Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

User

Send message

Не двигается. Сталкивался с такой проблемой при процессе обогащения урана (коварекс), там на одну сторону попадают два разных предмета и четко видно что все стоит.

Но данный баг не создаёт больших проблем, так как мест где нужна петля очень мало да и решается очень просто ресурсами самой игры.

Вечная жизнь сильно ускорит перенаселение и нехватку ресурсов. Как мне кажется, паралельно с вечной жизнью должны развиваться технологии которые позволят обеспечить стремительно растущее население всем необходимым. Ключевой технологией тут является межзвездные перелеты. Иначе попросту всем не хватит места.

Судя по всему автор журналист который решил писать о киберспорте обладая поверхностными знаниями (отрицание таймингом тому пример). Цель данной статьи это просто набросить на вентилятор:
На аргументы в комментариях отвечает едкими фразами на грани хамства. Явно что бы побурлило. Тратить время на эту статью больше не вижу смысла.

Спасибо, не жалуюсь.


Суть предложения не в том, какую карту выбрать, а в том, чтобы НЕ ВЫБИРАТЬ.

Все же стоит сначала изучить предмет а потом писать статью. А то как то толстовато выходит.

С чего вы решили, что с этим нужно бороться. Карт сотни если не тысячи было придумано. Но игроки выбирают только эти 7-8 карт. Эти карты не навязываются, сами пользователи их выбирают и включают в соревнования. И тот факт, что из года в год набор карт не меняется при наличии очень большого разнообразия, говорит не в пользу рандома. Я говорю только за CS, как человек который провел примерно 3к часов в этой игре. Возможно, для других игр это и могло бы сработать. Но зная как сложно сделать баланс в игре даже для одной карты. Тот же даст2 до сих пор балансируется. Сложно будет написать алгоритм который бы генерировал случайные карты с идеальным балансом. Да и реалистичность, судя по всему не является залогом популярности в киберспорте, тот же пример Арма. Есть преданные фанаты, но количество очень сильно не достаточно что бы вывести на уровень "соревновательности".

К сожалению это так не работает.

Знание карты формируется целых ** минут до начала матча!

Знание карты в CS это не знание поворота или коридора. А так называемые тайминги. Когда ты уже интуитивно рассчитываешь время когда твой оппонент окажется в определенной точке относительно твоего текущего расположения. Такое приходит только спустя сотни часов игры на одной и той же карте. Это важнейшая составляющая этой игры и рандом просто не уместен.

Рандомные карты игрокам CS не нужны. В контре существует примерно 7-8 карт которые играются десятилетиями. При том что существует очень много разнообразных карт. Но тот же даст2 спустя 15 лет все равно самая играемая карта.
Судя по всему, вы просто не понимаете сути игры. Мне например интересно наблюдать, как профи отыграет момент в той или иной ситуации. Я знаю его положение на карте, и примерно представляю тактическую ситуацию, и мне интересно как он ее разыграет, а не умение точно попадать в цель. К слову, профессионалы стреляют одинаково точно. Выигрывает тактика, стратеги и нервы. А случайные карты в соревновательных шутерах это все равно что случайные футбольные поля в футболе.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity