Pull to refresh
1

Геймдизайнер crpg

1
Subscribers
Send message

DEVLOG 6: Диалоговая система встречает счётчик стиля из Devil May Cry

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers7K

Всем привет.
Сегодня будем обсуждать механику счётчика стиля из Devil May Cry, но в диалоговой системе!

Играя в DMC, я заметил, что момент, когда вы открываете счётчик комбо - а мне нравится это делать подкидыванием демонов в воздух - похож на то же ощущение, которое я испытываю при открытии сноски в диалоге. Это даёт ощущение перехода на более сегментированный аспект системы - сперва приёмы в воздухе, потом на земле и снова в воздухе. Или как у меня - диалог, сноска, диалог, сноска, сноска, диалог. Так что я решил попробовать добавить эту систему в свою демку.

Читать далее

DEVLOG 5: Система World State

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers7.1K

Всем привет!
Сегодня говорим про систему world state — она позволяет делать вариативность, запоминать решения игрока и делать реплики/ответы на основе флагов.

Читать далее

DEVLOG 3: Сноски

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers8.5K

Всем привет!
Этот пост будет предновогодним и потому мы обсудим самую мякотку.

Сегодня обсудим ключевую фичу проекта - сноски Дэвида Фостера Уоллеса! Это автор с уникальным подходом к написанию - как понятно из названия, там что-то любопытное придумал Уоллес со сносками. Его открытие: Сноски могут быть самостоятельным сюжетным битом, ироничным и харизматичным замечанием, они могут быть большие и огромные - некоторые его сноски достигают размера целой главы и создают ощущение бесконечного текста*(это сноска, листайте в конец чтобы оценить задумку).

Читать далее

DEVLOG 2: Кубы и анимация броска

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.4K

Всем привет!
Сегодня поговорим о том как выглядит бросок кубика и как он работает.

Кубики бывают разные (СКРИН_1).
Они нужны чтобы ролевая система могла обрабатывать геймплей - бросок кубика направляет историю, делает ее непредсказуемой (или умеренно предсказуемой) и в целом является тем что оживляет характеристики персонажа, позволяет играть в игру.

Читать далее

DEVLOG 1: Работа с ARTICY

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers7.1K

Приветствую всех в новом сообществе, где я буду делиться ходом разработки!
Сегодня говорим о том где вообще записываются диалоги игры.

Если вы достаточно информированный фанат, то знаете что Дискач делали с помощью ARTICY, что у них были такие большие деревья диалогов, что программа буквально крашилась.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр
Ведущий
From 100,000 $
Python
Английский язык
ООП