Pull to refresh
18
0
Даниил Кузнецов@Porohovnik

User

Send message

Из прошлого века:

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Гулиа,_Нурбей_Владимирович

Удобно, можно просить носить на руке с помощью монжета( вот например даже такого https://at.joom.com/dl/vEPxpjgpHMbeMwng6), и перекладывать руку(очень удобно, когда не надо пропуск доставать на входе, в магазине кошелек, в метро, и т. д.). Телефон можно потерять, его могут украсть, а карту на руке не украдешь просто так, это сложно.

Есть часы с nfc, но их надо заряжать, а карту нет.то что не зависит от батарее всегда лучше того, что зависит при одинаковом функционале

А что , если для домашнего использования использовать...давление воды для раскрутки.(необходим редуктор) Так выходит, что вода передает часть своей энергии на свой же нагрев.Или же добавить ручку через редуктор. Так смысла в этой штуке будет куда больше.

Данный баг в игре проподает, если встроить в цепь "разделитель" . Костыль, но работает, если очень надо.

Из жизни есть несколько позитивных советов по теме статьи:

Не стоит лежать на кровать днём-вечером, на которой собираетесь спать. Немогу объеснить, но засыпается намного проще, но это индивидуально.

Если перейти на ЧБ на смартфоне сложно, то можно попробовать с самого простого - однотонного рабочего стола.( Мой пример на рисунке). После него ос то сильные выглядят как бардак. Перейти на полностью чёрно-белый мешает желание видеть картинки цветными, а яркость и так держится на минимуме для комфорта глаз.

Также помогает одноцветность и... зелёный цвет(если не верите, у меня есть полностью красная тема для телеграмма, при просмотре которой глазам реально плохо), так как он лучше усваивается глазами.

С таким не шутят)

(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((27×3+1)/2×3+1)/2/2)×3+1)/2)×3+1)/2×3+1)/2×3)+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2/2×3)+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2×3+1)/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2/2/2×3+1)/2/2×3+1)/2/2×3+1)/2/2/2/2×3+1)/2/2/2×3+1)/2×3+1)/2×3+1)/2/2/2/2/2×3+1)/2/2/2/2=1

Не, только от гидростанциий.

СМ и ВЭУ живут в среднем ~20 лет, а утилизировать их сложно.Но с другой стороны майнинг-ферма может работать не всё время, а когда нет ветра/ ночь простаивать.

Та же ГЭС или скорее всего микро-ГЭС для этого лучше подходит из-за срока эксплуатации и особенностей их строительства. Правда, их не везде можно поставить, но тут та это и не важно.

Однако, лучше применение майнинга, это нагрев воды. Так их в теории хоть на ТЭС разместить можно, и слегка экономить на угле/газе.

Если смотреть с другой стороны, то и на само производство видеокарт тратится ресурсы. В этом плане любое их применения будет полезнее для общества,чем майнинг.

У меня была похожая ситуация с ноута acera сначала вышла петля слева, потом справа.

Залил всё клеем, и иногда подливаю его, в итоге экран намертво держится. Потом вышел из строя адаптер питания-купил новый.и всё это всего за 1,5 года эксплуатации.

Яндекс выпустил тестовую функцию перевода видео в реальном времени голосом "Алисы" на русский язык. Попробуйте её, она вроде неплохая.

Такие новости пугают меня.Я ещё учусь, и мне уже через полгода надо будет искать первую работу, чтобы после института выйти хотя бы с 1 годом работы.

Что будет потом? Смогу ли я относительно быстро построить дом за городом и спокойно жить?

Сначала я боялся за живучисть определённых групп технологий и языков, но многие статьи которые здесь публикуюца, говорит о её жизни как минимум ещё лет 10.

Теперь такие новости.Что меня ожидает через год? Через пять лет? Через 10?

Как планировать жизнь на будущие?

Я бы сделал примерно так:

for each (auto entry in entries) {         

sciter::value item;  

std::unordered_map<char * ,decltype(entry.DisplayName)> data={
    {"DisplayName",  entry.DisplayName},
    {"IsFolder",     entry.IsFolder},{"IconPath",     entry.IconPath},
    {"IconPath",     entry.IconPath},
    {"FilePath",     entry.FilePath},
    {"LocalName",    entry.RelativeFolderName}
}

for(auto &[S,F]:data){
    item.set_item(S,F);
}
items.append(item);
}

Так по мне выглядит красивее, и копипаст почти убирается.

Если формировать data в другом месте, то можно избавится и от многих других опечаток.

Так и делают. std::filesysteam почти без изменений перекачивал из boost в std. А вот Cmake это система сборки, и она не должна не каким образом включатся в язык. Это же просто прога, со своим языком...

Однако, есть странная(или случайная?)связь между некотороми иследованиями,например:

(2012)Медицина: Как провести колоноскопию, чтобы кишечник не взорвался.

И

(2018)Медицинское образование: за применение колоноскопии к самому себе.

Или вот ещё:

(2018)Химия: Слюна хороша для очищения золотой фольги, керамики и пробкового дерева.

И

(2019)Химия: Сколько слюны вырабатывается у пятилетнего ребенка за сутки.

"Кока-кола снижает подвижность сперматозоидов."

Может у кого-то именно из-за этого проблемы, а это иследование может помочь таким людям.

"За описание «слепоты невнимания» (невидимая горилла)"

Наверня-ка есть облости, где это является проблемой с которой надо бороться, например у военных.

"Решение задачи о поиске кратчайшего пути для жд перевозок."

Так это же частный случай задачи комивояджера и это же оченеь полезное и нужное иследование для экономики и логистики разве нет?

Большенсиво ,конечно, выглядят как бесполезные, но кто знает, что будет в будущем, может и определение площади слона будет иметь наиважнейший смысл...

На второй контур так и хочется турбину поставить... а там и до третьего недалеко...

Так можно и часть затрат на потребоенин электричесива отбить, процентов 30%, например...а то 2.6кВт (+видеокарта и всякая мелочёвка) это уже дорого держать по 12-16 часов в день включённым.

Чем больше был уровень воды в резервуаре, тем сильнее наполнялся сифон (12). Когда уровень воды достигал изгиба этого сифона, то вода выливалась в сосуд (13) на одной из лопастей вращающегося колеса (14). Затем колесо под тяжестью воды проворачивалось, вызывая вращение зубчатого колеса (15). Оно, в свою очередь, поворачивало ось (16) и цилиндр на 1/365 часть окружности. Соответственно, амур указывал перстом уже на следующий день. 

Короче: когда вода набирается до отметки максимума и она сливается на водяное колесо,которое поворачивает цилиндр на 1/365 часть окружности. Соответственно, амур указывал перстом уже на следующий день. 

Первым надо изучать тот язык который тебе понравится.Уже потом в освоение других языков не возникает особых трудностей.Главное понять основную концепцию...

Вот например я,сначала попробовал джаву,и она мне очень не понравиласб,а вот C++ "зашёл" и показался мне очень логичным языком.

Так можно про очень многое говорить, но не водить же из-за того в школьную программу уравнения Максвелла или дифуры для объяснения формулы ускорения.Или определения придела.И т.п.
Школьная программа настроенна на то, что многие вещи надо просто принять на веру и впринципе это хорошо, учитывая то что разные люди по-разному усваивают разные вещи.
Вектор и его скалярное/векторное произведнние в школьной программе хоть и не имеет точного определенмя, а даётся как аксиома, даёт примерное представление о том что такое направление и почие и прочие.
Удивительно, но для реализации 3d мира, даже этого вполне достаточно.(и ещё то что дают на первом курсе технического института(например о том, что умножения двух ортоганальных между собой векторов даёт ортаганальный им обоим вектор и т.д.)).


Всё-таки внешнее произведение будет слегка сложно для школьников, ибо слегка не интуитивно и непонятно зачем оно надо и где его использовать до самого финала(а это влияет на интерес изучения и понимане предмета) и складывается впечетление что это "математика радт матиматики" пока не поймёшь зачем всё надо на самом деле...

Ладно игры.Их можно просто поставить в корень диска.Cmake.Причём у других систем сборок такой проблемы нет(незнаю за все, лишь за те что пользовался сам).Даже обидно как-то что в таком значительном проекте не исправлена(незнаю точно, двв гола назад точно нет) такая оплошность...

Information

Rating
Does not participate
Location
Люберцы, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Разработчик игр
SQL
C++
C++ stl
Cmake
SQLite
PostgreSQL