Лицензия для личного пользования сред разработки JetBrains стоит 200 баксов. Там будет встроенный решарпер. 350-400 баксов уже не такая маленькая разница, для кого-то может оказаться существенной, да и одна среда разработки на всех трех платформах тоже немаленькая плюшка.
По моим наблюдениям за собой, коллегами и знакомыми, кто тоже на шарпах пишет, большинство пользуются голой студией + решарпером + (опционально) плагином какой-либо системы контроля версий. Под голой студией я понимаю блокнот с подсветкой кода и автодополнением, проекты, интеграцию с дебаггером и графические редакторы для windows forms и wpf. Все это есть и в Jetbrain-овских средах.
Все это не холивара ради, просто не вижу, что такого еще народ накручивает в студию (если это не фирмоспецифичные внутренние плагины), что существенно увеличило бы удобство вышеназванного варианта.
Дык, для разработки не под виндой же. Всяко лучше Xamarin Studio будет. Да и на JetBrains-овские продукты стоимость далеко не так кусается, как у Visual Studio.
Ну да, если такую штуку делать, то лучше ее сразу на очки дополненной реальности разрабатывать.
Прорисовка сцены боя в AR потребует большой батарейки, т.к даже если накрутить стандартных анимаций по очереди, придется считать каждый кадр положение модели, чтобы она в пол не уходила и на стены не налезала*, так что в начале полюбак меню.
* вычисления можно в облако вынести, но тогда немерянно начнут передатчики пожирать энергию.
Вы неправильно понимаете JIT-компиляцию. А перехват исключения в месте ошибки исполнения в скрипте никак не связан с тем интерпретируется скрипт или работает уже по скомпилированному коду.
По моим наблюдениям за собой, коллегами и знакомыми, кто тоже на шарпах пишет, большинство пользуются голой студией + решарпером + (опционально) плагином какой-либо системы контроля версий. Под голой студией я понимаю блокнот с подсветкой кода и автодополнением, проекты, интеграцию с дебаггером и графические редакторы для windows forms и wpf. Все это есть и в Jetbrain-овских средах.
Все это не холивара ради, просто не вижу, что такого еще народ накручивает в студию (если это не фирмоспецифичные внутренние плагины), что существенно увеличило бы удобство вышеназванного варианта.
Прорисовка сцены боя в AR потребует большой батарейки, т.к даже если накрутить стандартных анимаций по очереди, придется считать каждый кадр положение модели, чтобы она в пол не уходила и на стены не налезала*, так что в начале полюбак меню.
* вычисления можно в облако вынести, но тогда немерянно начнут передатчики пожирать энергию.
Или массово начнут строить подземные базы.Вояки скорее всего получать приоритетный доступ к трафику и (опционально) право модерирования.