Сталкер, батл рояль, батл рояль в сталкере, ну это просто васянское бинго.
Lumen, Virtual Shadow Maps, Temporal Super Resolution, World Partition, и всё касающееся анимации, физки и интерфейса оказалось НИНУЖНЫМ и делает сралкера только медленнее. Даже куб на OpenGL рендерится быстрее, чем на Nanite. А обратная совместимость названа маркетинговым трюком, ведь перед нами четвёртая версия, если выкинуть всё, что васяну не понравилось.
Срочно требуется сравнение с Unity, без него вопрос "На чём делать свой батл рояль по первому сталкеру" остаётся открытым.
Сталкер, батл рояль, батл рояль в сталкере, ну это просто васянское бинго.
Lumen, Virtual Shadow Maps, Temporal Super Resolution, World Partition, и всё касающееся анимации, физки и интерфейса оказалось НИНУЖНЫМ и делает сралкера только медленнее. Даже куб на OpenGL рендерится быстрее, чем на Nanite. А обратная совместимость названа маркетинговым трюком, ведь перед нами четвёртая версия, если выкинуть всё, что васяну не понравилось.
Срочно требуется сравнение с Unity, без него вопрос "На чём делать свой батл рояль по первому сталкеру" остаётся открытым.