Pull to refresh
4
Валеев Рауф@RaufchickValeev

Marketing Analyst @analyst_in_jungle

3
Subscribers
Send message

Согласен. Плюсом, как и писалось в статье, очень сложно выдерживать баланс цены, так как CPI на таких продуктах будет огромный, из-за чего нужно очень хорошо наращивать виральность продукта, чтобы процент пользователей, пришедший из органического трафика, был больше, чем платный трафик.

Хорошей виральностью обладает очень малое количество продуктов, из-за чего даже при подходе "заплати за игру и играй", пользователя нужно все равно домонетизировать внутри игры.

Вы правы, No-Ads часто бывает разовым навсегда. Однако именно самая частая подписка - это No-Ads и в мелких, и в крупных проектах. В статье приведены примеры игр (к примеру разработчик Oil Painting - не крупный разработчик игр по объему аудитории, однако в нем есть подписка на отказ от показа рекламы)

На счет Banner Ads не соглашусь с вами, так как одной из самых раздражающих аудиторию реклам является все же Interstitial Ads, потому что это реклама на весь экран, в то время как Banner - это просто маленькое рекламное объявление на краю экрана.

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Маркетинговый аналитик, Аналитик мобильных приложений
Старший
From 1,000,000 ₽
Python
SQL
Apache Airflow
ETL
Анализ данных
Tableau
ClickHouse
Google BigQuery
Jupyter Notebook
Metabase