Интересно и почему же ваш пост не понравился людям. Если так всё плохо прям ткну пальцем. 1. Вместо лонга, мы видем кликбейтный не кому не нужный видео материал. И ладно, он был информативный и полезный для зрителя. Только вот, у нас там подкас. Подкаст карл. То есть, мы слушаем глупые рассуждения и разговоры людей. Без существенной информации. И потоком воды. Прям как я сейчас расписал. А мог кратко. )
2. Работа в Playrix. Допустим. А теперь смотрим что это за компания (разработчик мобильных free-to-play) хорошо, может всё таки там есть уникальные и интересные проекты из мобильного сигмента. Пусть даже и фри ту плей. Примеру тому WoT blitz хотя бы. А что, у нас у Playrix, список игр (Gardenscapes, Homescapes, Township и всё в этом духе). Рассказывать даже желания нету об них. Очередные помойные мобильные игры. С абсурдно глупой рекламой и пиаром. Или скажите не так ? Это ещё не говоря про то, что половина их. Это копирка знаменитых проектов, без стыда и совести слизанные. Плагиат проще говоря, без своих серьёзных уникальностей или особенностей. Про три в ряд, я просто промолчу и вовсе.
"Работая в Playrix, я понял, сколько труда и деталей вкладывается в каждую успешную игру." Несомненно друг. Я заметил сколько же труда и сил туда вложено. Чего стоят одни рекламные материалы и пиар. А про содержимое игр, мечтает каждый отборный фри ту плей игрой мобильного игрового ультра гейминга. Коротко говоря К=Качество.
3. Переход из агента недвижимости в геймдев: Красиво звучит. Только вот, слепив пару моделек блендере или плюнув в код скопировав у кого, то его. Ты не становишься часть. Гейм дева. Хотя если брать в пример выше сказанную Playrix. В целом геймдев можно пойти с 0% знаний и быть успешным разработчиком, художником или левел дизайном. Извините, не знаю что популярно сейчас на курсах втирают там. Вроде теперь обучают как быть тестером игр.
4. Создание «Самого дорогого приложения»: Прикрутить ценник и создать качественное, сложное и комплексное приложение. Это не одно и тоже друг. Я тоже могу написать мобильный примеру калькулятор, сделать ей интерфейс другой и напихать туда рекламы. С бесполезной ерундой для баланса души. А после продавать за сумму не адекватную. И если люди не клюют. Написать, что за вас сама нейросеть будет решать задачи. Глядишь и поверят в бред.
5. Оставшиеся пункты
Первый опыт игры и влияние на желание создавать игры (вода и мечты)
Выбор и использование Unreal Engine (шаблонный разговор, не имеющий не чего общего с реальностью. Учитывая полученный тобой опыт)
Будущие планы и амбиции в индустрии игр (Слышал такое. А ещё слышал что через 8 месяцев вы будете получать по 150к рублей.)
Вывод: Пост бесполезный кликбейт. А видео и вовсе подкаст с тонной воды, помимо прочего с бесполезной информацией. В довесок которую не применимо будем для большинства, не говоря уже о том. Кто в здравом уме будет слушать 1ч+ поток водопада слов. Ровно как и я не старался коментарий писать вам адекватно. Ровно так же и ты показал отношению к читателям хабра. Если не хуже. Не стоило хотя бы, последние пункты использовать. Показывая свой опыт кричащей единицы продвижения продукта.
Интересно и почему же ваш пост не понравился людям. Если так всё плохо прям ткну пальцем.
1. Вместо лонга, мы видем кликбейтный не кому не нужный видео материал. И ладно, он был информативный и полезный для зрителя. Только вот, у нас там подкас. Подкаст карл. То есть, мы слушаем глупые рассуждения и разговоры людей. Без существенной информации. И потоком воды. Прям как я сейчас расписал. А мог кратко. )
2. Работа в Playrix.
Допустим. А теперь смотрим что это за компания (разработчик мобильных free-to-play) хорошо, может всё таки там есть уникальные и интересные проекты из мобильного сигмента. Пусть даже и фри ту плей. Примеру тому WoT blitz хотя бы. А что, у нас у Playrix, список игр (Gardenscapes, Homescapes, Township и всё в этом духе). Рассказывать даже желания нету об них. Очередные помойные мобильные игры. С абсурдно глупой рекламой и пиаром. Или скажите не так ? Это ещё не говоря про то, что половина их. Это копирка знаменитых проектов, без стыда и совести слизанные. Плагиат проще говоря, без своих серьёзных уникальностей или особенностей. Про три в ряд, я просто промолчу и вовсе.
"Работая в Playrix, я понял, сколько труда и деталей вкладывается в каждую успешную игру."
Несомненно друг. Я заметил сколько же труда и сил туда вложено. Чего стоят одни рекламные материалы и пиар. А про содержимое игр, мечтает каждый отборный фри ту плей игрой мобильного игрового ультра гейминга. Коротко говоря К=Качество.
3. Переход из агента недвижимости в геймдев:
Красиво звучит. Только вот, слепив пару моделек блендере или плюнув в код скопировав у кого, то его. Ты не становишься часть. Гейм дева. Хотя если брать в пример выше сказанную Playrix. В целом геймдев можно пойти с 0% знаний и быть успешным разработчиком, художником или левел дизайном. Извините, не знаю что популярно сейчас на курсах втирают там. Вроде теперь обучают как быть тестером игр.
4. Создание «Самого дорогого приложения»:
Прикрутить ценник и создать качественное, сложное и комплексное приложение. Это не одно и тоже друг. Я тоже могу написать мобильный примеру калькулятор, сделать ей интерфейс другой и напихать туда рекламы. С бесполезной ерундой для баланса души. А после продавать за сумму не адекватную. И если люди не клюют. Написать, что за вас сама нейросеть будет решать задачи. Глядишь и поверят в бред.
5. Оставшиеся пункты
Первый опыт игры и влияние на желание создавать игры
(вода и мечты)
Выбор и использование Unreal Engine
(шаблонный разговор, не имеющий не чего общего с реальностью. Учитывая полученный тобой опыт)
Будущие планы и амбиции в индустрии игр
(Слышал такое. А ещё слышал что через 8 месяцев вы будете получать по 150к рублей.)
Вывод: Пост бесполезный кликбейт. А видео и вовсе подкаст с тонной воды, помимо прочего с бесполезной информацией. В довесок которую не применимо будем для большинства, не говоря уже о том. Кто в здравом уме будет слушать 1ч+ поток водопада слов. Ровно как и я не старался коментарий писать вам адекватно. Ровно так же и ты показал отношению к читателям хабра. Если не хуже. Не стоило хотя бы, последние пункты использовать. Показывая свой опыт кричащей единицы продвижения продукта.