Почему опять треугольники в полигонах и не слова про нормали — я сколько шишек об это набил, вот минимальный полигон 3 точки (такой стереотип у меня был) — но ведь еще есть и вектор нормали, это стоит раскрыть.
Для подноготной лутше всего подучить ассемблер и не ленится заглядывать в документацию и стандарты — кроме того какой самый большой репозиторий исходников вам приходилось видеть? Вы уверены что хотите управлять тысячями сорцев, десятками конфигураций сборки с помошю консольного текстового редактора с подключением скриптов? Помоему напрасно… Хотя неотрицаю — бывает чертовски обидно когда человек даже хелловёрд без айдие на полсотнимегабайт не соберет, встречаются и такие кто не различает линковку от компиляции — но впринципе это поправимо.
>>IT — одна из немногих сфер, где аутисты могут реализовать себя
Не правда, я знаю одного типа (не аутист но тоже не от мира сего), так щас технологом в одной частной конторе по рафинации масла работает — хорошо знает химию в общем и химию жиров в частности, зарплатой не обижен, хотя коллеги за спиной ржут с него.
Надеюсь они сподобятся и софт свой для форматирования и отправки отчетностей в налоговую по людски сделать — то что сейчас требующее джаву+ИЕ6+акробат страшно даже на свою машину ставить — да и попробуй запусти под платформой отличной от майкрософт
>>>О чём Вы? www.opensource.apple.com/source/xnu/xnu-1228.5.20/libsa/sort.c
О том мы
Я попрежнему непонимаю ради чего? Ради чего я должен в С++ дергать сишный недообьект «хендл», радичего все эти какбы конструкторы и деструкторы опенхендл/клоз хендл? ради чего все эти трюки с Агрегацией и превидением вместо наследования? Ради чего все эти вложенные структуры с указателями на функции вместо виртуальных функций; Ради чего мне обезличенный Указатель вместо обьекта с инкапсуляцией — а уж про отладку макросов и ловлю фальшивых эксепшенов я уже говорил/-)
Обана — сразу ярлык повесил? Как раз на С++ интерфейсы пишутся очень часто и любой кто много пишет на С++ если не писал то наследывал точно.
ПС Если в Си есть инлайновые функции то чтож выш брат целые вложенные циклы на макросах лабает? Ах да шаблонов нет, а что такого есть в Си чтоб на нем так самотверженно лабать и просто кровью и потом получать то что в С++ есть и так?
Нужен врапер — напиши, а вот при внутреннем либы креше уперется отладчиком в макрос-имитацию инлайновой функции ой как хреново, поймать эрзац эксепшен неизвестно откуда еще хреновее — пора признать возможности С++ давно востребованы и нужны
Слава богу — давно пора, осталось создателей либджипега и прочих опенсорсных библиотек перевести на с++, ато эти хендлы с сокрытитем реального типа вместо инкапсуляции, все эти опенхандл/клозхенд вместо конструкции/деструкции, а уж система вложенных в структуру указателей на фуннкции — ребят вам виртуальные функции нужны, а огромные алгоритмы на макросах — инлайн же и отлаживать теперь можно
Полученый обьект пережуется и переварится и в крови будет уже очень элементарными аминокислотами и сахарами — да и вообще раковые клетки вон тоже лейкоцитами не распознаются и ничего поправляемся иногда
Ну нечто подобное было в БладРейн 2, там таки да, надо было понасиловать джойстик/клавиатуру для эффектной акробатики, которая реально вносила изюминку в гемплей — точне могла вносить, на большинстве уровней спортивных снарядов для этого мало, так от силы пару раз можно себя позабавить — я это к чему, к тому что придумать концепцию→технически реализовать→внедрить в левелдизайн, тут киллер фиче есть где застрять.
Хочется спросить — во что вы хотите вложить ресурсы вместо графики? В Ураганый экшен как в пеинкиллере или серьезной сёме, в здоровое безумство и миниигры как ЖТА, в удовольствие от обучения и наслаждение от осознания собственного мастерства как дрифт в НФС подземка, в траву и ЛСД для дизайнеров чтоб склепали такую красу как неверхуд (или такое уг как Тургор) — чего хотите? Пресловутой вложенной души, вложеш тут душу когда над тобой нависает эффективный манагер, с требованием не провалить дедлайн или уложится в бюджет. Ведь графика, она как не парадоксально не мешает получить удовольствие от игры, наоборот совсем даже, она обагащает труд дизайнеров, вдыхает в простые карандашные наброски художников цвета, движение, обьем — оживляет их. Я лично испытал восторг когда увидел как Танк Мамонт в СнС3 мчится по полностью трехмерному ладшафту вместо изометрии первых двух частей, поднимая пыль и поигрывая бликами света — мне было втройне приятнее играть в классический в общемто геймплей. Графика не виновата в том что некторые игры вам не подуше — просто на создание графики с такими-то и такми-то красотами можно выделить деньги, проестимировать, а как выделить деньги и проестимировать создание хорошего геймплея и угождения конкретно под ваши вкусы? ДА никак!
ЗЫ: Денно и ношно инженеры из Нвидеа работают над тем чтоб создать чип способный рекордно быстро рендерить рекордное количество полигонов, расчитывать цвета текселей и проводить арифметику с векторами, пусть он требует киловатного блоа питания и ревущей пропелером двухслотовой системы охлаждения — завтра он будет, паралельно с инженерами Нвидеа работают инженеры АМД, их чип появится в продаже после завтра, будет иметь аналогичную производительность но будет делить кристал с ЦП и охлаждатся тихим кулером идущим в поставке к их процу. Ребятки надо уважать труд — этих парней, пусть железо себя покажет.
Как не захочется? Было бы время поездить по миру туристом, к концу жизни бы полюбовался восходом полной Земли на Луне, изучил бы кучу наук, да найду чем занятся.
Я тут поразмыслил над вашим комментарием, и пришел к выводу — не все так страшно, не стоит сбрасывать со счетов то что мозг может корректировать самостоятельно введенную информацию, тоесть если мы получили информацию о борьбе дзюдо из человека с не таким как у рецепиента строением тела, то через пару часов (а не лет как обычно) тренировок у человека вся моторика и реакции «подкалибруются».
Не правда, я знаю одного типа (не аутист но тоже не от мира сего), так щас технологом в одной частной конторе по рафинации масла работает — хорошо знает химию в общем и химию жиров в частности, зарплатой не обижен, хотя коллеги за спиной ржут с него.
Смотрите ниже
www.opensource.apple.com/source/xnu/xnu-1228.5.20/libsa/sort.c
О том мы
Я попрежнему непонимаю ради чего? Ради чего я должен в С++ дергать сишный недообьект «хендл», радичего все эти какбы конструкторы и деструкторы опенхендл/клоз хендл? ради чего все эти трюки с Агрегацией и превидением вместо наследования? Ради чего все эти вложенные структуры с указателями на функции вместо виртуальных функций; Ради чего мне обезличенный Указатель вместо обьекта с инкапсуляцией — а уж про отладку макросов и ловлю фальшивых эксепшенов я уже говорил/-)
ПС Если в Си есть инлайновые функции то чтож выш брат целые вложенные циклы на макросах лабает? Ах да шаблонов нет, а что такого есть в Си чтоб на нем так самотверженно лабать и просто кровью и потом получать то что в С++ есть и так?
ЗЫ: Денно и ношно инженеры из Нвидеа работают над тем чтоб создать чип способный рекордно быстро рендерить рекордное количество полигонов, расчитывать цвета текселей и проводить арифметику с векторами, пусть он требует киловатного блоа питания и ревущей пропелером двухслотовой системы охлаждения — завтра он будет, паралельно с инженерами Нвидеа работают инженеры АМД, их чип появится в продаже после завтра, будет иметь аналогичную производительность но будет делить кристал с ЦП и охлаждатся тихим кулером идущим в поставке к их процу. Ребятки надо уважать труд — этих парней, пусть железо себя покажет.