При игре на карте определенно происходит выработка дофамина, но какими доселе виданными или невиданными способами — мы не знаем. :)
Однако ж архитектура — это об организации пространства, и левел-дизайн — это тоже об организации пространства, при чем зачастую игровые уровни имитируют привычную нам реальность или даже реальные места. То, что левел-дизайнеры, пусть интуитивно, вынуждены придерживаться правил архитектуры, которые были справедливы еще во времена до нашей эры, спорить сложно. Как и с тем, что если один уровень в мультиплеерном шутере «заходит» больше другого, это во многом заслуга левел-дизайна.
Мы по-прежнему собираем все платформы, в том числе и iOS. Есть дополнительный степ после сборки Unity. XCodeProject мы банально копируем на Mac mini и завершаем там сборку. Так как Mac mini и «Райзены» у нас находятся в общей сети, то скидывание проекта занимает меньше минуты. И поскольку сборка xcode достаточно быстрая (3-7 минут в зависимости от проекта) и многопоточная, то одного Мак мини нам хватило на все наши проекты.
Спасибо, сейчас поправим.
Однако ж архитектура — это об организации пространства, и левел-дизайн — это тоже об организации пространства, при чем зачастую игровые уровни имитируют привычную нам реальность или даже реальные места. То, что левел-дизайнеры, пусть интуитивно, вынуждены придерживаться правил архитектуры, которые были справедливы еще во времена до нашей эры, спорить сложно. Как и с тем, что если один уровень в мультиплеерном шутере «заходит» больше другого, это во многом заслуга левел-дизайна.