В IGZO подвижность вещества в 20-50 раз выше, чем в обычных мониторах, если верить википедии. А чем меньше размер матрицы, тем выше её скорость реакции.
Недавно, кстати, вышел первый монитор с IGZO дисплеем. 31.5 дюйм, при разрешении 3840x2160, скорость реакции — 8 мс, выводы делайте сами.
И скорее выйдет iPhone 5S с IGZO дисплеем, чем Кармак вставит в Oculus Rift IGZO.
Дело в том, что в современных мониторах точно такая же плотность размещения пикселей, просто коэффициент, на который делится их количество, при расчете PPI, в смартфонах намного меньше, за счет меньшего физического размера матрицы.
Возьмем, к примеру, HTC One.
Физический размер дисплея у него 4.7", разрешение 1920x1080.
ppi = (sqrt(sqr(1920) + sqr(1080))) / 4.7 ≈ 468
Теперь давайте возьмем обычный монитор, диагональю 21.5, с тем же разрешением.
ppi = (sqrt(sqr(1920) + sqr(1080))) / 21.5 ≈ 102
Что, примерно, и является средним показателем для современных мониторов.
А если серьёзно, то там ровно такие же матрицы, как и в дисплеях мониторов, а учитывая тенденцию производителей, устанавливать в смартфоны самые распоследние достижения в области дисплеев, можно сделать вывод, что в скором времени мы узрим смарт с IGZO дисплеем, где латентность будет на достаточном уровне.
Не знаю насчет Oculus Rift, но тут точно есть возможность регулировать расстояние между линзами (есть на видео), кроме того, разработчиками заявлено, что люди с близорукостью, вплоть до 3-х диоптрий, могут свободно использовать их устройство без контактных линз.
Да, благодаря линзам изображение отдаляется, и создается впечатление, что смотришь на огромный экран.
В комментариях к проекту очень часто спрашивали о таблице сопоставления размеров экрана телефона с итоговым размером зримого экрана и FoV (поля зрения). Обещали вскоре выложить.
Закройте один глаз. Вот примерно это и будет формировать мозг из дублированного изображения с камеры. Просто несколько сместится вектор взгляда, вот и всё.
Живут же люди с одним глазом.
Ну, а с другой стороны, есть LG Optimus 3D, HTC Evo 3D. Если на это будет мода, то, я думаю, такой не один смарфон появится.
Недавно, кстати, вышел первый монитор с IGZO дисплеем. 31.5 дюйм, при разрешении 3840x2160, скорость реакции — 8 мс, выводы делайте сами.
И скорее выйдет iPhone 5S с IGZO дисплеем, чем Кармак вставит в Oculus Rift IGZO.
Открываете BD3D в 3dtv.at Stereoscopic Player, выбираете метод просмотра — горизонтальная стереопара, и все дела.
Это по-сути radmin, так что можете использовать любой любимый софт для просмотра стереопар на десктопе.
В магазинах продают диски BD3D. Можно сконвертировать в стереопару без проблем.
Возьмем, к примеру, HTC One.
Физический размер дисплея у него 4.7", разрешение 1920x1080.
ppi = (sqrt(sqr(1920) + sqr(1080))) / 4.7 ≈ 468
Теперь давайте возьмем обычный монитор, диагональю 21.5, с тем же разрешением.
ppi = (sqrt(sqr(1920) + sqr(1080))) / 21.5 ≈ 102
Что, примерно, и является средним показателем для современных мониторов.
В комментариях к проекту очень часто спрашивали о таблице сопоставления размеров экрана телефона с итоговым размером зримого экрана и FoV (поля зрения). Обещали вскоре выложить.
Живут же люди с одним глазом.
Ну, а с другой стороны, есть LG Optimus 3D, HTC Evo 3D. Если на это будет мода, то, я думаю, такой не один смарфон появится.
Но я не понимаю, чем в этом плане vrAse хуже/лучше Oculus Rift. Там ведь тоже линзы. Везде линзы. Так что, либо линзы, либо «кина не будет».
Покрайней мере, это дешевле, чем городить двух-проекторную систему с поляризационными фильтрами ака IMAX.