я вам привел несколько железобетонных факта, что никогда не будет, как вы мечтаете.
вместо этого вы просто включаете дурачка.
PS. никакая ИИ не справится с генерацией карт для шутера с балансом игроков.
каждая команда индивидуальна, где в каждой команде каждый игрок индивидуален. у каждого игрока своя роль на карте (кемпер, люркер и т.д.).
на рандомной карте это будет просто не интересное мясо.
давайте тогда в футболе каждый матч менять форму поля. а что? нормально же.
или взять гонки из реального мира. там же трассы разные.
в одной игре я бы согласился использовать генерацию карт. это battlefield 4. и то скептически как-то.
А то, что игра всегда происходит на одной карте единовременно.
это не проблема. так в чем реальная проблема?
вы так и не поняли на примере в CS про карту vertigo, что это никому не надо? вместо этого предлагаете перечитать комментарии?
очень забавный пост.
добавлю.
у каждой команды есть свои сильные карты.
например у легендарной virtus.pro это был train, у астралис это nuke, в своё время нави на overpass сильно играли.
но появились команды, которые просто сломали этих команд на их же картах. за этим интересно смотреть!
а вот одна карта никому не интересна. это будет просто глупый шутер с умением метко стрелять без какой-либо тактики и заготовками.
вы видимо не компетентный в этом вопросе или толстый тролль.
а что за проблема с 7-8 картами?
на рандомных картах игра будет скучная. вспомним, когда ввели в CS карту Vertigo.
интерес к игре был на «нуле».
а причина была простая. карту ввели почти неожиданно. у игроков не было времени изучить её. как итог, игры былы скучные и все команды банили эту карту (до изменения).
PS. уф обожаю такой холивар. даже пришлось зарегистрироваться для ответа.
нет, а потому что люди смотрят. а значит есть спонсоры (реклама).
я вам привел несколько железобетонных факта, что никогда не будет, как вы мечтаете.
вместо этого вы просто включаете дурачка.
PS. никакая ИИ не справится с генерацией карт для шутера с балансом игроков.
каждая команда индивидуальна, где в каждой команде каждый игрок индивидуален. у каждого игрока своя роль на карте (кемпер, люркер и т.д.).
на рандомной карте это будет просто не интересное мясо.
давайте тогда в футболе каждый матч менять форму поля. а что? нормально же.
или взять гонки из реального мира. там же трассы разные.
в одной игре я бы согласился использовать генерацию карт. это battlefield 4. и то скептически как-то.
как ранее и писал, вы не компетентны в вопросе.
это не проблема. так в чем реальная проблема?
вы так и не поняли на примере в CS про карту vertigo, что это никому не надо? вместо этого предлагаете перечитать комментарии?
очень забавный пост.
добавлю.
у каждой команды есть свои сильные карты.
например у легендарной virtus.pro это был train, у астралис это nuke, в своё время нави на overpass сильно играли.
но появились команды, которые просто сломали этих команд на их же картах. за этим интересно смотреть!
а вот одна карта никому не интересна. это будет просто глупый шутер с умением метко стрелять без какой-либо тактики и заготовками.
вы видимо не компетентный в этом вопросе или толстый тролль.
а что за проблема с 7-8 картами?
на рандомных картах игра будет скучная. вспомним, когда ввели в CS карту Vertigo.
интерес к игре был на «нуле».
а причина была простая. карту ввели почти неожиданно. у игроков не было времени изучить её. как итог, игры былы скучные и все команды банили эту карту (до изменения).
PS. уф обожаю такой холивар. даже пришлось зарегистрироваться для ответа.