я задам глупый вопрос — а где тут C#? Зачем кодить в стиле Javascript/Java, используя слова-паразиты вроде var, лямбд, неправильную расстановку фигурных скобок и camel именование в примерах, которые по-идее должны быть красивы и удобны для понимания читателя?
ага, таки с разрешением я ошибся — нет никакого даунскейлинга на участке сервер->плеер, а сразу нативное разрешение 320х480. такой экран должен поппадать под категорию «small», как и всякие там X10 Mini.
Если таможенники считают по ТК, т.е. по формуле выше берется 32% от превышения. Цена в евро ~=1023€, вычитаем 300€, от остатка берем 32% = ~=231€.
Если таможенники хотят взять НДС не только с превышения, но и со стоимости, то получается пошлина 72.3€, она добавляется к стоимости и с этой суммы берется НДС 20%, т.е. 219€, добавляем пошлину и получаем 291€
Теоретически проблемы могут быть с любой коммерческой службой доставки. Ехать оплачивать надо будет в офис доставщика, у них у всех есть собственный таможенник. Конечно, в утопическом варианте могут сами все оформить и доставить с оплатой курьеру, но я в это не верю…
Под топикстартером я имел в виду тов. juriste, но вообще магазин всегда вкладывает инвойс в посылку, а индивидуального продавца можно без проблем попросить вложить туда письмо/скриншот/что-то подобное.
Про декларирование Вам напишет топикстартер, но думаю если обычной почтой, то инвойса хватит. Можно для перестраховки вложить скриншот страницы покупки или даже письмо от продавца.
А вот с UPS будет так: во-первых, стоимость доставки добавится к стоимости товара, затем по поводу превышения лимита Вам позвонят и предложат заключить договор на таможенное сопровождение за $NNN. Если договор не читать и подписать, то эти $NNN (обычно $50-100), придется заплатить в любом случае. Если отказаться от договора, то заставят приехать в «офис» (кошмарное складское заведение рядом с аэропортом Жуляны) и там «самому заниматься растамаживанием», что по факту будет просто потерей кучи времени на подписывание нескольких бумажек и оплату тех же 16€ (или 19.2€ с учетом доставки) пошлины. В моем опыте работы с ними было не превышение лимита, а «необходимость лабораторного анализа для сертификации жидкостей в посылке», потому что магазин в подарок блеск для губ положил. Потратили на ругань две недели, пока не поехали туда и не отобрали посылку, без всяких там договоров, пошлин и анализов…
Спасбо за статью!
Уточните пожалуйста: при превышении 300 евро, НДС платится от (цена + 10% пошлины), или только от пошлины? Если от общей, то как аргументируется, что если цена меньше 300, то НДС не платится?
Меня это откровенно смущает. При вертексном освещении скалярные произведения нормали с светом/камерой считаются в вертекс шейдере. Это дает очень специфичные спекуляр артефакты: web.gin.cz/trahern/glTest-perVertex.gif
Думаю, есть разные методы их побороть и все они довольно не тривиальные. Например, нет ли случайно в пиксельном шейдере отсылок к альфа-каналу спекуляр мапы?
Статья хороша, правда иногда хочется спросить «а как это узнали?», например об отдельном aux рендер пассе для подсветки :)
Немного смущает пассаж про отсутствие per-pixel света и карт нормали (а значит и спекуляра) — неужели это так для любых настроек? Все-таки картинки довольно рельефны и как-то не верится, что все это per-vertex освещение, особенно для мобов.
Интересно, есть ли в природе откровения от разработчиков игры, с примерами текстур и моделей, как бывало с превосходными моделями из разных частей Assassin's Creed?
ненаучный бред какой-то — «не проверял, но теоретически работать будет, а остальное помрет».
Что у Dictionary, что у ConcurrentDictionary внутри массивы бакетов. С инициализацией переменной типа int, а значит максимальной размерностью в 2,147,483,647. Отличие в том, что для ConcurrentDictionary размер массива равен заданному (или дефолтному) capacity, а для Dictionary берется минимальное число 2^N, большее заданного capacity. Остальные различие в структуре несущественны (у одного массив блокировок и счетчиков, у другого массив интов). Так что, больше двух миллионов записей ни один из этих словарей не выдержит.
Что интересно, массивы могут без проблем иметь и размерность long, но для этого надо будет переписать некоторые методы классов, а лучше предварительно дать самому себе подзатыльник за мысль использовать не-специализированные средства для таких объемов.
Если никто не возражает, я оставлю это здесь:
Если таможенники хотят взять НДС не только с превышения, но и со стоимости, то получается пошлина 72.3€, она добавляется к стоимости и с этой суммы берется НДС 20%, т.е. 219€, добавляем пошлину и получаем 291€
Пошлина = (20% от (Остаток+(10% от Остатка))) + (10% от Остатка)
т.е. 32% от Остатка
Под топикстартером я имел в виду тов. juriste, но вообще магазин всегда вкладывает инвойс в посылку, а индивидуального продавца можно без проблем попросить вложить туда письмо/скриншот/что-то подобное.
А вот с UPS будет так: во-первых, стоимость доставки добавится к стоимости товара, затем по поводу превышения лимита Вам позвонят и предложат заключить договор на таможенное сопровождение за $NNN. Если договор не читать и подписать, то эти $NNN (обычно $50-100), придется заплатить в любом случае. Если отказаться от договора, то заставят приехать в «офис» (кошмарное складское заведение рядом с аэропортом Жуляны) и там «самому заниматься растамаживанием», что по факту будет просто потерей кучи времени на подписывание нескольких бумажек и оплату тех же 16€ (или 19.2€ с учетом доставки) пошлины. В моем опыте работы с ними было не превышение лимита, а «необходимость лабораторного анализа для сертификации жидкостей в посылке», потому что магазин в подарок блеск для губ положил. Потратили на ругань две недели, пока не поехали туда и не отобрали посылку, без всяких там договоров, пошлин и анализов…
Это, конечно, если в UPS не вляпаться…
С меня кармическое пиво! :)
Уточните пожалуйста: при превышении 300 евро, НДС платится от (цена + 10% пошлины), или только от пошлины? Если от общей, то как аргументируется, что если цена меньше 300, то НДС не платится?
Меня это откровенно смущает. При вертексном освещении скалярные произведения нормали с светом/камерой считаются в вертекс шейдере. Это дает очень специфичные спекуляр артефакты:
web.gin.cz/trahern/glTest-perVertex.gif
Думаю, есть разные методы их побороть и все они довольно не тривиальные. Например, нет ли случайно в пиксельном шейдере отсылок к альфа-каналу спекуляр мапы?
Немного смущает пассаж про отсутствие per-pixel света и карт нормали (а значит и спекуляра) — неужели это так для любых настроек? Все-таки картинки довольно рельефны и как-то не верится, что все это per-vertex освещение, особенно для мобов.
Интересно, есть ли в природе откровения от разработчиков игры, с примерами текстур и моделей, как бывало с превосходными моделями из разных частей Assassin's Creed?
Что у Dictionary, что у ConcurrentDictionary внутри массивы бакетов. С инициализацией переменной типа int, а значит максимальной размерностью в 2,147,483,647. Отличие в том, что для ConcurrentDictionary размер массива равен заданному (или дефолтному) capacity, а для Dictionary берется минимальное число 2^N, большее заданного capacity. Остальные различие в структуре несущественны (у одного массив блокировок и счетчиков, у другого массив интов). Так что, больше двух миллионов записей ни один из этих словарей не выдержит.
Что интересно, массивы могут без проблем иметь и размерность long, но для этого надо будет переписать некоторые методы классов, а лучше предварительно дать самому себе подзатыльник за мысль использовать не-специализированные средства для таких объемов.