Pull to refresh
67
0
Гордый Хохол @Nomad1

Погромист игоръ

Send message
Хорошо хоть строители так не считают и начинают дом с фундамента )
А если я русскоязычный еврей или малоросс, за меня Роскомнадзор тоже «вступится» и отберет для своих целей личные данные у ютубов?
украинский узнается скорее по i, а не по надуманной черточке в одном из 5ти слов всего языка (ґанок, ґадзиня, etc.), но задумайтесь, существенно ли это человеку, который смотрит на буквы, как на картинки?
Набор символов в урду и фарси (персидский) такой же, как в арабском с некоторыми дополнениями. Если используется один шрифт, то отличить почти невозможно, как и иврит от идиша, русский от украинского, белорусского и пр.
в остальном классно ) спасибо
aNDREIQA, не обращай на них внимания, пересмотри лучше работы Репина, Шишкина, Айвазовского, они писали реально крутые картины.


более того, Вы получите море удовольствия, и не снившегося местным троллям — они ведь уже видели эти картины и позабыл первое ощущение восторга от величия художников! я так по-доброму завидовал своей супруге, когда она собралась с силами и прочитала всего Верна, Рида, Даррела и других замечательных авторов, пропущенных по разным причинам в детстве!

И даже увеличение дублированием — тоже интерполяция. Ведь пикселей, которые «отдублировались» раньше не было, а значит мы как раз получили промежуточные значения из оригинальных, т.е. интерполировали :)
за счет разной резкости получилась как бы имитация малой ГРИП, забавно ;)
Навскидку, только бикубик и метод Кима оставили фотографию фотографией. Остальные сделали из нее рисунок с пересвеченными гранями. Та же беда в современном софте вроде Photo Zoom Pro и плагинах — увеличивая фотографии мы теряем фотографичность. Зато для графики подходит отлично, можно пользовать.
Эх, действительно, забыли F-117 и уже «новенький» F-22 Raptor 98го года ,(
Если клиент пришел без идеально выверенного ТЗ и в фирме некому сесть с ним и это (псевдореальное, но желанное) ТЗ составить, то закончится все перетягиванием одеяла, конфликтами и в лучшем случае посредственными коспромиссами. К сожалению, клиентов с готовым ТЗ единицы из тысяч, а фирм с адекватными менеджерами-составителями вообще очень-очень мало. Еще бывает дикое исключение в виде телепатов-исполнителей, которые сами все понимают, додумывают и доделывают как надо, но это скорее фантастика, сам такого не видел.
Самое интересное, что все это актуально далеко не только для веб-дизайна и IT.
Привет, Ром
Видимо, эмуляторостроение это стиль жизни, его не изменишь :)

Так вот, по теме. Когда на моем сервере было 2500 онлайна, пришло письмо от Близзарда хостинг-провайдеру. Те ребята очень ушлые, отдали его своим адвокатам и мне сказали не волноваться. Через пару недель пришла команда все «окультурить»: удалить клиент из общего доступа, убрать все .dbc, .adt и пр. файлы, написать собственное EULA, где будет говориться, что мы лишь фан-проект и клиент сам нарушает EULA играя тут, и т.п. Больше вопросов к нам не было, но это ведь Украина, где законодательство еще более дырявое, чем в России.
У наших партнеров в Москве была похожая проблема, но это тоже решилось безконфликтно, правда пришлось отдать домен battl****.ru, а на сайте напихать рекламу оффициального сервера, ссылки на покупку клиента и пр.

Вывод один: в пост-СССР мы можем пробовать делать свои эмуляторы и пока особо не наглеем, нас закрывать не будут. За рубежом все гораздо хуже и покупатель ничего не имеет права делать со своим экземпляром купленной игры, да и EULA считается юридически корректным договором.
Я вижу лишь одну проблему — EULA читаешь уже после покупки и если испугавшись передумал, то вернуть деньги уже будет проблематично, особенно в наших странах
В первую очередь, разработчик сервера нарушает EULA. Запрещается производить какие-либо действия с клиентом, включая декомпиляцию и отладку в дебагерах, да и конечно же извлечение БД из клиента в поисках данных спелов и пр.
Затем нарушается EULA наполнителем базы — имена мобов, их параметры, расположение и лут являются Intellectual Property. Если для сбора используется прослушка трафика или аддон к игре, то это все тоько усугубляет.
Далее нарушает EULA сам игрок, меняя адрес сервера и заводя аккаунт не на battle.net, а на пиратском сервере. Аккаунты тоже принадлежат Близзарду (да-да! Есть такой пункт!), а он не давал разрешение на их создание и использование на данном сайте.
В конце концов, использование логотипов, названий игры, картинок с оф. сайта или даже формы логина, похожей на Battle.net, является нарушением и преследуется.

Все перечисленное не надуманные, а реальные проблемы, с которыми я столкнулся за 8 лет эмуляторостроения ВоВ. Что-то можно обойти (например, я с 2004 по 2006 ни разу не заходил на оф. сервер и не соглашался с EULA — все тестировала супруга :), что-то приходилось игнорировать.
Тут вот спрашивали о выигрыше с этой оптимизацией. Пересобирал на днях игру (не анонсированный проект, не могу детальнее), размер .IPA файла вышел 38,2Mb — HD версия для iPad 3. Сегодня собрал с скриптом, который на paste2 и получилось 36,5Mb. Все текстуры в pvr.gz, потому оптимизировлись только JPG/PNG файлы интерфейса:
image
1. >> Конечно, это крайний случай и я не призываю так ужимать музыку

2. минимальное изменение и команда
ffmpeg -i music.mp3 -ab 128 music_tmp.mp3
дает нам в 2.5 раза уменьшеный файл c VBR 128кбит при сравнимом качестве с оригиналом (CBR 320кбит).

да и вообще речь не о том. iphone-optimize вызывается самим XCode, потому сам Бог велел туда добавлять свои оптимизации чего-угодно и в каком-угодно виде.
Все зависит от проекта и контента. Если у вас порядка 1мб картинок GUI, то и родной pngcrush, и optipng дадут порядка 1-2% оптимизации, т.е. 10-20кб. Но если речь об игре на 20+мб, где есть и текстуры, и музыка, и сплеш-скрины в JPG, то пару мегабайт можно выиграть. Тут уже каждому стоит самому решать что в скрипт писать и какой контент оптимизировать.

У меня был случай, когда для моб. проекта музыку выдавали в MP3, сжатом c CBR 320кбит, стерео (160кбит на канал). Простейшая команда
ffmpeg -i music.mp3 -ac 1 music_tmp.mp3
делает из нее 64кбит VBR моно, который в 5 раз меньше, а из динамика телефона звучит точно так же. Конечно, это крайний случай и я не призываю так ужимать музыку, но если политика студии позволяет, то вполне можно подбную конверсию писать в iphoneos-optimize, а в проекте хранить в исходном качестве.
12 ...
91

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity