Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Александр @PunkMachine

Junior Frontend Developer

Send message

Меня больше заинтересовало в статье то, насколько у нее много отрицательных оценок. Собственно, прочитав, понял, почему.

Для начала изучения достаточно простого редактора типа Notepad, браузера и какого-нибудь из многочисленных руководств для чайников.

Ссылка на курс по джаве в статью про js? Это либо мега-рофл с тем, что их многие путают, либо вы сами их путаете.
Notepad? Серьезно? VS Code для вас шутка?

Не совсем. Вы в целом правы, но ошибка то в коде все равно была. По идее - если бы ее не было, должна была бы сработать какая-нибудь аварийная программа отключения всего этого или сигнала сотрудникам АЭС, чтобы они разобрались с этим, что-то подобное. Потому как расчеты программы насколько я понимаю показывали то, что все в пределах нормы.

Про проекты, оставшиеся на бумаге, мы говорить не будем. Их было такое количество, что из одного только перечисления без подробностей, получится полноценный (правда, скучный) лонгрид. Рассмотрим только те паровые самолёты, которые были построены (в натуральном виде или хотя бы в виде тестовой модели).

Я думаю было бы интересно почитать подборку самых безумных/глупых идей, ведь они тоже явно были.

Есть весьма неплохая игра - SOMA, в которой подымается вопрос оцифровки сознания.
Я перескажу, как помню основную дилемму/проблему:

При копировании создания - "я" уже существует двое. Один - бессмертен, не чувствует голода, не нуждается во сне, не чувствует боли и может делать все, что захочет. Второй - вынужден дожить свою смертную жизнь, нуждается в еде, сне, воде, лекарствах и прочем. Первый "я", как указано из статьи и можно додумать самостоятельно - будет испытывать ментальные проблемы с вопросом о том, живой ли он. Второй будет жалеть о том, что не он "выиграл в лотерею". В игре кажется прямо такая аналогия приводилась, если я не путаю, очень давно проходил. Потому как при копировании, когда "я" все еще один, в голове у всех все равно проскальзывает мысль "хоть бы я стал бессмертным", а когда создается два сознания, одно - удовлетворено, второе - нет. Второе обречено на смерть и это понимает, что вызывает свои ментальные проблемы завязанные на зависти к оцифрованной копии.

как и у одной из частей Assasins Creed

Вроде бы, Unity. Если не ошибаюсь.

От них подобному вообще никто не удивится — первый сталкер именно куском кода и был :)

От CDPR я в целом тоже не удивлен был получить такой киберпанк на старте - у всех ведьмаков был хреновый релиз с кучей багов.

В отличии от вполне играбельного и даже с удовольствием проходимого на ПК (даже в день релиза) киберпанка.

Могу поспорить с проходимым. Слетающие сохранения и вылетающая игра очень сильно мешают комфортному прохождению. На баги с физикой, детьми с взрослыми лицами, хреновое поведение npc, машины вылетающие не пойми откуда можно закрыть глаза, но когда у тебя кат сцена, которая раскрывает сюжет и возможно какой-то драматичный момент, а ты видишь забагованную модельку - портит впечатление очень сильно. Когда у тебя из-за странного поведения машины тебя ей же просто сбивает, когда ты вылетаешь под текстуры и не можешь выбраться, начиная игру с последнего сейва - это мешает прохождению.

Формально работать может все и на всем. Формально умельцы и DOOM запускали на тестах для переменности, но это не значит, что в него можно было комфортно играть на нем.

По поводу багов. Ни одна игра так не хейтилась за все время, что я в принципе сижу в инете, как киберпанк. Игроки не виноваты в своих ожиданиях. Виновата студия разработчик, не сами прогеры, которые это делали, а маркетологи и прочие, которые обещали золотые горы. По факту - они обещали очень многое, часть из которого вырезали и допиливают сейчас уже после выхода. И, я не помню ни одной игры, которая снималась бы с продажи в PS Store на релизе из-за плохого качества.

В любом случае спорить с тем, что это огромные репутационные потери - думаю, вы не будете.
В любом случае, на них даже подавали в суд - статья на SG вот: https://stopgame.ru/newsdata/46218/na_cd_projekt_podayut_v_sud_za_sokrytie_informacii_o_sostoyanii_cyberpunk_2077.

Если у сталкера будет такой же релиз - опять же, огромные репутационные потери. Уж лучше они сделают ее хотя бы играбельной, а не куском кода, который не понятно как работает. Баги будут и они будут выпускать хотфиксы - да. Но, если их будет столько же, как у киберпанка - студии разработчику будет туго.

  1. Авторы заявили, что киберпанк будет работать на старом поколении консолей. Если он не работал - значит это проблемы компании, а не того, что у консолей слабое железо. Компания потеряла репутацию на этом моменте.

  2. На ПК релиз был... такой себе. Можно легко найти нарезку багов именно с компа на ютубе, уверен, они выпускаются до сих пор. Дети с взрослыми лицами, странные реакции прохожих на игрока или их отсутствие и прочее-прочее-прочее.

  3. А про железо - надеюсь вы не про новое поколение, потому как у них с железом все прекрасно на данный момент.

А каким образом они собираются взыскать эти 15 миллионов? У гугла разве есть какие-то официальные представительства, офисы или еще что-нибудь в России?

Лол, таких исков по битку не было, падает и подымается регулярно, как и любая крипта, нет?

Как мне кажется, пускай она выйдет хоть в 2024 году, главное чтобы без такого релиза, как с киберпанком.

Для первого опыта статьи - думаю, неплохо. Только нужно было бы подправить форматирование документа. Правильнее было бы ту же нумерацию вопросов начинать с новой строки каждый раз.

На счет, собственно, вопросов:
1. Искать дальше. Пробовать переписать свое резюме, найти примеры готовых резюме ИБ специалистов, возможно найти человека, который разбирался бы в ИБ лучше Вас и мог бы что-то подсказать, что сильно выделило бы Вас в глазах HR/технического специалиста на собесе.
2. Я проходил в жизни около 10 собеседований всего... все прошел. Честно говоря, не знаю, почему компании не объясняют причину отказа. Наверное вопрос в том, что все-таки в тот же Яндекс подают резюме очень много специалистов различного уровня на огромное количество вакансий, поэтому такие моменты могут происходить в виду человеческого фактора.

Окей. Спасибо большое.

Проблема бага в том, что он плавающий.

Я могу поставить 5.3 чистую, постепенно добавляя расширения в течении нескольких часов, пытаясь отловить баг, но так его и не найдя. В конечном счете через два дня он может опять начать вылетать.

Есть ли способ сохранять лог работы браузера, чтобы посмотреть ошибку при вылете или что-то подобное?

У меня больше вопрос к тому, что с браузером последнее время не так. После обновления на 5.1 версию он в рандомные моменты после клика на поле <input> на любом сайте стал вылетать. На 5.2 баг сохранился, а 5.3 пока не обновлялся.

Баг исправляется, только тогда, когда трижды вылетит браузер и произойдет выход из аккаунта. У меня у одного такое происходит?

Огромное спасибо! Очень сильно заинтересовало. Посмотрю на досуге. Если посоветуете еще что-нибудь по общей биоинформатике на русском языке, буду признателен.

Ожидаемо, что рано или поздно они введут рекламу и платные подписки.

Вопрос только в качестве реализации всего этого. Рекламу вижу часто, но она не раздражает так, как например на YouTube, так что... Может и с премиумом у них получится хорошо.

Очень интересная подача материала, а главное понятная. Спасибо за статью! Теперь мне интересно почитать о биоинформатике больше.

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Junior
JavaScript
React
Redux
Vue.js