Мне только непонятно, какая разница плясать с бубном с софтом, или с железом , дворник д. петя не разберётся ни с тем ни с другим, а специалист вашего класса что на одно, что на другое потратит примерно одинаковое кол-во усилий, причем в случае сложного софта, я так понимаю как раз запчасти и поддержка комьюнити куда выше, поэтому можно просто записаться на какой нить стэкексчэнж по теме и задавать туда глупые вопросы. Без наезда, просто не понимаю в чем смысл обмена шила на мыло.
А разве не привязали к метру типа секунда это время за свет которое проходит расстояние 1/3e8 метров, а метр выражен через массу, а масса через число атомов углерода в килограме. Че то в таком духе вроде сейчас.
Как то странно про встроенную деку и подкручивание головки в спектруме, ведь головку крутили не потому что мафон плохой вовсе, и встроенность деки никаких не чинит эту проблему (а скорее усложняет)
Затем, что это последовательное, а не паралельное обращение, ваш первый пример работает не так же. Блин тут неудобно дискутировать, я раз в сто лет вижу сообщения, мне кажется вы просто по другому видите пример. Идея в том, чтобы абстрагировать апи с докачкой например от кода, т.е. сделать генератор, который будет просто возвращать next значение, Promise.all - снаружи штука,
Ну так нет поставок - нет производства, естественно openttd проще, но класс игр тот же самый (есть ещё например transport fewer, я в нее немного играл, но там вроде тоже можно заводы строить), а mindastry оч похожа на factory.io - тоже траффик менеджмент с элементами rts, и те же проблемы с балансом. Ты либо выносишь волну сразу, либо она сносит всё. Из плюсов там мультиплеер (т.к. есть юниты).
Сорри за поздний ответ, в вашем примере setTimeout сам по себе, а yield, сам по себе (setTimeout != sleep), т.е. yield выполнится без ожидания. На самом деле я привел этот пример как обращение с api - частый случай, типа докачка данных, и всегда асинхронное.
А чем она качественно выделяется среди прочих траффик-менеджемент игр, начиная от openttd и заканчивая mindustry ? Больше переменных я думаю не в счет (в mindustry есть cpu core например и в ней можно управление узлами и юнитами на псевдоязыке писать). Вообще класс этих игр естественно полезен для мозгов, но имеет огромный недостаток по сравнению с три-в-ряд - намного меньший уровень казуальности.
У компании при GPL нет возможности взять свободный софт, немного допилить и закрыть его.
Есть конечно, просто они не могут его распространять при этом, а перекомпилить софт под свои нужды пожалуйста. На самом деле GPLV3 по сравнению с GPLV2 просто отправила вендоров в MIT, потому что с GPLv3 найти финансирование намного сложнее. По крайней мере в вебе так. GPLv3 вообще для web не годится, т.к. практически любое использование приложения это дистрибуция, а значит и обязанность открывать исходники производных продуктов (сайты компании, порталы, лэндинги в конце-концов), редко какой CTO пойдет на такое. Для reference можно использовать кейс перехода bootstrap на MIT.
Блин вы с нуля за два месяца что то сделали и жалуетесь, что нифига не получилось? Два месяца жизни студентов вообще ничего не стоят на рынке :) Я в том смысле, что вам бы радоваться, что за два месяца вы смогли опубликоваться и наступить на грабли.
Мне только непонятно, какая разница плясать с бубном с софтом, или с железом , дворник д. петя не разберётся ни с тем ни с другим, а специалист вашего класса что на одно, что на другое потратит примерно одинаковое кол-во усилий, причем в случае сложного софта, я так понимаю как раз запчасти и поддержка комьюнити куда выше, поэтому можно просто записаться на какой нить стэкексчэнж по теме и задавать туда глупые вопросы. Без наезда, просто не понимаю в чем смысл обмена шила на мыло.
А разве не привязали к метру типа секунда это время за свет которое проходит расстояние 1/3e8 метров, а метр выражен через массу, а масса через число атомов углерода в килограме. Че то в таком духе вроде сейчас.
Как то странно про встроенную деку и подкручивание головки в спектруме, ведь головку крутили не потому что мафон плохой вовсе, и встроенность деки никаких не чинит эту проблему (а скорее усложняет)
Затем, что это последовательное, а не паралельное обращение, ваш первый пример работает не так же. Блин тут неудобно дискутировать, я раз в сто лет вижу сообщения, мне кажется вы просто по другому видите пример. Идея в том, чтобы абстрагировать апи с докачкой например от кода, т.е. сделать генератор, который будет просто возвращать next значение, Promise.all - снаружи штука,
Так для того же и await, чтоб подождать промиса... Не так же работает код. Представьте вместо sleep() fetch()
Ну так нет поставок - нет производства, естественно openttd проще, но класс игр тот же самый (есть ещё например transport fewer, я в нее немного играл, но там вроде тоже можно заводы строить), а mindastry оч похожа на factory.io - тоже траффик менеджмент с элементами rts, и те же проблемы с балансом. Ты либо выносишь волну сразу, либо она сносит всё. Из плюсов там мультиплеер (т.к. есть юниты).
Сорри за поздний ответ, в вашем примере setTimeout сам по себе, а yield, сам по себе (setTimeout != sleep), т.е. yield выполнится без ожидания. На самом деле я привел этот пример как обращение с api - частый случай, типа докачка данных, и всегда асинхронное.
А чем она качественно выделяется среди прочих траффик-менеджемент игр, начиная от openttd и заканчивая mindustry ? Больше переменных я думаю не в счет (в mindustry есть cpu core например и в ней можно управление узлами и юнитами на псевдоязыке писать). Вообще класс этих игр естественно полезен для мозгов, но имеет огромный недостаток по сравнению с три-в-ряд - намного меньший уровень казуальности.
Есть конечно, просто они не могут его распространять при этом, а перекомпилить софт под свои нужды пожалуйста. На самом деле GPLV3 по сравнению с GPLV2 просто отправила вендоров в MIT, потому что с GPLv3 найти финансирование намного сложнее. По крайней мере в вебе так. GPLv3 вообще для web не годится, т.к. практически любое использование приложения это дистрибуция, а значит и обязанность открывать исходники производных продуктов (сайты компании, порталы, лэндинги в конце-концов), редко какой CTO пойдет на такое. Для reference можно использовать кейс перехода bootstrap на MIT.
А когда вы в почте авторизуетесь, вы не посылаете его? Или у вас только cram-* авторизация везде?
Мне кажется, слово «пострадавшие» здесь не уместно.