Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

Game Engine Programmer

Send message

Какое-то время назад думал, что хочу писать графику. Но, попробовав, пришёл к выводу, что мне больше нравится с d3d/vulkan возиться и движком в целом.

Учить с нуля d3d12/vulkan реально так себе затея, можно навсегда отбить желание с этим иметь дело. А учить старые api не хочется, тк они старые.

Есть такая проблема

Мало кто из свитчеров пойдёт по настолько сложному пути. Вообще, у Столярова есть отличные книги. Обучение начинается с паскаля, а не с си, что на мой взгляд правильно.

Раньше пытался делать игры в свободное время. Даже зарелизил флеш игру 10 лет назад. Пришёл к выводу, что в индюшатине достаточно (для меня) денег заработать не получится. А чтобы заработать хоть что-то, парт тайм педалить не выйдет - надо уходить с работы.

В итоге просто пишу по фану хобби движок когда есть настроение, и работаю фул тайм на работе.

Друзья время от времени поднимают тему "сделать игру" тк все в этой теме варятся, но я держусь :)

Понравилось всё, кроме сцены, где героиня шинкует врага мачете. Не хватает амплитуды чтоли :) В целом классно, респект за проделанную работу!

Была возможность поехать по рабочей визе с женой. Собирались на полном серьёзе, в Японии были в командировках до этого 3 раза. В последний момент всё взвесили, передумали и вздохнули с облегчением. Зарплата в той же компании после налогов ниже, жильё меньше, шансов там закрепиться 0, шансов жене найти работу зная только английский 0.

В итоге уехали в Новую Зеландию, где жена через 3 месяца уже устроилась джуном mobile frontend, а через 2 года получили резидентскую визу. При этом Новая Зеландия - чисто совпадение, что контора в которую я целился находится именно там.

А как для туриста, япония очень понравилась. Есть конечно сложности с языком, например указатели на треках в горах иногда только на японском. Пытаешься сматчить иероглифы с треком, по которому ты начинал идти, чтоб понять, куда дальше :)

Это в какой компании $500k это рядовая зарплата?

Я невнимательный, в шаг 9 это есть

В Украине ~99.9% оформлены как ФЛП (физическое лицо-предприниматель) тк налог 5% (пока что)

Было бы интересно посмотреть % продукт vs галера

Тоже купил, почитаем с женой :)

Неа, я говорю не о выпихивании сложности из своей области ответственности, а о выпихивании сложности из своей зоны видимости. Сложность никуда не денется, но когда работаешь с ней по частям — это проще.
Уж точно не считаю, что все задачи можно решить простым способом, разработка ПО это сложно.
Возможно, я не понял изначальную мысль про
из своей зоны ответственности

Очевидно, рефакторинг своего кода в более простой не меняет зону ответственности.

вообще-то надо, но чего-то очень не хочется
Это признак сложного в сопровождении кода. Скорее всего, такой код имеет смысл улучшить.
И как следовало бы поступить с этой сложностью? Я всегда считал, что если тебе не надо иметь дело со всей сложностью одновременно (выпихнули код в библиотеку, теперь работаешь либо с интерфейсом библиотеки, либо с реализацией библиотеки, но не с обоими одновременно), то это и есть корректное управление сложностью
Тоже на моноколесе гоняю. Заменяет машину в большей части кейсов (Окленд, НЗ). Да и офроад тоже весело.
Есть ссылка, где можно почитать про дельфинов?

Интересно было бы увидеть diff

Видел уже несколько статей про Сингапур, никто не рассматривает его чтобы осесть насовсем. Слишком дорого жить есть сделать PR?
Если кого-то интересует, как самому написать подобную физику, можно глянуть тут:
www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15462-s13/www/lec_slides/Jakobsen.pdf
gamedev.ru/code/articles/PositionBasedPhysics

А не окажется потом, что искажения плохо скорректировали?

Можно подробней, что не понравилось? Рассматриваю работу в юбисофт сингапур в будущем (пока не берут)

Information

Rating
Does not participate
Location
Окленд, Auckland, Новая Зеландия
Registered
Activity