В 21 веке появились и стремительно начали развиваться такие новые направления, как виртуальная и дополненная реальности.
Появление новых индустрии с одной стороны повлекло за собой разработку и создание новых гаджетов, которые во многом еще должны развиться. Пока мы не пройдем путь проб и ошибок в разработке, мы так и не приблизимся к полноценному погружению в цифровой мир. Он так и будет для нас инородным и пугающим, пронизанный некачественной картинкой, неудобными и с достаточной погрешностью гаджетами.
С другой стороны, для многих мир VR/AR далекий и не понятный, каким бы реалистичным он не казался.
Однако, не смотря ни на что, этот мир займет определенный сегмент нашей жизни: начиная от игр и заканчивая дизайном, обучение, симуляторами для хирургов или авиации.
Чтоб смягчить переход к виртуальному миру, кроме создания качественных полноценных решений, не хватает простых и понятных контроллеров, выполняющих простые и точечные задачи.

Появление новых индустрии с одной стороны повлекло за собой разработку и создание новых гаджетов, которые во многом еще должны развиться. Пока мы не пройдем путь проб и ошибок в разработке, мы так и не приблизимся к полноценному погружению в цифровой мир. Он так и будет для нас инородным и пугающим, пронизанный некачественной картинкой, неудобными и с достаточной погрешностью гаджетами.
С другой стороны, для многих мир VR/AR далекий и не понятный, каким бы реалистичным он не казался.
Однако, не смотря ни на что, этот мир займет определенный сегмент нашей жизни: начиная от игр и заканчивая дизайном, обучение, симуляторами для хирургов или авиации.
Чтоб смягчить переход к виртуальному миру, кроме создания качественных полноценных решений, не хватает простых и понятных контроллеров, выполняющих простые и точечные задачи.
