логика на сервере, отсылать на сервер ход (как в шахматах Е2Е6), сервер возвращает результат хода (игровое поле), вывести клиенту. взламывать нечего =), но придётся на сервере хранить игру пользователя, что опасно при большом количестве посещений, можно поставить ограничение на ход 10 секунд, тогда после этого у пользователя игра gameOver(), а на сервере игра удаляется из памяти, но это как-то несерьёзно для такой игры
медь, кажется, лучше проводит ток, сопротивление меньше, но дороже цена. ну и медь+алюминий довольно хреновая связка, салют будет, когда окислятся контакты. а вот, например, когда вы люстру вешаете, там медные провода, а с потолка алюминиевые торчат… а ведь все скручивают их и всё, а надо через клеммники какие-нить
мне кажется, что программист обязан знать технический английский, хотя бы для того, чтобы общаться с коллегами на одном языке… ;)
я прям в растерянности, не могу решить — перевод названий ошибок надо или нет делать =)
я прям в растерянности, не могу решить — перевод названий ошибок надо или нет делать =)
всмысле: Меня очень поразил данный топик, уважаемый автор! Это очень кстати и поможет всем нам! ;)