Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0
Сысолятин Павел @PSyton

User

Send message

Как мы делали каркас приложения на AngularJS и Django

Reading time5 min
Views32K
image

Весной нам в голову пришла идея сделать простой сервис для облачного бэкапа серверов. Поскольку в то время работа над проектом велась преимущественно по вечерам и по выходным, для ускорения процесса было решено использовать только те технологии, в которых у нас есть опыт. Для backend-части был выбран Django, а реализация клиентской части предполагалась в виде SPA на базе AngularJS. Задумка была в следующем: сделать продукт с минимальным функционалом, а затем постепенно добавлять новые возможности. Для этого необходимо было сделать достаточно гибкую и масштабируемую систему. Немного пораскинув мозгами, мы приступили.
Читать дальше →

Вариант условного роутинга в AngularJS

Reading time6 min
Views25K
Я новичок в AngularJS, совсем недавно решил его использовать в своем хобби-проекте. Довольно быстро передо мной встала задача настроить роутинг по определенным условиям, самое простое и очевидное из таких условий — авторизован пользователь или нет. Приложение содержит страницы, открытые любому пользователю, и страницы, куда можно зайти только авторизовавшись. Если авторизации нет, нужно попробовать ее получить прозрачно для пользователя, если это не удалось — средиректить на страницу логина.

На сколько я понимаю, это задача достаточно распространенная, тем не менее я не нашел простого готового способа сделать это из коробки. Потратив изрядное количество времени на гугление, чтение документации и эксперименты, я в итоге нашел достаточно элегантное решение для моего случая. Спешу поделиться своим велосипедом, надеюсь, это поможет сэкономить время таким же начинающим пользователям AngularJS. Возможно, найдется гуру, который укажет на то самое стандартное решение, которое я почему-то не нашел. Я, например, еще не разбирался с ui-router.
Читать дальше →

Асинхронность 2: телепортация сквозь порталы

Reading time27 min
Views49K


Не прошло и года, как я добрался до продолжения статьи про асинхронность. Эта статья развивает идеи той, самой первой статьи про асинхронность [1]. В ней обсуждается достаточно сложная задача, на примере которой будет раскрыта мощь и гибкость использования сопрограмм в различных нетривиальных сценариях. В заключение будут рассмотрены две задачи на состояние гонки (race-condition), а также небольшой, но очень приятный бонус.
Читать дальше →

Отладка NDK и JNI под Android

Reading time2 min
Views17K
В данной статье речь пойдет об отладке кода под Android.
За последнее время произошло много подвижек в этом направление. Появился Android Studio, google добавило поддержку отладки нативного кода в eclipse.
Если необходимо отладить только Java, то Android Studio покроет ваши потребности полностью.
Если необходима отладка с++ или Java кода то ADT Bundle со встроенным Eclipse опять же поможет решить вашу проблему.
Если вкратце
  • Дать понять Eclipse что проект содержит нативную часть(Add native support)
  • Убедиться что в команде сборки стоит NDK_DEBUG=1
  • Нажать Debug as Android Native Application

на некоторых девайсах реобходимо еще и поставить в манифесте debuggable в true
Но если необходимо отлаживать jni код, где попеременно работают c++ и Java функции, то вам этот способ не подойдет, потому-что в зависимости от выбранного способа отладки(Android Native Application, Android Application) работает отладка либо с++ либо java кода.
О том как отлаживать смешанный код пойдет речь далее в статье.
Читать дальше →

Повышаем личную эффективность: советы от Марка Андреессена

Reading time8 min
Views121K
Одно из моих любимых удовольствий – productivity porn, порнография эффективности. Или, для тех, кто в теме – pr0n. Это набор техник, тактик и трюков по максимизации личной эффективности. Что называется, «getting things done».

Следующие техники я использую в комплексе, но возможно не все они пригодятся конкретно вам. Даже если вы почерпнёте одну-две идеи – значит, моя цель будет достигнута. Итак, начнём внезапно.

Не составляйте себе расписание

Читать дальше →

Подсчет расстояния Хэмминга на большом наборе данных

Reading time8 min
Views51K
В данной статье речь пойдет об алгоритме HEngine и реализации решения проблемы подсчета расстояния Хэмминга на больших объемах данных.
Читать дальше →

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

Reading time7 min
Views16K


Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D

С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…

Итак, продолжаем разговор.

В третьей части нашей постановки мы реализуем протокол, напишем сервер и клиент которые будут взаимодействрвать по сети. И (ОМГ!) танки будут ездить!
Под катом то, что вы давно хотели, но боялись спросить…

Добро пожаловать в зрительный зал.

Универсальная метасистема на C++

Reading time8 min
Views16K
Привет, Хабрхабр!

Хочу поделиться своим опытом разработки метасистемы для C++ и встраивания различных скриптовых языков.
Сравнительно недавно начал писать свой игровой движок. Разумеется, как и в любом хорошем движке встал вопрос о встраивании скриптового языка, а лучше даже нескольких. Безусловно, для встраивания конкретного языка уже есть достаточно инструментов (например, luabind для Lua, boost.python для Python), и свой велосипед изобретать не хотелось.
Читать дальше →

Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу

Reading time4 min
Views23K
При разработке игр часто возникает необходимость реализации следования некоторому маршруту. Например, персонажу нужно проложить путь из точки A в точку B. Допустим рассчитали его по какому-нибудь алгоритму поиска пути, идем. И тут оказывается, что из точки C в точку D идет другой юнит и пересекает нам дорогу и надо бы его обойти. Что делать? Постоянно перестраивать путь – накладно, много лишних вычислительных расходов, когда достаточно слегка изменить направление уже во время движения, чтобы избежать столкновения.
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
Читать дальше →

Тренировка мозга и ее геймификация

Reading time5 min
Views41K

В статье попытаюсь рассмотреть два типа мышления и возможные варианты их тренировки и геймификации. Мышление по типу решаемой задачи можно разделить на так называемое продуктивное и репродуктивное.
Продуктивное, оно же творческое мышление характеризуется созданием чего то качественно нового, в контексте решения задач (problem solving) иcпользуется для решения сложных, до этого не решаемых человек задач. Репродуктивное же мышление наоборот, используется для задач у которых уже известна схема решения, и выполнение по сути зависит только от базовых когнитивных навыков человека.

Творческое мышление


Представим задачу стоящую перед творческим мышлением в виде абстрактной двухмерной плоскости, на которой где-то находятся несколько точек приемлемых решений. Перед человеком стоит проблема найти одну из таких точек-решений, но сложность состоит в невозможности перебрать все возможные варианты, поэтому в большинстве случаем на помощь приходит озарение. Классическая схема решения творческой задачи состоит из стадий
1) Подготовка — формулирование задачи
2) Инкубация — временное отвлечение от задачи
3) Озарение — появление интуитивного решения.
Читать дальше →

30 полезных сервисов для веб-разработчиков и дизайнеров v2

Reading time3 min
Views86K
Предыстория: я веду свой паблик ВК о веб-разработке, в связи с чем я каждый день имею дело с большим количеством материалов о веб-разработке. Однажды (3 месяца назад) мне пришла в голову идея опубликовать на хабре подборку «30 полезных сервисов для веб-разработчика». Тот пост набрал почти 100 000 просмотров, и мне приятно, что он оказался полезен сообществу. С тех пор у меня поднакопилось больше 30 новых сервисов, которые будут полезны как разработчикам, так и дизайнерам. Лучшие из них я собрал в этом посте. Осторожно, под катом много картинок!
Читать дальше →

Библиотека для совершения покупок внутри приложений (Android In-App Billing v.3)

Reading time3 min
Views34K

Checkout («касса», «кассовый аппарат») — это библиотека для совершения покупок внутри приложений на базе Android In-App Billing v.3. Основная цель — уменьшить время разработчика, затрачиваемое на внедрение платежей в Андроид приложения. Проект был вдохновлён библиотекой Volley, и проектировался для того, чтобы быть максимально простым в использовании, быстрым и гибким.
Читать дальше →

У нас есть C++ 14!

Reading time2 min
Views53K

C++ 14 готов!

По итогам заседания Исаква (Вашингтон, США) в феврале, мы запустили голосование за черновик международного стандарта (DIS) для следующего C++ стандарта. Это голосование завершилось в пятницу.

Сегодня мы получили уведомление, что голосование было единогласно успешным и следовательно мы можем приступить к публикации. Мы будем выполнять некоторые окончательные редакционные штрихи, для исправления некоторых орфографических опечаток и случайно пропущенных слов, а затем передадим этот документ в ISO для публикации в этом году как совершенно новый международный стандарт ISO/IEC 14882:2014(E) языка программирования С++, также известный как С++14.
Читать дальше →

Python на облачном хостинге Infobox Jelastic: запускаем Django CMS

Reading time6 min
Views13K
Jelastic — многоязыковая платформа как сервис. Сначала была добавлена поддержка Java, затем PHP и Ruby, но на этом разработчики не остановились. Месяц за месяцем вытачивалась новая для Jelastic платформа — Python. В этой статье будет рассказано, как развернуть Django CMS на Infobox Jelastic.


В конце статьи информация о том, как получить 300 рублей на счет для экспериментов с Infobox Jelastic.
Читать дальше →

OpenHAB — стань программистом собственного жилища

Reading time9 min
Views202K
image
Дом — это машина для жилья
Ле Корбюзье

В этом посте я расскажу об opensource проекте домашней автоматизации openHAB.
openHAB переводится как "Open Home Automation Bus". Это значит, что он нацелен на создание универсальной платформы для объединения всей домашней «умной» техники в единую систему управления.

Что же это дает на практике? Под катом я расскажу о том, как с помощью этого решения можно создать настоящий интернет вещей в своем доме.

Читать дальше →

Конструктор для «Умного Дома» — от идеи до воплощения

Reading time16 min
Views162K


Решение программиста сделать свое жилище «умным» способно надолго занять творческим поиском, опустошить бюджет приобретением интересных устройств и подарить немало увлекательных минут, проведенных с паяльником в клубах дыма канифоли. Ведь мы смотрим на идею умного дома сквозь призму и пользователя, и разработчика. Разработчика, с определенным опытом создания информационных систем за плечами, будь то простые сайты или системы искусственного интеллекта, промышленная электроника или разработка игр.

Проект, начавшийся в формате «для души», удивительным образом вышел за рамки хобби, и вырос серьезную разработку. В основе лежало желание создать систему, интересную как в плане технического творчества и программирования, так и удобную для повседневного использования. Хотя работа еще в разгаре, уже отчетливо видны контуры задуманного: распределенная система, высокотехнологичный «конструктор» для реализации всевозможных идей умного дома, с хорошей масштабируемостью.
Читать дальше →

Пишем простой интерпретатор на C++ с помощью TDD, часть 1

Reading time17 min
Views49K

Введение



Многие C++ программисты слышали про разработку через тестирование. Но почти все материалы по данной теме касаются более высокоуровневых языков и сосредоточены больше на общей теории, чем на практике. Итак, в данной статье я попробую привести пример пошаговой разработки через тестирование небольшого проекта на C++. А именно, как можно предположить из названия, простого интерпретатора математических выражений. Такой проект также является неплохой code kata, так как на его выполнение затрачивается не более часа (если не писать параллельно статью об этом).

Архитектура


Несмотря на то, что при использовании TDD архитектура приложения постепенно проявляется сама собой, начальная её проработка всё же необходима. Благодаря этому может значительно снизиться общее время, затраченное на реализацию. Это особенно эффективно в тех случаях, когда существуют готовые примеры подобных систем, которые можно взять за образец. В данном случае, существует вполне устоявшееся мнение о том, как должны быть устроены компиляторы и интерпретаторы, чем и можно воспользоваться.

Существует множество библиотек и инструментов, которые могут облегчить разработку интерпретаторов и компиляторов. Начиная от Boost.Spirit и заканчивая ANTLR и Bison. Можно даже запустить канал интерпретатора командной строки через popen и вычислить выражение через него. Целью данной статье является пошаговая разработка достаточно сложной системы с помощью TDD, поэтому будет использоваться только стандартная библиотека C++ и встроенный в IDE тестовый фреймворк.
Читать дальше →

Правильные социальные share-кнопки

Reading time2 min
Views80K
Социальные сети все сильнее проникают в нашу жизнь: сегодня наличие у сайта страницы или группы в социальных сетях — скорее норма, чем исключение, а многие пользователи Вконтакте используют свою ленту в качестве агрегатора новостей с интересующих их сайтов. Самый простой и, наверное, эффективный способ привлечения трафика из соцсетей — это размещение share-кнопок на страницах сайта. В этой статье немного рассуждений о проблемах таких кнопок и попытка найти идеальное решение.

Внешний вид


Читать дальше →

Авторизация через Google в Android и проверка токена на сервере

Reading time4 min
Views62K
Недавно мне захотелось создать личный проект на андроиде, и основной вопрос был такой: как однозначно идентифицировать пользователя заставляя его делать как можно меньше телодвижений? Конечно же это аккаунт Google. Я пытался пробовать множество примеров в сети — однако API несколько раз обновилось за время своего существования, многие методы не работали, мои вопросы в Google+ по этому поводу либо были вообще никак не восприняты окружением, либо были вроде «Никогда такое не делал».
В этой статье я постараюсь как можно более просто для новичков (вроде меня) описать мой метод авторизации в Google на андроид, получения токена и проверке этого самого токена на сервере.
Читать дальше →

Python-digest #31. Новости, интересные проекты, статьи и интервью [8 июня 2014 — 6 июля 2014] Возрождение

Reading time4 min
Views10K
Очередной дайджест с новостями из мира Python, за месяц опубликовали немало релизов и статей. Произошли изменения и в дайджесте, все подробности под катом.

Перейти к дайджесту

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity