Search
Write a publication
Pull to refresh
236
0
Павел @Riateche

User

Send message

Паттерны ООП в метафорах

Reading time17 min
Views575K
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Читать дальше →

Вышел CSS -фреймфорк YAML4 — теперь и с поддержкой HTML5

Reading time1 min
Views6.4K
Сегодня начал верстать очередной сайт и по привычке пошел на www.yaml.de, чтобы скачать самую свежую версию моего любимого CSS-фремворка и… не узнал внешний вид сайта.

Оказывается вышла новая версия, которая по прежнему осталась очень компактной (ядро 4.6 kB) и обеспечивает хорошую поддержку браузеров

Читать дальше →

Демотивация по полной программе или почему я жду конца света?

Reading time6 min
Views17K
Низкий поклон Хабранароду!

Предисловие

Много мы все начитались и даже дочитались статьей о том, как улучшить работоспособность, эффективность и другую, простите — фигню.

Пост НЕ для тех у кого все хорошо, по крайней мере, кажется что все хорошо, е.г. праведным – не читать.
Пост можно было бы назвать еще и «реальные рекомендации по «возьми себя в руки, наконец» ».
Не верьте тем, кто пишет об эффективности, «самое время начать учиться играть на гитаре», «найдите в себе энергию делать то, другое...», это все «фигня», через пару дней все опять будет как прежде. Постарайтесь найти решение сами.
«Пункты» приведены случайным порядком, и хватит введения, просто прочтите пост, попытайтесь найти что-то себе полезное (вы обязательно найдете).
Читать дальше →

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Reading time3 min
Views51K


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →

Учимся писать userscript'ы

Reading time7 min
Views294K
Доброго времени суток всем желающим приобщиться к миру пользовательских скриптов (они же userscript, userJS, юзерскрипты).

В этой статье я хочу поведать о том, что такое юзерскрипты, c чем их едят и, главное, как их готовят!

Внимание: предполагается минимальное знание javascript.
На практике доказано: юзерскрипты может писать человек, не знакомый с программированием, но обладающий усидчивостью и желанием изучить javascript!
О том, что такое javascript и как с ним обращаться, можно узнать на javascript.ru.
Поехали!

Бесплатные книги

Reading time3 min
Views60K
Несколько книг по разным темам, которые находятся в открытом доступе.

Основы программирования
Читать дальше →

Произносим правильно

Reading time2 min
Views153K
Из знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди».
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.

В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.

♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube

Начнем с названий:
ABBYY аби
Adobe эдоуби [əˈdəʋbɪ]
Apache эпэчи [əˈpætʃiː] от «a-patchy»
Asus офиц. э́сус
амер. э́йсус

 
BenQ бенкью
Cisco сискоу [ˈsɪskoʊ]
EBay ибэй
Eee PC и писи
Ethernet изэрнэт [ˈiθərˌnɛt]
Itanium айтэйниум [aɪˈteɪniəm]
Juniper джу́нэпэр [ˈdʒunəpər]
LaTeX лэйтех
лэйтек
латех
латек
[ˈleɪtɛk]
['leɪtɛx]
[ˈlɑːtɛx]
[ˈlɑːtɛk]
Linux офиц. линэкс
вар. линукс
[ˈlɪnəks]
[ˈlɪnʊks]

 
Mac OS X мэк оу-эс тэн
MySQL офиц. май-эс-кью-эл
вар. май-сиквел
как «My Ess Que Ell», см. оф. сайт
nginx энджин-икс (от engine-x)
PuTTY пати [ˈpʌtɪ] см. оф. сайт
Qt кьют [kyut] см.
TeX тех
тек
[ˈtɛx]
[tɛk]
не «текс»
XBox 360 экс-бокс фри сискти
Xen зен [ˈzɛn]
Xeon зион
Xerox зирокс [ˈzɪərɒks]
Xilinx зайлинкс [ˌzaɪliːŋks]
ZyXel рус. зайксел
амер. зайзел
см.


Аббревиатуры:
GNU гну вар. гню
GWT гвит [ˈɡwɪt]
ICANN айкэн
IEEE ай-трипл-и как «I triple E»
ISO айсо
PNG пинг [ˈpɪŋ] как «ping», см. спецификацию
PXE пикси [ˈpɪksi]
RUP рап
SCSI скази ['skʌzi]
SOAP соуп [soʊp]
SQL эс-кью-эл [ˈɛsˈkjuˈɛl] неофиц. «сикуел»
SWF свиф [ˈswɪf] см. спецификацию
WYSIWYG визивиг [ˈwɪziˌwɪg]
XAML зэмл [ˈzæməl]
XUL зул [ˈzuːl]
Yii длинное «и» [ji:]

Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.

Обычные слова дальше

Продуктивная работа в vim с использованием snipMate

Reading time4 min
Views11K
В этой статье я хочу рассказать об одном замечательном плагине для vim, который значительно ускоряет написание кода, вёрстку и редактирование текстов.

snipMate — позволяет быстро вставить в документ текстовый шаблон с помощью ключевого слова + <tаb> и предоставляет удобную навигацию по вставленному шаблону.
Читать дальше →

История противостояния OpenGL и Direct3D

Reading time11 min
Views26K
Перед тем как мы начнём, скажу: я знаю об OpenGL гораздо больше чем о Direct3D. Я в жизни не написал ни одной строки кода для D3D, и я писал руководства по OpenGL. Так что то что я тут расскажу, не вопрос предвзятости. Теперь это просто история.

Зарождение конфликта

Ожидание нескольких событий в nodejs

Reading time6 min
Views14K
Наверное, каждый, кто начинает изучать nodejs, испытывает трудности с переходом на событийно-ориентированное программирование. Все просто, пока мы можем выполнять действия последовательно: начинать следующее, дождавшись завершающего события от предыдущего. Но что делать, если таких действий много и они продолжительны во времени? А если мы не можем продолжать, пока не дождемся завершения каждого из них?

Почитать рассуждения новичка

Использование bash completion в командной строке, собственных скриптах и приложениях. Часть 2

Reading time5 min
Views26K
Про bash completion на хабре я уже писал тут, и даже конце пообещал рассказать про настройку автодополнения для собственных скриптов.

Однако, прошло уже полтора года, а лично у меня до продолжения руки так и не дошли. Зато эту почетную обязанность взял на себя хабраюзер infthi, опубликую от его имени.

Читать дальше →

Требуется помощь сообщества в подготовке релиза ReactOS 0.3.13

Reading time1 min
Views534
imageКоманда проекта ReactOS в очень скором времени (в течение недели) готовится представить следующий минорный релиз.
Обращаюсь к сообществу с просьбой оказать помощь в тестировании на предмет совместимости программ и драйверов. Очень важно выявить и задокументировать возможные регрессии.

Скачать установочный образ для тестов ~40 мб.

1. Страничка тестирования релиза www.reactos.org/wiki/Tests_for_0.3.13
2. Портал для регистрирования багов www.reactos.org/bugzilla
3. Инструкция «как заполнять баг-репорты» www.reactos.org/wiki/File_Bugs
4. Инструкция «как получить дебажный лог» www.reactos.org/wiki/Debugging

Небольшое исследование sms спама

Reading time4 min
Views3.3K
image
Картинка справа не совсем соответствует содержанию поста, просто небольшой пример смс-спама.

Итак, сама история: получил вчера смс следующего содержания:

«Вам MMS сообщение tutu.wml.in/lo.jar»

Очевидно, что это очередной развод и я не стал открывать ссылку и занялся чем-то другим.

Но сегодня утром мне стало интересно, что же там, как оно работает и что делает.
Читать дальше →

15000 день unix эпохи

Reading time1 min
Views2.9K
Сегодня, 26 января, в полночь по GMT, наступил 15000 день от начала летоисчисления Unix машин. Юниксоиды всех стран встречаются, празднуют, проводят массовые гуляния и гадают. Встречи локальных групп можно найти на специальном сайте, посвящённом этому знаменательному дню.
День можно посмотреть командой:
$ echo `date +%s`/86400|bc

Sentry — мониторинг ошибок в Django

Reading time2 min
Views45K
Как Вы мониторите ошибки в своем Django проекте?

В Django есть стандартный механизм мониторинга ошибок, который отсылает уведомление о возникновении ошибки с подробной информацией на указанный email. Вещь, бесспорно, полезная. В письме содержатся все сведения об ошибке: название ошибки, где она произошла, откуда был переход на страницу и т.д. Но в этом есть один большой минус — когда проект крупный и ошибок становится достаточно много, то количество писем с уведомлениями об ошибках становится таким, что большая часть из них просто игнорируется.

Таким же вариантом пользовались и мы, пока не открыли для себя Sentry.
image
Читать дальше →

Стандарты синтаксиса шаблонизаторов. Первые шаги

Reading time4 min
Views1.5K
Для затравки и предметного обсуждения нужна точка отсчета. В шаблонизаторе нас интересуют поддерживаемые типы конструкций, способ их обрамления, какие-то возможности (препросмотр без компиляции).
Основные типы конструкций для управления выводом в шаблоне:
  1. Переменные.
  2. Условные операторы.
  3. Операторы циклов.
  4. Инклуды, блоки.
  5. Наследование.

Уже этих конструкций с лихвой достаточно, чтобы реализовать большинство проектов. И само собой мы их видим почти в каждом шаблонизаторе, с теми или иными отличиями и особенностями. Но давайте поразмыслим, какие в теории возможности они должны позволять использовать, и как эти реализации должны выглядеть в идеале.
Читать дальше →

Бюджетная маркерная доска

Reading time2 min
Views130K
Что такое маркерная доска и с чем ее есть, наверное, в курсе уже все. И этот пост — о варианте самодельной доски. Сделать такую штуку в нашем офисе меня сподвиг офис Яндекса, с их стенами, обклеенными пленкой, по которой можно писать маркером. Не прошло и месяца, как я решил
исполнить желание...

IE9 будет поддерживать opacity

Reading time1 min
Views1.1K
18 августа Тэд Джонсон (майкрософтовский Program Manager Lead for Web Graphics) объявил во блоге IE, что браузер IE9 станет поддерживать модуль CSS3 Color, и, в частности, поддерживать свойство opacity вместо собственного майкрософтовского фильтра alpha. Однако поддержка фильтра alpha сохранится в режимах совместимости (Quirks, IE7 и IE8), для которых, наоборот, внедрение opacity не планируется.

Таким образом, чтобы CSS работал во всех версиях майкрософтовского Эксплорера, достаточно описать прозрачность двумя свойствами кряду:
.некоторыйКласс {
    opacity: 0.3;
    filter: alpha(opacity=30);
}
Если же вы задаёте прозрачность не при помощи CSS, а джаваскриптом, то побеспокойтесь о том, чтобы скрипт не исходил из того, что все версии IE понимают filter и не понимают opacity: такое предположение окажется неверным по отношению к IE9. Вместо этого Тэд Джонсон рекомендовал использовать в скриптах свойство opacity в зависимости от значения некоторой (заранее вычисленной) переменной, определяющей поддержку этого свойства браузером:
var useOpacity = (typeof document.createElement("div").style.opacity != 'undefined');
За более подробными примерами можете обратиться к его блогозаписи.

CUBRID

Reading time4 min
Views3.6K
imageПоследнее время, в области баз данных, внимание сконцентрировано на интенсивно развивающихся NoSQL решениях. Складывается обманчивое впечатление, что в секторе реляционных СУБД затишье: основные продукты давно известны, все ниши заняты. Казалось бы, новому игроку сюда так просто не попасть. Только если речь идёт не о проекте с пятнадцатилетней историей, не о развитой объектно-реляционной СУБД с открытым кодом, оптимизированной для использования в веб-приложениях, не о системе, которая имеет поддержку хранимых процедур, партиционирование, опции высокой доступности, репликацию и распределённые транзакции. Имя этой «тёмной лошадки» — CUBRID. И, судя по заявлениям создателей, она претендует на лавры MySQL.
Так где же его прятали всё это время?

Information

Rating
Does not participate
Location
Долгопрудный, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity