одно эмулируемое зерно люминофора, то есть от трёх (но скорее больше) пикселей на одну триаду. Вот когда бытовые матрицы дойдут до такого разрешения, то только тогда и научатся (наверное) :) По идее это должно быть действительно всё ещё проще производства ЭЛТ.
Для лучшего CRT-экспириенса конечно нужны лучшие представители.
Разве что для расширения собственного кругозора. Согласен, что на практике PVM не нужен. Можно, конечно, поддаться актуальной моде среди западных (в основном) ретрогеймеров, и сначала долго искать свой идеальный PVM, потом раскочегарить 8- или 16-битную консоль на RGB-выход, и считать результат на экране «той самой, долгожданной, максимально аутентичной» картинкой, только в реальности это к аутентичности имеет отношение чуть менее чем никакое, ибо картинке только вредит. Лучший результат получается просто на нормальном качественном бытовом телевизоре того времени, причём именно через десятикратно преданный анафеме композитный вход.
По логике автора, ThinkPad'ы вообще превратились в ненадёжную рухлядь в тот же момент, когда бренд купила Lenovo, а так не бывает, деградация всегда постепенна. Ему всего-то стоило купить T420 вместо T430, чтобы не иметь никаких проблем с клавиатурой, и не делать скоропалительных выводов. Впрочем, согласен с тем, что нынешние ThinkPad'ы — печальное зрелище, если, конечно, помнить, с чем сравнивать.
«Та самая» клавиатура, помимо тактильного отклика, ценна ещё и человеческим расположением Insert, Delete и остального, и наличием кнопки Pause, т. е. всё максимально близко к нормальной десктопной раскладке. Учитывая традиционный консерватизм пользователей ThinkPad, непонятно, почему в Lenovo вдруг решили поступить в «лучших» традициях Apple, решив за пользователей, какой клавиатурой им теперь должно быть удобно пользоваться. Интересно, если бы эти ноутбуки выпускались с двумя вариантами клавиатуры на выбор, какой вариант оказался бы популярнее?..
А новая клава тоже с али? Она чем-то отличается по ощущениям от родной? А то есть у меня мысли, что если в обозримом будущем ко мне попадёт X220, то там придётся сделать то же самое.
В рамках обсуждаемой темы нет, кмк, более бессмысленного словосочетания, чем «игры устарели», «игровая механика устарела», и т. д. Сколько лет должно быть игре, чтобы она не успела «устареть»? 1, 2, 5?
Если игра нравится и в неё играют, значит, всё правильно. А играют внезапно и в HoMM 3, и в Diablo 2, и в первый Starcraft. А ещё можете шахматистам рассказать о том, насколько шахматы устарели, насколько неактуален вид сверху и какой там ограниченный сюжет.
Преимущество этого ноутбука в разрешении дисплея (640x480) — это значит, что игры под DOS выводятся на весь экран без скейлинга.
Это смотря какие. Честное (пиксель в пиксель и с сохранением пропорций) 320x200, в котором идёт абсолютное большинство игр под DOS, на ЖК-экран вывести невозможно в принципе, поскольку для этого понадобилась бы матрица с растянутыми вверх пикселями. Здесь картинка будет либо с апскейлом в 1,2 раза по вертикали, либо (вероятнее) сплюснутая по вертикали и полосами сверху и снизу. Запусти я на таком экране Doom или Dune 2, мой внутренний ретроэстет сильно ругался бы. Другое дело — Warcraft II и SimCity 2000 со своими нативными 640x480, или что-то в намного более редком 320x240.
Масштабирование можно настроить/отключить через драйвер видеокарты, если монитор сам не умеет.
Да, легендарная ГП-5.
Ну это вы, скажем так, преувеличили. С таким несоответствием годами отшлифованным стандартам их бы просто не выпустили на рынок. Да и величина напряжения не связана с величиной экрана вообще-то. Вот яркость подправить через повышение ускоряющего, когда катод сел - это другое дело, но практиковалось разве что умельцами в кустарных условиях.
А переходить на ЖК ещё в те времена, когда ЭЛТ активно выпускались, с учётом того, насколько тошнотворную картинку выдавали тогдашние матрицы (причём тогда действительно было с чем сравнить наглядно) - ну такое.
Через драйвер видеокарты в связке с Riva Tuner можно принудительно убрать разрешения с неподходящими частотами из списка доступных в системе. А вот в голом ДОСе - да, чаще всего будет неприятно. Хотя на практике это частично нивелируется динамичностью и низкой яркостью картинки (иными словами, мерцание больше чувствуется на светлых и неподвижных кадрах).
Как активный пользователь ЭЛТ, ценю его именно за отсутствие двоения картинки при движении, которое на ЖК заставляет непроизвольно расфокусировать зрение, что очень утомляет глаза. Скроллить текст на ЖК - то ещё "удовольствие", которое просто давно уже приняли как данность. Но я был уверен, что эта проблема так и осталась нерешённой - или Freesync и аналоги всё-таки оказались способны приблизить картинку к уровню ЭЛТ?
А новая клава тоже с али? Она чем-то отличается по ощущениям от родной? А то есть у меня мысли, что если в обозримом будущем ко мне попадёт X220, то там придётся сделать то же самое.
Если игра нравится и в неё играют, значит, всё правильно. А играют внезапно и в HoMM 3, и в Diablo 2, и в первый Starcraft. А ещё можете шахматистам рассказать о том, насколько шахматы устарели, насколько неактуален вид сверху и какой там ограниченный сюжет.
Upd: с шахматами меня даже опередили.
Но да, какие-то непонятные претензии к сюжету и механике игры-платформера, которые не выходят за жанровые рамки игры-платформера — это странно.
Это смотря какие. Честное (пиксель в пиксель и с сохранением пропорций) 320x200, в котором идёт абсолютное большинство игр под DOS, на ЖК-экран вывести невозможно в принципе, поскольку для этого понадобилась бы матрица с растянутыми вверх пикселями. Здесь картинка будет либо с апскейлом в 1,2 раза по вертикали, либо (вероятнее) сплюснутая по вертикали и полосами сверху и снизу. Запусти я на таком экране Doom или Dune 2, мой внутренний ретроэстет сильно ругался бы. Другое дело — Warcraft II и SimCity 2000 со своими нативными 640x480, или что-то в намного более редком 320x240.