Точный промпт после раскрытия вайлдкардов часто можно сохранить куда-нибудь, если он зачем-то нужен (и он скорее всего будет записан в метадату полученной картинки).
Просто при повышении уровня шума вырастает роль критиков, которые ищут то, что понравится зрителю/слушателю. При этом криэйтор выступает в роли первичного критика, который старается всё-таки не тревожить свою прямую аудиторию тем, что ей не нравится.
Просто сейчас обучение критике и насмотренности стало сильно дороже по времени, чем обучение технике. Раньше они росли более или менее параллельно, так что можно было ожидать от художника или музыканта, что раз он завершил обучение, то будет более строг чем профан.
Конструкции внутри промпта в духе {token1|token2|token3|...|tokenN}, которые позволяют сильно разнообразить запрос - и делают воспроизведение картинки с прежними параметрами сложнее, ведь надо вытаскивать точный построенный промпт из метадаты. Во время предыдущего эксперимента с Euler A, по всей видимости, я был менее опытен в извлечении промпта, а в этот раз я нашёл более надёжный способ его восстанавливать.
Так или иначе, даже у промптов может быть собственный seed, если они строятся случайным образом.
Сейчас мои генерации в пределах одного дня дают идентичный результат. Похоже, проблема в прошлом опыте была с неточным воспроизведением вайлдкардов, а шум для Euler A всё-таки забирается на основе зерна, переданного в сэмплер.
У вайлдкардов обычно есть собственное зерно (т.к. формирование из них промпта - процесс случайный), впрочем можно найти способ сохранять его, если взять достаточно подробный интерфейс.
Предковый (ancestral) сэмплер случайным образом подмешивает шум на каждом шаге, чтобы сделать результат разнообразнее. Судя по моим экспериментам, по меньшей мере сэмплер Euler A даёт разные результаты на одном зерне (seed).
Фактически "держа в секрете" вот этот полный набор параметров всегда можно доказать, что ты являешься автором. Никто по картинке не сможет ее в точности воссоздать (заново сгенерить).
Если в генерации использовался предковый сэмплер (например, Euler A), то даже автор не сможет воспроизвести картинку на основе перечисленной информации.
Вообще, мне кажется любопытным, что такой процент дожития до преклонного возраста был очень долго нормой для самых разных человеческих популяций. И поменялся он всего 100 лет назад.
Просто людям начали платить за преклонный возраст... и вы таки не поверите, до каких лет способен прожить человек в местности, которую редко навещают чиновники!
А ещё бытовая стерильность, водопровод, уменьшение доли аграриев в обществе (которые несут высокие инфекционные риски из-за контакта со скученными стадами скота) и более надёжные способы планирования семьи, которые позволяют не морить детей голодом после того, как жители заполнили ареал своего обитания до упора и начали ловить побочные эффекты перенаселения.
Лекарства и прививки - это только вершина айсберга, на котором человечество спасало себя из океана нечистот и паразитов, в которые его погрузил переход от охотничьего к деревенскому образу жизни. За время, которое люди плотно сосуществовали со скотом, успели появиться многие болезни, которые на слуху (например, согласно генетическим исследованиям оспа была воспринята людьми от верблюдов).
Потом дальняя речная и морская торговля добавили каналы обмена инфекциями и дали им шанс выкашивать не отдельные поселения (откуда жители бежали в ужасе), а целые империи.
Впрочем, за счёт роста рождаемости люди смогли заселить планету обильнее и плотнее, чем охотники и собиратели, так что они оказались прочнее проблем, которые они вызвали к жизни и с которыми они потом героически боролись, используя безумно сложные методы по меркам всех живых существ.
Если лечить болезни от которых раньше люди умирали, то до возраста 85+ будет доживать гораздо больше людей.
Нет, просто люди в массе будут неспособны прожить без медицинской поддержки вообще, поскольку летальные мутации перестанут оказывать мгновенный эффект, но начнут накапливаться. Малейшая нестабильность в таком обществе и пауза в обслуживании будут приводить к кучам трупов.
И то что многие школы советской инженерии умерли без преемственности, свидетельствует о том, что людям такое в среднем крайне не нравится, и они голосуют из такой гнилой отрасли ногами.
Живите в немытом чумном цеховом Средневековье сами.
Если люди не могут найти никакую работу по специальности, то им уже нечего терять и они разумеется будут лгать или осваивать какую-нибудь другую деятельность (вполне возможно, что уже и не вполне легальную и наносящую ущерб несговорчивым компаниям в том числе).
Конечно, есть исключения - тот же сгенерированный текст можно переработать так, что он будет казаться нормальной статьей, а вот для рисунка - нужно уметь рисовать.
Инструменты переработки некачественных генераций в нечто удобоваримое совершенствуются плотно уже года два (а отдельные фрагменты уходят корнями в ещё более далёкое прошлое).
Так что можно отсеять совсем неудачные версии картинки, поправить руки/лицо процессом с их автодетектом YOLO, заретушировать неуместные фрагменты, вручную грубо нарисовать желаемые детали и отдать их сэмплеру на улучшение, перерисовать массу на рисунке с фиксацией формы контролнетом по карте глубин, вырезать фон и сгенерировать другой, заострить внимание зрителя на точках внимания путём их гипердетализации (фейсдетейлером или инпэйнтом с лорой на детали) - способов довольно много. При этом пользоваться этими инструментами всё же сильно проще, чем учиться рисовать в множестве стилей. (В наиболее попсовых онлайн-генераторах их, разумеется, нет, потому что у пользователя взорвётся мозг от множества возможностей.)
Таким образом, на передний план выходят навыки видеть, что именно на картинке.
Это случайно добываемый квирк, как в Darkest Dungeon.
Конечно разумнее задавать вопросы нейросети на английском языке, но тот же Квен достаточно внятно поддерживает мультиязычность.
Точный промпт после раскрытия вайлдкардов часто можно сохранить куда-нибудь, если он зачем-то нужен (и он скорее всего будет записан в метадату полученной картинки).
Просто при повышении уровня шума вырастает роль критиков, которые ищут то, что понравится зрителю/слушателю. При этом криэйтор выступает в роли первичного критика, который старается всё-таки не тревожить свою прямую аудиторию тем, что ей не нравится.
Просто сейчас обучение критике и насмотренности стало сильно дороже по времени, чем обучение технике. Раньше они росли более или менее параллельно, так что можно было ожидать от художника или музыканта, что раз он завершил обучение, то будет более строг чем профан.
Это делают люди посредством ИИ, а потом скармливают мусор без фильтрации другим людям или сами себе.
Технологии сильно расширяют возможности, но не обучают хорошему вкусу сами по себе.
Конструкции внутри промпта в духе {token1|token2|token3|...|tokenN}, которые позволяют сильно разнообразить запрос - и делают воспроизведение картинки с прежними параметрами сложнее, ведь надо вытаскивать точный построенный промпт из метадаты. Во время предыдущего эксперимента с Euler A, по всей видимости, я был менее опытен в извлечении промпта, а в этот раз я нашёл более надёжный способ его восстанавливать.
Так или иначе, даже у промптов может быть собственный seed, если они строятся случайным образом.
Любопытно.
Сейчас мои генерации в пределах одного дня дают идентичный результат. Похоже, проблема в прошлом опыте была с неточным воспроизведением вайлдкардов, а шум для Euler A всё-таки забирается на основе зерна, переданного в сэмплер.
У вайлдкардов обычно есть собственное зерно (т.к. формирование из них промпта - процесс случайный), впрочем можно найти способ сохранять его, если взять достаточно подробный интерфейс.
Предковый (ancestral) сэмплер случайным образом подмешивает шум на каждом шаге, чтобы сделать результат разнообразнее. Судя по моим экспериментам, по меньшей мере сэмплер Euler A даёт разные результаты на одном зерне (seed).
Если в генерации использовался предковый сэмплер (например, Euler A), то даже автор не сможет воспроизвести картинку на основе перечисленной информации.
Если генерации кто-то покупает, значит даже промпт-инжиниринг слишком сложен для обывателя.
Как было с появлением SQL: пытались создать язык для аналитиков - получили язык для программистов, которые делают тулзы для аналитиков.
Демография с того времени немного изменилась.
Средний возраст на руинах Российской империи был около 21 года, средний возраст в РФ сейчас - 40 лет.
Так огорчение будет, если нарисуют какую-то особо извращённую гадость с ним.
Просто людям начали платить за преклонный возраст... и вы таки не поверите, до каких лет способен прожить человек в местности, которую редко навещают чиновники!
Нередко умирала от передозировки железом, свинцом или мышьяком.
Дольше всех в среднем жили монахи.
А ещё бытовая стерильность, водопровод, уменьшение доли аграриев в обществе (которые несут высокие инфекционные риски из-за контакта со скученными стадами скота) и более надёжные способы планирования семьи, которые позволяют не морить детей голодом после того, как жители заполнили ареал своего обитания до упора и начали ловить побочные эффекты перенаселения.
Лекарства и прививки - это только вершина айсберга, на котором человечество спасало себя из океана нечистот и паразитов, в которые его погрузил переход от охотничьего к деревенскому образу жизни. За время, которое люди плотно сосуществовали со скотом, успели появиться многие болезни, которые на слуху (например, согласно генетическим исследованиям оспа была воспринята людьми от верблюдов).
Потом дальняя речная и морская торговля добавили каналы обмена инфекциями и дали им шанс выкашивать не отдельные поселения (откуда жители бежали в ужасе), а целые империи.
Впрочем, за счёт роста рождаемости люди смогли заселить планету обильнее и плотнее, чем охотники и собиратели, так что они оказались прочнее проблем, которые они вызвали к жизни и с которыми они потом героически боролись, используя безумно сложные методы по меркам всех живых существ.
Нет, просто люди в массе будут неспособны прожить без медицинской поддержки вообще, поскольку летальные мутации перестанут оказывать мгновенный эффект, но начнут накапливаться. Малейшая нестабильность в таком обществе и пауза в обслуживании будут приводить к кучам трупов.
Нет, это уже ненормально.
И то что многие школы советской инженерии умерли без преемственности, свидетельствует о том, что людям такое в среднем крайне не нравится, и они голосуют из такой гнилой отрасли ногами.
Живите в немытом чумном цеховом Средневековье сами.
Если люди не могут найти никакую работу по специальности, то им уже нечего терять и они разумеется будут лгать или осваивать какую-нибудь другую деятельность (вполне возможно, что уже и не вполне легальную и наносящую ущерб несговорчивым компаниям в том числе).
Перечисленное - это доступные возможности, а не нужда.
Инструменты переработки некачественных генераций в нечто удобоваримое совершенствуются плотно уже года два (а отдельные фрагменты уходят корнями в ещё более далёкое прошлое).
Так что можно отсеять совсем неудачные версии картинки, поправить руки/лицо процессом с их автодетектом YOLO, заретушировать неуместные фрагменты, вручную грубо нарисовать желаемые детали и отдать их сэмплеру на улучшение, перерисовать массу на рисунке с фиксацией формы контролнетом по карте глубин, вырезать фон и сгенерировать другой, заострить внимание зрителя на точках внимания путём их гипердетализации (фейсдетейлером или инпэйнтом с лорой на детали) - способов довольно много. При этом пользоваться этими инструментами всё же сильно проще, чем учиться рисовать в множестве стилей. (В наиболее попсовых онлайн-генераторах их, разумеется, нет, потому что у пользователя взорвётся мозг от множества возможностей.)
Таким образом, на передний план выходят навыки видеть, что именно на картинке.
Скорее всего это прямая калька с фонетики американского диалекта английского языка:
/ˈænˌdɹɔɪd/ (слышится примерно как "эйндройд")