Так всё просто, ищите фронтендеров, пишущих под реактивные фреймворки. Особенно под тайпскриптом. Цена доучивания будет копеечная.
Ага, и напишут они столько всего, что потом расхлебывать будете. Мобильному разработчику очень много думать нужно про то, что веб разраб не задумывается. Это нужно будет разрабу ломать шаблон мышления.
Забыли упомянуть, что бриджи под 99.99% функционала давно уже написаны сообществом.
Ага, и качество у них соответствующее. Баги если найдете и либа не сильно популярная - фисите сами, и дай бог овнер примит пуллреквест, иначе - будете жить с форком и меть геморой с подливом "мастера".
Как интересно, а для разработки на Flutter, вообще не требуется держать специалистов по двум платформам.
Значит у вас не было сложного приложения с нативными функциями. У меня был такой опыт, очень и очень грустно когда нету специалиста под платформу. А просто лезть в незнакомые дебри - не продуктивно и кучу времени сьедает.
"Flutter достаточно стабилен, чтобы писать production-ready приложения." Да, но я бы по опыту сказал что только для проектов у которых маленький жизненный цикл - написал, внедрил, забыл. Вел проект около 2-3х лет, и постоянно вылезали проблемы по типу - для того чтоб обновиться нужно чтоб все либы обновились. А таких breaking changes уже было два: при переходе с дарта без наллсейфити на наллсейфити, и сейчас с 2 на 3. И не дай бог у вас в проекте есть какая то либа которую забросили год назад. Начинаются истории с локальным форканьем проекта и его поддержка садиться на ваши плечи. Как по мне 2 раза за такой короткий срок ломать начистую обратную совместимость для продакшен решения - не комильфо. Все таки одним из минусов докинул бы что вскользь упоминал автор - если вдруг придется писать нативную реализацию самим (нет нужной библиотеки, или есть но не удовлетворяют бизнес-требованиям) это превращается в борьбу с платформой. Даже с учетом возможности использовать Pigeon - местами превращается в борьбу и написание "прослойки", когда в KMP это более проще выглядит.
Ага, и напишут они столько всего, что потом расхлебывать будете. Мобильному разработчику очень много думать нужно про то, что веб разраб не задумывается. Это нужно будет разрабу ломать шаблон мышления.
Ага, и качество у них соответствующее. Баги если найдете и либа не сильно популярная - фисите сами, и дай бог овнер примит пуллреквест, иначе - будете жить с форком и меть геморой с подливом "мастера".
Значит у вас не было сложного приложения с нативными функциями. У меня был такой опыт, очень и очень грустно когда нету специалиста под платформу. А просто лезть в незнакомые дебри - не продуктивно и кучу времени сьедает.
Скоро выходит Quasimorph , в стим есть бесплатное "интро" - Quasimorph End of Dream , тем кому into the bridge и doom:RL зашел, думаю будет интересно
"Flutter достаточно стабилен, чтобы писать production-ready приложения."
Да, но я бы по опыту сказал что только для проектов у которых маленький жизненный цикл - написал, внедрил, забыл.
Вел проект около 2-3х лет, и постоянно вылезали проблемы по типу - для того чтоб обновиться нужно чтоб все либы обновились. А таких breaking changes уже было два: при переходе с дарта без наллсейфити на наллсейфити, и сейчас с 2 на 3. И не дай бог у вас в проекте есть какая то либа которую забросили год назад. Начинаются истории с локальным форканьем проекта и его поддержка садиться на ваши плечи. Как по мне 2 раза за такой короткий срок ломать начистую обратную совместимость для продакшен решения - не комильфо.
Все таки одним из минусов докинул бы что вскользь упоминал автор - если вдруг придется писать нативную реализацию самим (нет нужной библиотеки, или есть но не удовлетворяют бизнес-требованиям) это превращается в борьбу с платформой. Даже с учетом возможности использовать Pigeon - местами превращается в борьбу и написание "прослойки", когда в KMP это более проще выглядит.