Pull to refresh
142
0
Send message

Обзор на разнообразные интерфейсы Stable Diffusion. Automatic1111 — не одинок

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views9.7K

Для многих пользователей, занимающихся генерацией изображений с помощью ИИ у себя дома, интерфейс Automatic1111 стал стандартным. Однако мир ИИ-технологий не стоит на месте, и появляются новые инструменты и интерфейсы, которые могут предложить ещё больше возможностей и удобства. В этой статье я рассмотрю, какие альтернативы существуют для Automatic1111 и ComfyUI и почему вам стоит обратить на них внимание.

Вы ведь наверняка не слышали о такой штуке, как программа, позволяющая использовать Stable Diffusion для создания и редактирования текстур 3D-моделей с полной UV-разверткой? Или о полноценной бесплатной замене ИИ-инструментария Photoshop, которая доступна совершенно бесплатно и без всяких «но»? Однако статья — не просто подборка случайных программ. Сначала мы изучим основы и немного историю, а затем перейдём к самому интересному.
Читать дальше →

Intel oneAPI: обзор амбизициозной платформы для ИИ и научных вычислений от Intel для всех архитектур и производителей

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2.7K

Представьте, что вы можете запустить одну и ту же программу на любом компьютере, будь то ваш домашний ПК, игровая консоль или даже суперкомпьютер. Звучит фантастично? Intel с 2020 года работает над тем, чтобы сделать это реальностью с помощью платформы oneAPI. Эта инновация обещает не только изменить то, как мы используем искусственный интеллект, но и упростить процесс разработки программного обеспечения. Вместо того чтобы адаптировать код под каждую платформу, разработчики смогут писать универсальные приложения, которые будут эффективно работать на самых различных устройствах, обеспечивая при этом высокую производительность. Более того, уже сейчас на платформу портируют код CUDA, вроде проектов как интерфейс Stable Diffusion 1111.

Но что это значит для обычного пользователя?
Читать дальше →

Нейросетевой апскейлинг дома: вторая молодость для классических мультфильмов

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views8K


В мире цифрового контента существует множество старых видеозаписей, которые заслуживают второй жизни. Будь то любимый мультфильм с потрескавшейся VHS-кассеты или редкий аниме-сериал с DVD, качество которого оставляет желать лучшего, у каждого есть свои «цифровые раритеты», которые хочется сохранить и улучшить.

С помощью нейросетей можно это осуществить. Сначала мы рассмотрим наш инструментарий, а затем сразу перейдём к кейсам использования. Каждый пример будет сопровождаться сравнениями, видео и скриншотами, чтобы показать реальный процесс и результат улучшения качества. Причём сделать эти шаги может каждый — бесплатно и без глубоких знаний в области нейронных сетей. Однако, как и любая обработка оригинального материала, этот подход может вызывать разные мнения.

Внимание: все видео в статье загружены на ютуб.
Читать дальше →

Apple Intelligence на Андроид? Обзор ИИ, портированных на мобильные устройства с локальным запуском

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views3.2K

Мир мобильных технологий не стоит на месте, и сегодня на смартфонах можно запускать нейросети, которые совсем недавно требовали мощных компьютеров. Stable Diffusion, языковые модели, такие как *LLaMa, и другие ресурсоёмкие ИИ теперь работают прямо у вас в кармане. В этой статье мы рассмотрим несколько таких приложений и как некоторые современные программные решения позволяют использовать смартфоны для работы с искусственным интеллектом.
Читать дальше →

Аппаратное кодирование HEVC в FFmpeg — как быстро вникнуть и начать уже сейчас?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views13K

В прошлой статье, посвящённой изучению кодирования на HEVC в FFmpeg, мы разобрали большинство функций работы с видео и научились эффективно сжимать видео или ускорять процесс кодирования для различных задач, преимущественно в программном кодировании. На этот раз моё внимание привлекла тема аппаратного кодирования (ГПУ) в FFmpeg.

Буду рассматривать аппаратные кодеки Nvidia, AMD и Intel.
Читать дальше →

Как AMD выкрутилась и научилась воспроизводить операции ядер CUDA на своих видеокартах. История ROCm

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views43K

Как AMD смогла обойти монополию NVIDIA в мире ИИ? История о том, как команда AMD создала ROCm — технологию, позволяющую запускать CUDA-приложения на своих видеокартах. Как компании удалось совершить этот технологический прорыв? Разберём путь от первых экспериментов с HSA до современных версий ROCm, поддерживающих самые популярные фреймворки для машинного обучения. А главное — в конце расскажу, как установить ROCm на Windows и Linux, избежав всех подводных камней.
Читать дальше →

Всё о цифровых методах восстановлении аудио у себя дома. От ручных методов до ИИ

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.3K

Цифровая реставрация аудио


Этот процесс может быть как нетривиальным, так и крайне сложным. Но за последний десяток лет цифровые методы значительно шагнули вперёд, заменив кропотливую работу с узкопрофильными алгоритмами на нажатие двух кнопок для получения желаемого результата. Я изучил почти всё, что может предоставить нынешняя индустрия пользователю — от сайтов, программ и облачных решений до ИИ. И поделюсь с вами своим 2-летним опытом в данной сфере.

Уточнение: эта статья является сборником самых эффективных методов и способов их применения, а не 2-летним блогом с перебором всего подряд.
Читать дальше →

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views11K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →

Кодирование с кодеком HEVC простым языком — гайд на FFmpeg. Высокое качество, но низкий вес

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views30K

Казалось бы, довольно простой вопрос: «Чем сжать видео?». На ум сразу приходят Handbrake, Movavi Converter или ещё что-нибудь пострашнее. Однако когда речь заходит о более гиковском подходе с упором на максимальное качество и экономию места, такие программы сложно назвать инструментами. Равно как и для обратной ситуации, когда картинку нужно сильно сжать и сохранить в целостности большую часть полезной информации. Все эти программы только лишь предоставляют набор наиболее общих конфигов для обычной съёмки и 2D.

В этой статье мы изучим, как при помощи самого большого сборника свободных библиотек FFmpeg научиться кодировать видео самому именно под ваши задачи.
Читать дальше →

Как самому обучить апскейлер на Real-ESRGAN Compact, и как правильно реставрировать старую анимацию с нейросетями

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views3.4K

На данный момент присутствуют всего 3 популярные утилиты с разнообразными моделями апскейлинга. Это продукты компании Topaz LabsTopaz Video AI и Topaz Gigapixel. И отдельный проект с открытым кодом — ChaiNNer. С продуктами Topaz Labs, я уверен, знакомы многие. Однако что можно сказать о слоне в комнате — ChaiNNer? А ещё более интересный вопрос — как создать свой апскейлер?

Я создатель статьи про реставрацию Том и Джерри в 1440p. И вот, спустя более чем полгода, я снова горю желанием поделиться с вами моими новоприобретёнными знаниями. Статья разделена на две части: интересную для большинства и сугубо техническую, хоть и очень разжёванную, как раз по теме заголовка статьи.

Читать далее

Как я сделал ремастер всех серий Том и Джерри в 2к всего за пару месяцев

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views94K

Улучшение Том и Джерри из 480p в 1440p

С чего всё началось? Как-то я решил в третий раз с детства пересмотреть всю оригинальную коллекцию "Том и Джерри", но я, в отличие от маленького ребёнка, не потребляю любой контент вне зависимости от его качества. И вот я собрался посмотреть самую доступную версию, а там вот это цветошоу с постоянными царапинами на всём экране.

Мур-мур-мур

Information

Rating
6,396-th
Location
Ростовская обл., Россия
Works in
Registered
Activity