Comments 19
Сферические птички в… Unity3D!
Спасибо за статью, захотелось попробовать работать в Unity.
Спасибо за статью, захотелось попробовать работать в Unity.
+4
Попробуйте, благо бесплатно и кросплатформенно.
+1
Можете пустить сферическх коней по полю. Разумеется в безвоздушной среде ;)
0
Кстати у меня долгая любовная история связана с Unity. Познакомился я с ней года три назад. Точнее нас с ней познакомили. Симпатия возникла сразу. Сначала мы с ней созванивались, долго болтали по вечерам и, наконец, встретились. В самом начале все у нас было хорошо, гуляли всюду вместе, цветы, конфеты, подарки. Но, спустя некоторое время, она перестала следить за собой, начала заглядывать в холодильник после 6 вечера, стала некрасиво выражаться и, как мне подсказывает интуиция, связалась с плохой компанией. После чего начались ссоры и идилия закончилась. Спустя несколько месяцев мы расстались. Было больно и обидно.
По прошествии некоторого времени, на сайте знакомств, я познакомился с Unreal engine. Все было прекрасно. Она была красива, умна, следила за собой и с ней было очень легко. Однако, Unreal, помимо внимания, хотела дорогих подарков и вообще оказалась весьма падкой до денег. По сему прообщались мы с ней не долго.
Как-то прогуливаясь по улицам интернета, я, внезапно, встретил Unity. Ее было не узнать! Похорошела, стала красиво одеваться, начала ходить в спортзал. Мы сами и не заметили как все закружилось, завертелось и мы вновь оказались вместе. Теперь, каждое утро мы просыпаемся вместе ))
По прошествии некоторого времени, на сайте знакомств, я познакомился с Unreal engine. Все было прекрасно. Она была красива, умна, следила за собой и с ней было очень легко. Однако, Unreal, помимо внимания, хотела дорогих подарков и вообще оказалась весьма падкой до денег. По сему прообщались мы с ней не долго.
Как-то прогуливаясь по улицам интернета, я, внезапно, встретил Unity. Ее было не узнать! Похорошела, стала красиво одеваться, начала ходить в спортзал. Мы сами и не заметили как все закружилось, завертелось и мы вновь оказались вместе. Теперь, каждое утро мы просыпаемся вместе ))
+19
Задумывались ли вы когда-нибудь о то, почему птицы летая большими стаями никогда не сталкиваются и не коллапсируют в огромный галдящий перьевой ком?Мне больше интересно, почему люди в центре города не сталкиваются в большой ком мяса…
+9
+5
Я использовал эту технику для моделирования движения косяка рыб. Не высшая степерь реалистичности, но выглядит довольно красиво. Мне нравится этот подход своей простотой, всего лишь несколько простейших векторных операций.
+1
Недавно скачал Unity и первое что захотелось в нем сделать были как раз птицы, а меня опередили :)
Спасибо)
Спасибо)
0
Приятно видеть все больше инфы по Юнити на Хабе!
А вот это как раз не показатель. Не один год работаю в Unity3d и никогда не использовал эту комбинацию, а вот хоткеи типа Q,W,E,R — постоянно.
Проект не открывал, хотя интересно что больше всего ресурсов тянет. Надо смотреть в профайлере в режиме Deep, думаю прояснит ситуацию.
Кстати, батчинг включен? Можно количество ДК (Draw Call) сильно уменьшить.
подразумевается, что вы знаете эффект комбинации Ctrl+Shift+N на сцене
А вот это как раз не показатель. Не один год работаю в Unity3d и никогда не использовал эту комбинацию, а вот хоткеи типа Q,W,E,R — постоянно.
А пока можете предложить в комментариях свои варианты.
Проект не открывал, хотя интересно что больше всего ресурсов тянет. Надо смотреть в профайлере в режиме Deep, думаю прояснит ситуацию.
Кстати, батчинг включен? Можно количество ДК (Draw Call) сильно уменьшить.
0
if (transform.position.magnitude > 25)
{
velocity += -transform.position.normalized;
}
Используйте sqrMagnitude вместо magnitude (простая оптимизация)
+1
Смотрите вторую часть :)
0
Sign up to leave a comment.
Boid'ы, птички и Unity3D