Pull to refresh
-17
-33.3
Алексей@ReasonVoice

Визионер и эксперт в области продуктового дизайна

Send message

Вайбкодинг убил индустрию, или поминки по синьор-разработчикам

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers21K

У меня в ленте бесконечно мелькают размышления о том что все профессии больше не нужны, и только продакты/маркетологи/дизайнеры…etc останутся на коне благодаря вайбкодингу. Так вот, не останутся. Но кони у многих загнутся (Фотографы и копирайтеры, привет!).

По моей версии единственными конкурентными останутся T-shaped специалисты, так называемые принципалы. У которых есть хорошая база академического образования в визуальном дизайне, чтобы делать сочную картинку, есть понимание психологии пользователя, запросов рынка и методологий исследований. Которые знают как собрать минимально необходимую дизайн-систему с нуля под каждый определенный продукт, знают как собрать это всё в каком-нибудь Flutter/FlutterFlow, правильно заанимировать, как проработать воркфлоу и все корнер-кейсы, могут упаковать продукт в эффектную айдентику, создав бренд с нуля. При этом ещё и знают где и как продвигать продукт, ну а архитектуру и базы данных со всеми подключенными ручками уже могут делегировать нейросетям. 

Читать далее

В чём сила, брат? В микро-трекинге (Как разложить слона на атомы)

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers4.6K

Привет! Я — Лёша Яркин, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 10-ти лет. Это третья часть моей большой статьи, и сегодня я поделюсь ссылкой на мои шаблоны дизайн-шпаргалок, которые помогают мне декомпозировать, и отслеживать прогресс дизайн-задач прямо в Figma. Я опубликовал их в Figma Community. Все шаблоны абсолютно бесплатны, и вы можете их использовать, либо изменять, как посчитаете нужным/удобным.

Читать далее

От проблемы к запуску: как превратить результаты исследований в реальные продукты

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers6.4K

Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя вторая статья из серии посвященной дизайн-процессам, и в ней мы поговорим о втором ромбе системы Double Diamond и о том как же нам теперь закрыть выясненную боль пользователя, и превратить наши идеи в живой, простой, понятный и удобный продукт. Поехали!

В первой статье мы выяснили настоящие проблемы и боли наших пользователей, какие у нас есть технические, финансовые и временные ограничения. Благодаря этому мы обзавелись надёжным фундаментом для решения реальных проблем, подтвержденных реальными данными.

Теперь пора перейти от проблем к решениям. Если первый ромб был про "Что?" и "Почему?", то второй — про "Как?".

Второй ромб так же состоит из двух, потенциально бесконечно повторяющихся внутри до нахождения нужного решения, фаз: Develop(Разработка) и Deliver (Доставка/Внедрение)).

Читать далее

Как по-настоящему понять пользователя чтобы решить его проблему в реальной жизни с помощью дизайна?

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Reach and readers7.9K

Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя первая статья из небольшой, но насыщенной серии, и она полностью посвящена дизайн-процессам и взрослому, результативному подходу к работе. Я постараюсь рассказать все очень кратко, насколько это возможно чтобы не потерять суть, но емко. Сделаю это так, чтобы все процессы стали понятны даже новичку.

Думаю большинство читателей уже знакомы с известной системой «Double diamond» (двойной ромб), разработанной Британским Советом по дизайну еще в далеком 2005-м году. Называть его в русском варианте «Двойной алмаз» некорректно. Алмаз многогранен, а суть подхода именно в двух, при необходимости бесконечно повторяющихся этапах дивергенции и конвергенции внутри каждого ромба.

Если говорить простыми словами, то суть заключается в том, что сначала мы расширяем наш поиск во все возможные стороны, и только потом приступаем к поиску решений, объединяя все полученные знания, при этом сужая фокус внимания. Мы делаем какие-то выводы из полученных данных и оставляем только самое важное из того что мы смогли выяснить. У каждого ромба в этой системе есть два этапа (расширение и последующее объединение):

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Продуктовый дизайнер
Старший