Я не очень понимаю в БПЛА, но 15,9% выглядит как-то нереалистично высоко на фоне технологии изготовления пропеллеров, из которой уже давно выжаты практически все соки.
А снижение шума на 6Дб это снижение звукового давления в 4 раза. Понятно, что человеческое ухо воспринимает громкость логарифмически, но всё-же это тоже какжется нереалистично высоким значением.
Аналогично. Думаю, проблема в ложных срабатываниях, а так же в снижении количества импульсивных покупок. Типа, захотел зайти на Озон, а он не открывается, выключать VPN лень, ну и фиг с ним, вернусь обратно на YouTube/Instagram.
Более того, сбили не на переходе или когда пошел на красный - оплачиваешь ремонт и моральный ущерб водителю. Сбили насмерть - долг передаётся вместе с наследством аналогично кредиту. Сбили несовершеннолетнего - отвечают родители. А то эти законы все как будто только против водителей работают, но никогда не наоборот.
Всё как обычно. Сначала китайцы тупят и выпускают какие-то странные кривые поделки с откровенно упоротыми инженерными решениями, а потом наконец додумываются как нужно делать правильно, и в этот момент следует закрывать свой бизнес и радоваться, что успел заработать на своей рыночной нише до прихода китайцев. Так же было с 3D принтерами Prusa до прихода BambuLab, так же происходит и с автомобилями всех брендов.
А зачем петиции? Просто нужно использовать принцип итальянской забастовки. Мышью двигать хаотично, делать много лишних действий, работать максимально неоптимально. Обученная таким образом нейросеть будет делать всё криво-косо и даже обвинить некого будет.
Самое глупое в современных капчах то, что современные нейросети решают их чуть ли не лучше, чем люди. Я неоднократно скармливал разным нейросетям картинку с капчи без каких либо инструкций и получал верный результат. И это, видимо, первые попытки кардинально пересмотреть данный подход.
А что делать со спуфингом GPS-координат они подумали? Я уж не говорю о постоянно отключающемся интернте, когда таксисты вынуждены принимать заказы стоя в Макдоналдсе Вкусно и точка.
И проблема, по сути, так и не решена, т.к. такой квадрокоптер может спикировать на цель сверху или сбросить какую-нибудь гадость. Военные инженеры из отчаяния открыли очень страшный ящик пандоры, с которым вообще непонятно теперь что делать.
Если рассматривать военное применение, то антенны на ракете и вообще ракеты уже и не нужны, т.к. теперь всё управляется вручную и доводится до цели уже вручную по картинке, не важно радар или что-то другое.
Для того, чтобы передатчик и приёмник разнести их потребуется идеально синхронизировать, при чем не только по времени, но и по позиции и направлению. А это уже сложно и дорого.
В целом, сейчас вся эта тема с радарами, обнаружением и противодействием сильно теряет актуальность, потому, что произошел сильный дизбаланс стоимости меча и щита. Меч стал крайне дёшев, на порядки дешевле любого щита, и что с этим делать пока не ясно.
Я думаю, отличие было только в максимальном профиле сжатия. Там у 7-Zip по умолчаний размер словаря 256Мб, у RAR5 32Мб, а RAR4 вообще максимальный возможный размер словая 4Мб. Думаю, жор памяти отсюда.
А мне вот интересно, почему 7-Zip уже столько лет не может заменит WinRar? Сам формат поддерживается всеми архиваторами, а его файловый менеджер поддерживает распаковку всех нежных форматов, сжатие чуть лучше, чем у RAR, все нужные функции, вроде бы, поддерживаются.
У меня вот, лично, к нему одна претензия - его файловый менеджер при запуске EXE из архива распаковывает во временную папку только этот EXE и запускает, что, как правило, приводит к ошибке, а WinRar распаковывает архив целиком и ошибки не происходит. И это не могут починить уже лет 20.
Очередной виток bloatware-изации операционной системы. Теперь будут тормозить даже часы. Такими темпами сборки от Васяна с вырезанным мусором снова станут популярны как в двухтысячных.
На сколько я понимаю, если рассматривать с точки зрения игр, то потребуется уже оптимизация другого типа. Самое раздражающее, что может случиться в процессе игры - статтер, т.е. замирание картинки на несколько десятков или сотен миллисекунд. И разработчикам придётся следить чтобы не было такой ситуации, когда на новый кадр придётся запустить слишком много таких вот мелких нейросетей для генерации новых тексур. И, опять же, на сколько я понимаю, при загрузке текстур с SSD или из RAM в VRAM используется DMA, т.е в процессе загрузки все процессоры продолжают работать и выполнять текущие вычисления, а в данном случае GPU должен будет отвлечься от текущего кадра и создать текстуру, которая будет использована в ближайшем будущем, и это тоже налагает некоторые органичения.
Они давно могли это сделать, но сознательно от этого отказывались. И причина тут, думаю, вполне очевидна - вероятность проблем с серверами очень высока, особенно на пресловутом старте продаж. Они могут падать, могут не вывозить нагрузок, могут быть взломаны. Представьте ситуацию, старт продаж, стримеры массово запускют игру чтобы проходить на стриме, а у них у всех начинаются ошибки проверки защиты или лютые тормоза из-за проваленных проверок. Это будет максимальный позор как для создателей защиты, так и для издателя, который за это ещё и хорошо так заплатил.
Вы об инди-студиях? Так для них стоимость установки подобной защиты это весь бюджет на разработку игры умноженный на 20. Про разработчиков-одиночек вообще молчу.
Думаю, маловероятно, т.к. потребует повышения прав, которые не у всех на ПК есть. Да и была у нас во времена Windows XP/7 такая защита, роняла некоторые компьютеры в BSOD и в целом нехорошо себя вела.
server-side validation, always-online
Вероятно, тоже будет очень быстро взломано при помощи эмуляции сервера и скармливания защите неправильного системного времени.
Вообще, все эти защиты это эталонное Security Through Obscurity. Полный бардак в машинном коде, тормоза и раздутость. А страдают те, кто игры покупает, а кто пиратит тот не страдает.
Что до защиты первых недель продаж - игра Assassin's Creed 1 была украдена за полтора месяца до релиза. Это так страшно обвалило продажи, что с 2007 года у этой игры аж 14 продолжений вышло и останавливаться создатели особо не собираются. Это я к тому, что хорошая игра отлично продастся и без защиты, а плохой игре хорошо продаться защита не поможет.
Я не очень понимаю в БПЛА, но 15,9% выглядит как-то нереалистично высоко на фоне технологии изготовления пропеллеров, из которой уже давно выжаты практически все соки.
А снижение шума на 6Дб это снижение звукового давления в 4 раза. Понятно, что человеческое ухо воспринимает громкость логарифмически, но всё-же это тоже какжется нереалистично высоким значением.
И да, не указано с каким пропеллером сравнивали.
Аналогично. Думаю, проблема в ложных срабатываниях, а так же в снижении количества импульсивных покупок. Типа, захотел зайти на Озон, а он не открывается, выключать VPN лень, ну и фиг с ним, вернусь обратно на YouTube/Instagram.
Более того, сбили не на переходе или когда пошел на красный - оплачиваешь ремонт и моральный ущерб водителю. Сбили насмерть - долг передаётся вместе с наследством аналогично кредиту. Сбили несовершеннолетнего - отвечают родители. А то эти законы все как будто только против водителей работают, но никогда не наоборот.
А как тогда собирать денег с населения на никому не нужную войну?
Всё как обычно. Сначала китайцы тупят и выпускают какие-то странные кривые поделки с откровенно упоротыми инженерными решениями, а потом наконец додумываются как нужно делать правильно, и в этот момент следует закрывать свой бизнес и радоваться, что успел заработать на своей рыночной нише до прихода китайцев. Так же было с 3D принтерами Prusa до прихода BambuLab, так же происходит и с автомобилями всех брендов.
А зачем петиции? Просто нужно использовать принцип итальянской забастовки. Мышью двигать хаотично, делать много лишних действий, работать максимально неоптимально. Обученная таким образом нейросеть будет делать всё криво-косо и даже обвинить некого будет.
Самое глупое в современных капчах то, что современные нейросети решают их чуть ли не лучше, чем люди. Я неоднократно скармливал разным нейросетям картинку с капчи без каких либо инструкций и получал верный результат. И это, видимо, первые попытки кардинально пересмотреть данный подход.
А что делать со спуфингом GPS-координат они подумали? Я уж не говорю о постоянно отключающемся интернте, когда таксисты вынуждены принимать заказы стоя в
МакдоналдсеВкусно и точка.И проблема, по сути, так и не решена, т.к. такой квадрокоптер может спикировать на цель сверху или сбросить какую-нибудь гадость. Военные инженеры из отчаяния открыли очень страшный ящик пандоры, с которым вообще непонятно теперь что делать.
Если рассматривать военное применение, то антенны на ракете и вообще ракеты уже и не нужны, т.к. теперь всё управляется вручную и доводится до цели уже вручную по картинке, не важно радар или что-то другое.
Для того, чтобы передатчик и приёмник разнести их потребуется идеально синхронизировать, при чем не только по времени, но и по позиции и направлению. А это уже сложно и дорого.
В целом, сейчас вся эта тема с радарами, обнаружением и противодействием сильно теряет актуальность, потому, что произошел сильный дизбаланс стоимости меча и щита. Меч стал крайне дёшев, на порядки дешевле любого щита, и что с этим делать пока не ясно.
Да ладно усилия. Деньги. Сколько всего хорошего можно было бы создать и улучшить на эти деньги.
Я думаю, отличие было только в максимальном профиле сжатия. Там у 7-Zip по умолчаний размер словаря 256Мб, у RAR5 32Мб, а RAR4 вообще максимальный возможный размер словая 4Мб. Думаю, жор памяти отсюда.
А мне вот интересно, почему 7-Zip уже столько лет не может заменит WinRar? Сам формат поддерживается всеми архиваторами, а его файловый менеджер поддерживает распаковку всех нежных форматов, сжатие чуть лучше, чем у RAR, все нужные функции, вроде бы, поддерживаются.
У меня вот, лично, к нему одна претензия - его файловый менеджер при запуске EXE из архива распаковывает во временную папку только этот EXE и запускает, что, как правило, приводит к ошибке, а WinRar распаковывает архив целиком и ошибки не происходит. И это не могут починить уже лет 20.
Очередной виток bloatware-изации операционной системы. Теперь будут тормозить даже часы.
Такими темпами сборки от Васяна с вырезанным мусором снова станут популярны как в двухтысячных.
На сколько я понимаю, если рассматривать с точки зрения игр, то потребуется уже оптимизация другого типа. Самое раздражающее, что может случиться в процессе игры - статтер, т.е. замирание картинки на несколько десятков или сотен миллисекунд. И разработчикам придётся следить чтобы не было такой ситуации, когда на новый кадр придётся запустить слишком много таких вот мелких нейросетей для генерации новых тексур. И, опять же, на сколько я понимаю, при загрузке текстур с SSD или из RAM в VRAM используется DMA, т.е в процессе загрузки все процессоры продолжают работать и выполнять текущие вычисления, а в данном случае GPU должен будет отвлечься от текущего кадра и создать текстуру, которая будет использована в ближайшем будущем, и это тоже налагает некоторые органичения.
Не очень понятно зачем это всё. Невзломанные консоли и так не запустят нелицензионных игр, а при взломе все защиты, включая эту, будут удалены.
Они давно могли это сделать, но сознательно от этого отказывались. И причина тут, думаю, вполне очевидна - вероятность проблем с серверами очень высока, особенно на пресловутом старте продаж. Они могут падать, могут не вывозить нагрузок, могут быть взломаны. Представьте ситуацию, старт продаж, стримеры массово запускют игру чтобы проходить на стриме, а у них у всех начинаются ошибки проверки защиты или лютые тормоза из-за проваленных проверок. Это будет максимальный позор как для создателей защиты, так и для издателя, который за это ещё и хорошо так заплатил.
А прогресс-бар сделать? Или, хотя бы, в процентах прогресс указывать?
Или эта задача настолько сложна, что топовые программисты Microsoft даже с вездесущим ИИ тут бессильны?
Вы об инди-студиях? Так для них стоимость установки подобной защиты это весь бюджет на разработку игры умноженный на 20. Про разработчиков-одиночек вообще молчу.
Думаю, маловероятно, т.к. потребует повышения прав, которые не у всех на ПК есть. Да и была у нас во времена Windows XP/7 такая защита, роняла некоторые компьютеры в BSOD и в целом нехорошо себя вела.
Вероятно, тоже будет очень быстро взломано при помощи эмуляции сервера и скармливания защите неправильного системного времени.
Вообще, все эти защиты это эталонное Security Through Obscurity. Полный бардак в машинном коде, тормоза и раздутость. А страдают те, кто игры покупает, а кто пиратит тот не страдает.
Что до защиты первых недель продаж - игра Assassin's Creed 1 была украдена за полтора месяца до релиза. Это так страшно обвалило продажи, что с 2007 года у этой игры аж 14 продолжений вышло и останавливаться создатели особо не собираются. Это я к тому, что хорошая игра отлично продастся и без защиты, а плохой игре хорошо продаться защита не поможет.