Pull to refresh
0
0
Send message

Забавное совпадение. В 5 утра бессонной ночи решил вспомнить, про что было вариационное исчисление в универе (почти 20 лет назад) и обнаружил на Хабре свежую статью.

Ну, это вредительство. И потом, вам это зачем, тоже непрнятно.

Сколько пользователей? Какое ПО вы считали для 1с? Хотели сильно сэкономить, можно было купить только лицензии 1с, остальное на линукс и тонкий клиент, 2.5 мульта там никак не вырисовывается. Ну и функциональность к erp имеет очень далекое отношение. Управление закупками, бухгалтерию и зарплату все равно считать надо. Значит 1с какая-никакая есть. Личный кабинет можно было на сайте, остальное в 1с. Какой смысл всего этого - непонятно. Ну и вопрос дальнейшей поддержки и развития остается...

Не понял, что на входе, кроме текста, у нейросети? И что за 12 мрд параметров?
Завидное упорство. Желаю успехов. Как мне кажется, вам бы стоило побольше народ попытать, чем они реально на работе занимаются. ML и DS, немного разные вещи. На ds не удивлюсь, если большинство занимается выборками, немного кодят, статистикой, простыми регрессиями и корреляциями, презентациями и т.д… Может придумать легенду. 8 лет в интернет торговле и рекламе, походу анализировали, модельки попиливали…
ЗЫ. Любопытно, какое у вас базовое образование. На это смотрят даже больше, чем на возраст, кмк. (я точно смотрю).
Везде наемный дизайнер получит сопоставимую сумму (20-40к или оклад). А прибыль получит руководство. Сравнивать контору с дизайнером фрилансером, который получит все, на мой взгляд, неправильно.
Конторы с фрилансерами не конкурируют, или наоборот фрилансеры с конторами. На УСН 6% взносы уменьшают единый налог до 50%. При нормативном прямом фот 30% работая даже полностью в белую на круг уходит не так много…
Лимит 112 млн. Это вполне хватает на 15-20 человек грубо.
Что-то у вас не то с собеседованиями, если куча народу отваливается на испытательном сроке по скиллу.
Если все работают одинаково, значит все работают одинаково средне.

Я отошел от точечных оценок и для разработчиков и планирования использую интервальные, что бы с одной стгроны разработчики не были постоянно под прессингом, с другой были границы и задача не «занимала все отведенное для нее время».
У нас небрльшой коллектив. Поэтомк особо не до экспериментов. Но подозреваю, что если раскрыть для всех статистику, то производительность выравняется, но не в лучшую сторону. Сейчас у всех она равна/лучше нормативной, при этом, понятно, у всех свои отклонения…
Интересно. По мне не хватает резервов и планирования/перепланирования для менеджеров.
Не считаю что видеть коллег(я сейчас про разработчиков) это хорошо. Все разные. Это задача руководителя взаимодействовать с сотрудником и давать обратную связь по вопросам его эффективновности.

Про онтологию не буду спорить.
Если вернуться в самое начало. Как из того что разный труд можно измерить в часах, следует что эти трудодни можно/надо приравнять. Золото и железо тоже можно мерять в килограммах. Если говорить про труд, то его точно так же можно мерять в джоулях.


Какие аргументы в пользу часов против джоулей?

Ок. Пусть так.
Не понятно на каком основании время использования товара приравнивается времени работы человека.
Я сделал лопату потратил месяц. Потом землекоп год каждый день копает этой лопатой. Землекопу за его услуги полагаеться 16 часов вдень, при 8 часовом дне? По справедливости я не имею права получить за лопату больше 160 часов. Как быть?

Про лампочки тоже непонятно. Либо мы руководствуемся принципом каддому по труду, либо нет. Если да, то при условии моей добросовестности лампочки должны стоить одинаково. А тому кто купил дефектную просто не повезло.
Как определяется стоимость нового(который никто раньше не продовал) товара/ услуги?
Автор, скажите. А частная собстыенность в вашей справедливой экономике предполагается? И патенты?
Полностью согласен со статьей с одной оговоркой. Мне не нравится термин качество кода. На больших проектах хорошая абстракция/проектирование могут выдержать довольно большое кол-во говнокода на низком уровне, обратное зачастую не так. Но проблема в том, что те кто может проектировать — и так проектируют, а те кому не дано- нет, либо проектируют, но фигово.
Ну и дополнение про техдолг. Далеко в него залезать опасно, потому что есть точка невозврата, после которой остановиться уже анрил и проект начнет превращаться в болото…

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity