Спасибо большое за статью! В Юнити сам часто сталкивался с ситуацией, когда вот получались такие конфликты с углами и тогда приходилось методом научного тыка… Теперь буду знать хоть что это такое.
Если не сложно, напишите как-нибудь подробную статью про кватернионы с примитивными примерами в юньке, я их до сих пор плохо понимаю (краснеет).
Надеюсь пронесёт, не один год пользуюсь системой, не могу сказать, что идеальна, но все-таки привык и будет печально, если WMU уберут. А НБУ и налоговики знают, где денег сбить, хорошо работают. :)
О, хорошо статья! Пишу как разработчик, т-к тоже делал не одну под ВК и сейчас поддерживаю несколько игр, правда не своих.
Автор верно написал — все сильно ужесточилось и «новичкам» там сложно. Чтоб попасть в раздел «Новые» нужно платить тыщу долларов, а уже может и больше. Но в тоже время — там клёвое API, большая аудитория, и некоторым удается стартовать вполне удачно. Как пример, — мой товарищ буквально месяц назад запустил игру Black Bird (космосим), и она сейчас довольно неплохо поднялась без попаданий в список «Новые», просто рекламу дали в дружественных группах. Аналогично еще висят в топе несколько игр моих знакомых — Tanks Heroes, Сталкер 3д Онлайн, Копатель, Батла и т д.
Плюс еще ВК берет 50% с разработчиков, получается из 1000 голосов разработчик получит только 100$.
Если подводить итог, то стартануть вполне реально, вот только надо делать что-то онлайное и оригинальное.
P.S. Кстати, а как на счет ОК? Многие хвалят, да и там платят получше, правда API кривоватое и нужно юр. лицо, на сколько я помню.
Как я указал выше, игра будет и на iOS, она кроссплатформенная. Просто первый релиз был на Google Play, так было проще.
Языки у нас такие: Russian, English, Ukrainian, German, French, Italiano, Spanish, Portuguese, Polish.
Перевод делал издатель, я перевел только на украинский, хотя это больше как бонус. :)
Больше языков не планируется, думаю этих вполне хватит.
Не поленился и скачал!
Очень потенциальная демка — рельеф отличный, можно вдвалить его и месить грязь. Еще порадовало то, как налипает грузь на колёса, и как вода опывает их. Машинки классно затекстурены. В общем, все на уровне и очень красиво.
Павел и его команда молодцы — желаю им удачи в реализации всего задуманного.
Про физику можно отдельную статью писать. Физика работает на стандартных колёсах Wheel Collider, к которым привязана коробка, но т-к была блокировка на вращение и смещение по некоторым осям, то в некоторых случаях машинка колбасилась (на взлетах и на сложных приземлениях), пришлось костыли дописывать.
Еще одна из серйозных проблем — это на больших скоростях машинка становилась на дыбы в стиле «crazy horse». Побороть это я не смог, хотя пробовал и центр тяжести менять, и костыли писать. Потому в итоге сделал передний привод и стало норм. :)
Бывает колёса проваливаются под землю, но это я вообще не смог побороть, очень редкий баг, который происходит на больших скоростях.
Провозился также с определением сальто, автовыравниваем тачки, столкновение с зомби и т д. Много всего было.
Не совсем. Несколько знакомых издавались недавно через Чиллинго — очень плохо. Рекламы минимум, и отношение наплевательское. По сути просто слили две игры. В деталях это написано на форуме юнити3д, в разделе «Законченные проекты» — одна тема про котов от Wolf, а вторая про пиратов от Neodrop`a.
Просто таким образом (катаясь первой машинкой по второму уровню), можно много нафармить денег, и тогда, купив вторую машинку, ёё можно будет тут же прокачать и через несколько попыток пройти уровень. Если б у нас было много уровней — схема без ограничений и лимитов подошла б, но при текущей схеме нам нужно стараться выходить «в ноль».
Ошибочка вышла, не так прочитал вопрос. Исправляюсь.
Издателей искал через Google, а также на форуме unity3d.ru (см. ссылку в статье, там уже даже появился список на гуглдокс с отзывами), на dtf.ru были обсуждения + еще у знакомых советовался. А skype-контакты вытягивал через dtf, либо гуглом искал.
Деревья – больная тема, их переделывали по несколько раз, чтоб избавиться от так называемого «Z-файтинга». Старались делать как можно оптимальнее, т-к прозрачность сильно бьет по нагрузке и садит FPS.
Локскрин мы довольно облегчили в последней версии, сейчас напрягает? По сути, вставить рекламу особо негде – на страницу результатов и в паузу. Больше некуда, в главном меню никто не кликает почти, а в гараже нету места.
Опять таки, тачку пришлось разваливать ради баланса, иначе можно было фармить на первой машинке деньги и потом сразу прокачать вторую по максимуму. У кого есть идеи как это обойти – будем благодарны.
Графика да, слабая, хотя художник очень хороший и модели/развертки/текстуры делал клёво. Кому интересно, рендеры можно глянуть у нас группе — vk.com/zombie_derby
А графика слабовата, потому что я одно время поехал на оптимизации полигонов и старался все минимизировать чтоб игру тянули ARM v6-девайсы, но в итоге решили под 6ку не делать, т-к уже и Юнити3Д не позволяет «компилить» под этот процессор, да и аудитория не особо перспективная. + Возможно опыта еще маловато в плане визуализации.
Играл в первую версию вашей игры. Это был ад. Реклама закрывала кнопки управления в меню.
Все верно, это была ошибка, но к счастью мы ёё уже исправили.
20% это невероятно хороший результат. Так что издатель нормально на вас поработал.
Если бы это были ресурсы по уровню хоть примерно типа 4pda, я б с вами согласился, а так – это мало и слабо. В идеале, заранее до релиза игры забиваются места под обзоры и в день релиза наганяют «волну», что даёт хороший бонус. А старые игры многие обзорщики даже отказываются смотреть.
В основном, форумы, т-к мне они больше всего по душе, плюс легче постить. Просто вбивал в гугл — “android forum games”, и выискивал более-менее живые форумы. На третий день сообразил, что можно тоже самое проделать в Германии, Италии, Испании, Портулагии, Польше и т д.
Google Translate сильно помог, хотя потом читал комменты в топиках, и многие смеялись над описанием игры, но всё равно эффект какой-то есть.
Если не сложно, напишите как-нибудь подробную статью про кватернионы с примитивными примерами в юньке, я их до сих пор плохо понимаю (краснеет).
А вот это как раз не показатель. Не один год работаю в Unity3d и никогда не использовал эту комбинацию, а вот хоткеи типа Q,W,E,R — постоянно.
Проект не открывал, хотя интересно что больше всего ресурсов тянет. Надо смотреть в профайлере в режиме Deep, думаю прояснит ситуацию.
Кстати, батчинг включен? Можно количество ДК (Draw Call) сильно уменьшить.
Автор верно написал — все сильно ужесточилось и «новичкам» там сложно. Чтоб попасть в раздел «Новые» нужно платить тыщу долларов, а уже может и больше. Но в тоже время — там клёвое API, большая аудитория, и некоторым удается стартовать вполне удачно. Как пример, — мой товарищ буквально месяц назад запустил игру Black Bird (космосим), и она сейчас довольно неплохо поднялась без попаданий в список «Новые», просто рекламу дали в дружественных группах. Аналогично еще висят в топе несколько игр моих знакомых — Tanks Heroes, Сталкер 3д Онлайн, Копатель, Батла и т д.
Плюс еще ВК берет 50% с разработчиков, получается из 1000 голосов разработчик получит только 100$.
Если подводить итог, то стартануть вполне реально, вот только надо делать что-то онлайное и оригинальное.
P.S. Кстати, а как на счет ОК? Многие хвалят, да и там платят получше, правда API кривоватое и нужно юр. лицо, на сколько я помню.
Языки у нас такие: Russian, English, Ukrainian, German, French, Italiano, Spanish, Portuguese, Polish.
Перевод делал издатель, я перевел только на украинский, хотя это больше как бонус. :)
Больше языков не планируется, думаю этих вполне хватит.
Очень потенциальная демка — рельеф отличный, можно вдвалить его и месить грязь. Еще порадовало то, как налипает грузь на колёса, и как вода опывает их. Машинки классно затекстурены. В общем, все на уровне и очень красиво.
Павел и его команда молодцы — желаю им удачи в реализации всего задуманного.
Еще одна из серйозных проблем — это на больших скоростях машинка становилась на дыбы в стиле «crazy horse». Побороть это я не смог, хотя пробовал и центр тяжести менять, и костыли писать. Потому в итоге сделал передний привод и стало норм. :)
Бывает колёса проваливаются под землю, но это я вообще не смог побороть, очень редкий баг, который происходит на больших скоростях.
Провозился также с определением сальто, автовыравниваем тачки, столкновение с зомби и т д. Много всего было.
Издателей искал через Google, а также на форуме unity3d.ru (см. ссылку в статье, там уже даже появился список на гуглдокс с отзывами), на dtf.ru были обсуждения + еще у знакомых советовался. А skype-контакты вытягивал через dtf, либо гуглом искал.
Хотя на вкус и цвет…
Это хорошо, потому что я парился и думал, что Zombie Derby забыли добавить в ротацию!
А можно ссылку на вашу игру? Заинтриговали!
Опять таки, тачку пришлось разваливать ради баланса, иначе можно было фармить на первой машинке деньги и потом сразу прокачать вторую по максимуму. У кого есть идеи как это обойти – будем благодарны.
Графика да, слабая, хотя художник очень хороший и модели/развертки/текстуры делал клёво. Кому интересно, рендеры можно глянуть у нас группе — vk.com/zombie_derby
А графика слабовата, потому что я одно время поехал на оптимизации полигонов и старался все минимизировать чтоб игру тянули ARM v6-девайсы, но в итоге решили под 6ку не делать, т-к уже и Юнити3Д не позволяет «компилить» под этот процессор, да и аудитория не особо перспективная. + Возможно опыта еще маловато в плане визуализации.
Спасибо за критику!
Все верно, это была ошибка, но к счастью мы ёё уже исправили.
Если бы это были ресурсы по уровню хоть примерно типа 4pda, я б с вами согласился, а так – это мало и слабо. В идеале, заранее до релиза игры забиваются места под обзоры и в день релиза наганяют «волну», что даёт хороший бонус. А старые игры многие обзорщики даже отказываются смотреть.
Google Translate сильно помог, хотя потом читал комменты в топиках, и многие смеялись над описанием игры, но всё равно эффект какой-то есть.