Я будто прочитал пост ворчащего деда. Одно ворчание да и только.
Возьмём тейк про цели. Из статьи непонятно про какую цель идёт речь, которая ставит игра или сам человек. Если человек, то причем здесь игры? Можно поставить любую цель, например, пройти ни разу умерев или используя определённый вид оружия. Если игра, то чем Майнкрафт хуже fallout'а? В первом - убить эндер-дракона, во втором - найти ГЭКК. И в чём проблема Майнкрафта? Или сюжет необходим для постановки цели? Так это не так, т.к. у Майнкрафта и без сюжета есть цель. Т.е. я реально не понимаю в чем проблема. Это, кстати, не говоря о том, что у игры может и не быть цели (игра и есть сама цель).
И тут начинается пушка. Как из:
"Размытие или отсутствие целей в играх" =>
"...несистемный дизайн - это когда вы создаете механики в отрыве друг от друга, и надеетесь, что ближе к релизу, оно срастется в одно целое."
Не очевидная вещь, требующая большего раскрытия. Если допустить истинность утверждения, то получается DeadCells, Terraria и noita, к примеру, это тупое нагромождение механик. В общем, очень сомнительное утверждение.
Далее, идёт какая-то теория заговора, что компании специально вырезают прям куски игры: "Сама суть проблемы - разделение игры на такие части ломает её, ломает сюжет, ломает механики, ломает активности.". Вот как можно порезать игру так, что это будет едва заметно, ну или будем считать, что скандал с CP2077 - это гениальный стратегический мув чтобы... А хрен его знает зачем. Причём, всё это объясняется намного проще - факап менеджмента, которые не стали переносить сроки до состояния готовности. Вот во что легче поверить: в то что компании специально режут игры, чтобы продавать куски в виде dlc игрокам, которые вряд-ли купят dlc для нерабочей игры или обычные ошибки руководства, не решившиеся отложить релиз. По мне выбор очевиден.
Пока что так. Возможно допишу комментарий, но потом.
Я будто прочитал пост ворчащего деда. Одно ворчание да и только.
Возьмём тейк про цели. Из статьи непонятно про какую цель идёт речь, которая ставит игра или сам человек. Если человек, то причем здесь игры? Можно поставить любую цель, например, пройти ни разу умерев или используя определённый вид оружия. Если игра, то чем Майнкрафт хуже fallout'а? В первом - убить эндер-дракона, во втором - найти ГЭКК. И в чём проблема Майнкрафта? Или сюжет необходим для постановки цели? Так это не так, т.к. у Майнкрафта и без сюжета есть цель. Т.е. я реально не понимаю в чем проблема. Это, кстати, не говоря о том, что у игры может и не быть цели (игра и есть сама цель).
И тут начинается пушка. Как из:
"Размытие или отсутствие целей в играх" =>
"...несистемный дизайн - это когда вы создаете механики в отрыве друг от друга, и надеетесь, что ближе к релизу, оно срастется в одно целое."
Не очевидная вещь, требующая большего раскрытия. Если допустить истинность утверждения, то получается DeadCells, Terraria и noita, к примеру, это тупое нагромождение механик. В общем, очень сомнительное утверждение.
Далее, идёт какая-то теория заговора, что компании специально вырезают прям куски игры: "Сама суть проблемы - разделение игры на такие части ломает её, ломает сюжет, ломает механики, ломает активности.". Вот как можно порезать игру так, что это будет едва заметно, ну или будем считать, что скандал с CP2077 - это гениальный стратегический мув чтобы... А хрен его знает зачем. Причём, всё это объясняется намного проще - факап менеджмента, которые не стали переносить сроки до состояния готовности. Вот во что легче поверить: в то что компании специально режут игры, чтобы продавать куски в виде dlc игрокам, которые вряд-ли купят dlc для нерабочей игры или обычные ошибки руководства, не решившиеся отложить релиз. По мне выбор очевиден.
Пока что так. Возможно допишу комментарий, но потом.