забыл добавить у меня Revo.
1ый вариант сработал. А можно объяснить, почему. Я понял, что восклицательный знак задает моему чанку кешируемость. В последующие вызовах код обрабатываться не будет. Но как это повлияло на вывод переменных? Я не пойму.
Подскажите. Делаю фильтрацию фотки по вашему примеру через чанк.
Вот таким образом вызываю [[$img200?&gallery=`469` &img=`002`]]
Но переменные gallery и img не подставляются. Просто пропуск.
Но если я в любом месте чанка добавляю переменные, nо все срабатывает. Добавить можно как угодно
можно как комментарий.
или alt='[[+gallery]] [[+img]]' — или так к тегу img.
А вообще, нужно ко всему происходящему относиться позитивно. Уволили с работы, это не трагедия, а шанс на лучшее. Упал метеорит, это не смерть, а перерождение )))
К стати к вопросу о последовательности действий. Хотел предложить тебе новую статью по стратегиям не прямого управления (контроля). Не знаю правда как ты к ним относишься, правда их не так и много. Я могу вспомнить только Majesty и Тропико. Но помоем вещь достаточна интересная. Ещё и с той стороны, что например на современных сенсорных устройствах не очень удобно играть в RTS стратегии, а вот задать набор действий и наблюдать за процессом довольно интересно.
Лично по мне не очень нравиться так называемая бесплатность игр. Когда купил «кристаллы» и все будет строиться автоматически. Действительно возникает не равенство. По мне лучше 1$ в месяц платить и наслаждаться игрой на равных. Конечно если она интересная.
Выскажусь про время. А что мешает делать ход игры пошаговый, с определенным наборов действий за ход. А остальное время можно тратить на дипломатические переговоры, принятие решения и расчеты экономической эффективности.
Хотелось добавить. Играя в первую цивилизацию иногда по несколько дней в одной локации. Мне было приятно уже выключив компьютер просчитывать в голове возможные варианты развития и захвата. И в этой игре не имеет значения графика и юзабилити интерфейса. Много додумывает сам и сам создаешь атмосферу игры.
Как мне ответили на одном форуме.
Вопрос бинарное или из исходников.
Бинарное — быстро, не оптимизировано по тебя
Из Исходников — медленно, оптимизировано под тебя
На деле
Бинарное — быстро и удобно,
Из исходников — медленно и неудобно
Я обеими руками за.
Всегда было интересно, что там и как, и на каких технологиях работают.
Предлагаю начать с диспетчеров их ПО. Программ составления расписания, маршрутов и управления движением. С терминологией не знаком, но надеюсь правильно выразился.
Я как раз игру делаю по управлению движением поездов.
А кто боится за безопасность, могу с уверенностью сказать, кому надо и так уже все знают.
Согласен. Но большинство современных браузерок уж совсем клоны друг друга, без грамма гемплея.
Да и уж если бы об этом.
То и многие оффлайн игры современные могут похвастаться только графикой. До геймплея игр 90х годов и некоторых начала 21 века, им ой как далеко.
Я думал какой бы должна быть гильдия в он-лайне. Как я представлял.
Это город постепенно растущий. Большинство жителей это условность.
Герой один из жителей, но обладающий небольшим капиталом.
В каждом городе идет потребление ресурсов. Пища, одежда, мебель и т.д.
Все это производиться игроками и потребляется виртуальными жителями. Чем больше город, тем больше требуется. Чем богаче город, тем разнообразней и дороже набор товаров. Жители должны где то работать, как раз у игроков. Возможен обмен товаров между городами. Криминал, чем криминальное город, тем больше люди покупают оружия. Ну и все в таком духе.
Вот такого плана игры будут интересны и не тупа кач умений до бесконечности и все равно задрот сидящий ночами и вливающий реальные огромные суммы тебя с щелбана уроет )))
Только начал, сказать сложно, но что уже вижу.
Выборы по рендерингу, это плохо, глупость какая то. Но если бы выбирали игроки, наверное тоже были бы свои минусы (мультоводство).
Поиграл за священника, в пастве нельзя проповедовать и на этом зарабатывать. Не играл за грабителей, но как догадываюсь… Везде в начале только производством можно занимается. Я прав?
И главное, я не вижу с кем общаться. Кто есть в городе, кто онлайн, кто нет. Главная фишка тут в социальности, а она нулевая. Играя в оффлайн, именно социальности.
У меня такое подозрение, что в игру играют фанаты Гильдии. В надежде получить то чего не хватает в оффлайне. Но этого там по моей точки зрение не наблюдается.
А можете ли вы описать свои ощущения именно по этой игре.
Оффлайн версия является одной из любимых игр.
Тоже периодически играю в браузерные. По правда для себя так ничего и не нашел интересного. Как раз в Ogame играл дольше всех. Пока пол года игры не вынесли за один час, потом бросил.
Больше все убивает однообразность клонов, особенно БК. Даже не понимаю кто играет в ней, по моему настолько скучно.
И всегда не понимал почему нельзя взять туже Гильдию и сделать качественную браузерную игру.
Скучность, однообразие, не всегда логичный баланс, часто нарушает желание привязать игрока и желание срубить бабла и ничего не делать для этого.
По мне лучше платить пиру баксов в месяц, отправляя смс, и играть без ограничений и с интересом. И без задротства. Что бы не копить месяц на одно никчемное улучшение.
А лучше на на равных, используя комбинации возможностей играть.
А я не в тему. Спасибо автору. Очень нравиться Гильдия. Недавно начал по новой играть в Европу 1400 и сокрушаться, но почему не сделать онлайн. И вот нашел!
А что вы скажите про фреймворк CodeIgniter.
У меня получается я плейсходер вызываю через чанк.
Приблизительно понял. Но надеюсь в процессе дальнейшей работы и изучения разберусь более детально.
Спасибо вам за статьи на modx-cms очень полезные.
А то что он не будет кешироватся, не повлияет на скорость работы?
А по поводу переменных. Они и не меняются. Их просто нет. Место них пустое место.
Да у меня есть предлоложение что это из-за двойных скобок
конструкция [[++site_url]]assets/gallery/[[+gallery]]/[[+img]].jpg выводиться без проблем.
1ый вариант сработал. А можно объяснить, почему. Я понял, что восклицательный знак задает моему чанку кешируемость. В последующие вызовах код обрабатываться не будет. Но как это повлияло на вывод переменных? Я не пойму.
Вот таким образом вызываю [[$img200?&gallery=`469` &img=`002`]]
Но переменные gallery и img не подставляются. Просто пропуск.
Но если я в любом месте чанка добавляю переменные, nо все срабатывает. Добавить можно как угодно
можно как комментарий.
или alt='[[+gallery]] [[+img]]' — или так к тегу img.
Подскажите в чем проблема?
Хотелось добавить. Играя в первую цивилизацию иногда по несколько дней в одной локации. Мне было приятно уже выключив компьютер просчитывать в голове возможные варианты развития и захвата. И в этой игре не имеет значения графика и юзабилити интерфейса. Много додумывает сам и сам создаешь атмосферу игры.
Как мне ответили на одном форуме.
Вопрос бинарное или из исходников.
Бинарное — быстро, не оптимизировано по тебя
Из Исходников — медленно, оптимизировано под тебя
На деле
Бинарное — быстро и удобно,
Из исходников — медленно и неудобно
Всегда было интересно, что там и как, и на каких технологиях работают.
Предлагаю начать с диспетчеров их ПО. Программ составления расписания, маршрутов и управления движением. С терминологией не знаком, но надеюсь правильно выразился.
Я как раз игру делаю по управлению движением поездов.
А кто боится за безопасность, могу с уверенностью сказать, кому надо и так уже все знают.
Да и уж если бы об этом.
То и многие оффлайн игры современные могут похвастаться только графикой. До геймплея игр 90х годов и некоторых начала 21 века, им ой как далеко.
Это город постепенно растущий. Большинство жителей это условность.
Герой один из жителей, но обладающий небольшим капиталом.
В каждом городе идет потребление ресурсов. Пища, одежда, мебель и т.д.
Все это производиться игроками и потребляется виртуальными жителями. Чем больше город, тем больше требуется. Чем богаче город, тем разнообразней и дороже набор товаров. Жители должны где то работать, как раз у игроков. Возможен обмен товаров между городами. Криминал, чем криминальное город, тем больше люди покупают оружия. Ну и все в таком духе.
Вот такого плана игры будут интересны и не тупа кач умений до бесконечности и все равно задрот сидящий ночами и вливающий реальные огромные суммы тебя с щелбана уроет )))
Выборы по рендерингу, это плохо, глупость какая то. Но если бы выбирали игроки, наверное тоже были бы свои минусы (мультоводство).
Поиграл за священника, в пастве нельзя проповедовать и на этом зарабатывать. Не играл за грабителей, но как догадываюсь… Везде в начале только производством можно занимается. Я прав?
И главное, я не вижу с кем общаться. Кто есть в городе, кто онлайн, кто нет. Главная фишка тут в социальности, а она нулевая. Играя в оффлайн, именно социальности.
У меня такое подозрение, что в игру играют фанаты Гильдии. В надежде получить то чего не хватает в оффлайне. Но этого там по моей точки зрение не наблюдается.
А можете ли вы описать свои ощущения именно по этой игре.
Оффлайн версия является одной из любимых игр.
Тоже периодически играю в браузерные. По правда для себя так ничего и не нашел интересного. Как раз в Ogame играл дольше всех. Пока пол года игры не вынесли за один час, потом бросил.
Больше все убивает однообразность клонов, особенно БК. Даже не понимаю кто играет в ней, по моему настолько скучно.
И всегда не понимал почему нельзя взять туже Гильдию и сделать качественную браузерную игру.
Скучность, однообразие, не всегда логичный баланс, часто нарушает желание привязать игрока и желание срубить бабла и ничего не делать для этого.
По мне лучше платить пиру баксов в месяц, отправляя смс, и играть без ограничений и с интересом. И без задротства. Что бы не копить месяц на одно никчемное улучшение.
А лучше на на равных, используя комбинации возможностей играть.