Мало кто из свитчеров пойдёт по настолько сложному пути. Вообще, у Столярова есть отличные книги. Обучение начинается с паскаля, а не с си, что на мой взгляд правильно.
Раньше пытался делать игры в свободное время. Даже зарелизил флеш игру 10 лет назад. Пришёл к выводу, что в индюшатине достаточно (для меня) денег заработать не получится. А чтобы заработать хоть что-то, парт тайм педалить не выйдет - надо уходить с работы.
В итоге просто пишу по фану хобби движок когда есть настроение, и работаю фул тайм на работе.
Друзья время от времени поднимают тему "сделать игру" тк все в этой теме варятся, но я держусь :)
Была возможность поехать по рабочей визе с женой. Собирались на полном серьёзе, в Японии были в командировках до этого 3 раза. В последний момент всё взвесили, передумали и вздохнули с облегчением. Зарплата в той же компании после налогов ниже, жильё меньше, шансов там закрепиться 0, шансов жене найти работу зная только английский 0.
В итоге уехали в Новую Зеландию, где жена через 3 месяца уже устроилась джуном mobile frontend, а через 2 года получили резидентскую визу. При этом Новая Зеландия - чисто совпадение, что контора в которую я целился находится именно там.
А как для туриста, япония очень понравилась. Есть конечно сложности с языком, например указатели на треках в горах иногда только на японском. Пытаешься сматчить иероглифы с треком, по которому ты начинал идти, чтоб понять, куда дальше :)
Неа, я говорю не о выпихивании сложности из своей области ответственности, а о выпихивании сложности из своей зоны видимости. Сложность никуда не денется, но когда работаешь с ней по частям — это проще.
Уж точно не считаю, что все задачи можно решить простым способом, разработка ПО это сложно.
И как следовало бы поступить с этой сложностью? Я всегда считал, что если тебе не надо иметь дело со всей сложностью одновременно (выпихнули код в библиотеку, теперь работаешь либо с интерфейсом библиотеки, либо с реализацией библиотеки, но не с обоими одновременно), то это и есть корректное управление сложностью
Какое-то время назад думал, что хочу писать графику. Но, попробовав, пришёл к выводу, что мне больше нравится с d3d/vulkan возиться и движком в целом.
Учить с нуля d3d12/vulkan реально так себе затея, можно навсегда отбить желание с этим иметь дело. А учить старые api не хочется, тк они старые.
Есть такая проблема
Мало кто из свитчеров пойдёт по настолько сложному пути. Вообще, у Столярова есть отличные книги. Обучение начинается с паскаля, а не с си, что на мой взгляд правильно.
Раньше пытался делать игры в свободное время. Даже зарелизил флеш игру 10 лет назад. Пришёл к выводу, что в индюшатине достаточно (для меня) денег заработать не получится. А чтобы заработать хоть что-то, парт тайм педалить не выйдет - надо уходить с работы.
В итоге просто пишу по фану хобби движок когда есть настроение, и работаю фул тайм на работе.
Друзья время от времени поднимают тему "сделать игру" тк все в этой теме варятся, но я держусь :)
Понравилось всё, кроме сцены, где героиня шинкует врага мачете. Не хватает амплитуды чтоли :) В целом классно, респект за проделанную работу!
Была возможность поехать по рабочей визе с женой. Собирались на полном серьёзе, в Японии были в командировках до этого 3 раза. В последний момент всё взвесили, передумали и вздохнули с облегчением. Зарплата в той же компании после налогов ниже, жильё меньше, шансов там закрепиться 0, шансов жене найти работу зная только английский 0.
В итоге уехали в Новую Зеландию, где жена через 3 месяца уже устроилась джуном mobile frontend, а через 2 года получили резидентскую визу. При этом Новая Зеландия - чисто совпадение, что контора в которую я целился находится именно там.
А как для туриста, япония очень понравилась. Есть конечно сложности с языком, например указатели на треках в горах иногда только на японском. Пытаешься сматчить иероглифы с треком, по которому ты начинал идти, чтоб понять, куда дальше :)
Это в какой компании $500k это рядовая зарплата?
Я невнимательный, в шаг 9 это есть
В Украине ~99.9% оформлены как ФЛП (физическое лицо-предприниматель) тк налог 5% (пока что)
Было бы интересно посмотреть % продукт vs галера
Тоже купил, почитаем с женой :)
Уж точно не считаю, что все задачи можно решить простым способом, разработка ПО это сложно.
Очевидно, рефакторинг своего кода в более простой не меняет зону ответственности.
Это признак сложного в сопровождении кода. Скорее всего, такой код имеет смысл улучшить.
Интересно было бы увидеть diff
www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15462-s13/www/lec_slides/Jakobsen.pdf
gamedev.ru/code/articles/PositionBasedPhysics
А не окажется потом, что искажения плохо скорректировали?