Search
Write a publication
Pull to refresh
19
0.6
Send message

Логика мышления. Часть 13. Ассоциативная память

Reading time8 min
Views31K


Этот цикл статей описывает волновую модель мозга, серьезно отличающуюся от традиционных моделей. Настоятельно рекомендую тем, кто только присоединился, начинать чтение с первой части.

В предыдущей части мы показали как может выглядеть распределенная память. Основная идея заключается в том, что общий волновой идентификатор может объединить нейроны, которые своей активностью формируют запоминаемую картину. Чтобы воспроизвести конкретное событие достаточно запустить по коре соответствующий идентификатор воспоминания. Его распространение восстановит ту же картину активности, что была на коре на момент фиксации этого воспоминания. Но главный вопрос — это как нам получить требуемый идентификатор? Ассоциативность памяти подразумевает, что по набору признаков мы можем отобрать события, в описании которых присутствовали эти признаки. То есть должен существовать нейронный механизм, который позволит по описанию в определенных признаках, получить идентификатор подходящего под эти признаки воспоминания.

Когда мы говорили о распространении нейронных волн, мы исходили из того, что нейрон хранит на внесинаптической мембране те волновые картины, участником которых он является. Встретив знакомую картину, нейрон своим спайком создает продолжение уникального узора. И тут важно, что нейрон не просто в состоянии узнать волновую картину, а то, что он сам – часть распространяющегося узора. Только будучи сам частью уникальной волны нейрон способен участвовать в ее распространении.

Читать дальше →

Логика мышления. Промежуточный итог

Reading time3 min
Views29K


Итак, на сегодня в сеть выложены 17 статей из цикла «Логика мышления». Сам цикл – это попытка построить достаточно полную модель работы мозга. То есть, не просто описать отдельные механизмы, но и показать, как из их взаимодействия может рождаться человеческое мышление. То, что уже опубликовано – это фундамент излагаемой концепции. В нем показывается, как на уровне нейронов реализуются основные информационные механизмы. Этот фундамент определенным образом задает правила всей дальнейшей игры. Он определяет, каким инструментарием мы располагаем для реализации более сложных процессов. Я постарался показать, что, оставаясь в рамках биологически достоверных идей, можно создать модель, обладающую высокими вычислительными возможностями. Как пример было показано соответствие между свойствами коры и возможностями реляционной алгебры.
Читать дальше →

λ-исчисление. Часть вторая: практика

Reading time5 min
Views49K
Идею, короткий план и ссылки на основные источники для этой статьи мне подал хабраюзер z6Dabrata, за что ему огромнейшее спасибо.

Первая часть дала нам теоретическое представление о том, что есть лямбда-исчисление. В этой статье мы последуем неофициальной його-заповеди «Practice-practice-practice» и увидим его в действии.
Читать дальше →

λ-исчисление. Часть первая: история и теория

Reading time6 min
Views164K
Идею, короткий план и ссылки на основные источники для этой статьи мне подал хабраюзер z6Dabrata, за что ему огромнейшее спасибо.

UPD: в текст внесены некоторые изменения с целью сделать его более понятным. Смысловая составляющая осталась прежней.

Вступление


Возможно, у этой системы найдутся приложения не только
в роли логического исчисления. (Алонзо Чёрч, 1932)


Вообще говоря, лямбда-исчисление не относится к предметам, которые «должен знать каждый уважающий себя программист». Это такая теоретическая штука, изучение которой необходимо, когда вы собираетесь заняться исследованием систем типов или хотите создать свой функциональный язык программирования. Тем не менее, если у вас есть желание разобраться в том, что лежит в основе Haskell, ML и им подобных, «сдвинуть точку сборки» на написание кода или просто расширить свой кругозор, то прошу под кат.
Читать дальше →

Логика мышления. Часть 15. Консолидация памяти

Reading time16 min
Views36K


Этот цикл статей описывает волновую модель мозга, серьезно отличающуюся от традиционных моделей. Настоятельно рекомендую тем, кто только присоединился, начинать чтение с первой части.

Попробуем представить информационную емкость мозга. Так как в основе памяти лежат нейроны, то для начала уточним, с каким количеством нейронов мы имеем дело. Наиболее точная оценка на сегодня, принадлежит Сюзанне Херкулано-Хузель (Frederico A.C. Azevedo, Ludmila R.B. Carvalho, Lea T. Grinberg, José Marcelo Farfel, Renata E.L. Ferretti, Renata E.P. Leite, Wilson Jacob Filho, Roberto Lent, Suzana Herculano-Houzel, 2009). По этой оценке на кору приходится 82% общей массы мозга и 19% от общего числа нейронов (рисунок ниже). По этой оценке кора состоит из порядка 16 миллиардов нейронов (1.6x1010).

Читать дальше →

5 способов сравнить два байтовых массива. Сравнительное тестирование

Reading time32 min
Views51K
секундомерВ результате профилирования моей софтины я сделал вывод о необходимости оптимизации функции сравнения буферов.
Т.к. CLR не предоставляет стандартного способа сравнить два куска памяти, то функция была написан на скорую руку самостоятельно (лишь бы работало).
Погуглив по фразе «Best Way to Compare Byte Arrays in .Net», я пришёл в замешательство: в абсолютном большинстве случаев люди предлагали использовать либо LINQ, либо Enumerable.SequenceEqual(), что практически одно и тоже. Даже на StackOverflow это был самый популярный ответ. Т.е. катастрофически популярно заблуждение вида:

«Compiler\run-time environment will optimize your loop so you don't need to worry about performance.» Отсюда.

Именно оно впервые навело меня на мысль написать этот пост.
Я провёл сравнительное тестирование пяти способов сравнения буферов, доступных из C#, и на основании результатов тестирования дал рекомендации в выборе способа.
Кроме того, я декомпилировал некоторые функции, и проанализировал код, генерируемый JIT-компилятором для конфигурации x86, а так же сравнил машинный код, генерируемый JIT-компилятором, с машинным кодом функции CRT аналогичного назначения.
Читать дальше →

Манипулируем System.Drawing.Bitmap

Reading time5 min
Views50K
Класс System.Drawing.Bitmap очень полезен в инфраструктуре .NET, т.к. позволяет считывать и сохранять файлы различных графических форматов. Единственная проблема – это то, что он не очень полезен для попиксельной обработки – например если нужно перевести битмап в ч/б. Под катом – небольшой этюд на эту тему.
Читать дальше...

Веб-приложение на C++, или укрощение демона FastCGI

Reading time8 min
Views27K
В настоящее время, благодаря таким инструментам как NodeJS, создание веб-приложения — сущий пустяк. Скачал бинарник, сваял js в 5 строчек кода и можно хвастаться. А если подключить express и добавить ещё 5 строчек, то получим полноценное веб-приложение с роутингом, шаблонами, сессиями и другими прелестями. Так просто, что даже скучно. И стало мне интересно: как обстоят дела у моего старого знакомого С++, с которым уже 5 лет не виделся. В своё время прельстил меня ActionScript и прочий JavaScript, а о добром друге, который не раз выручал, совсем позабыл. В свете недавних статей о Configurable Omnipotent Custom Applications Integrated Network Engine (сокращено Cocaine), попался мне на глаза проект под названием Fastcgi Daemon, на основе которого функционирует HTTP-интерфейс Cocaine. И так, знакомьтесь
Читать дальше →

Concurrency: 6 способов жить с shared state

Reading time6 min
Views31K
concurrency

В многопоточном программировании много сложностей, основными из которых являются работа c разделяемым состоянием и эффективное использование предоставляемых ядер. Об использовании ядер пойдет речь в следующей статье.

С разделяемым состоянием в многопоточной среде существуют два момента, из-за которых возникают все сложности: состояние гонки и видимость изменений. В состоянии гонки, потоки одновременно изменяют состояние, что ведет к недетерменированному поведению. А проблема с видимостью заключаются в том, что результат изменения данных в одном потоке, может быть невидим другому. В статье будут рассказаны шесть способов как бороться с данными проблемами.

Все примеры приведены на Java, но содержат комментарии и я надеюсь будут понятны программистам не знакомым c Java. Данная статья носит обзорный характер и не претендует на полноту. В то же время она наполнена ссылками, которые дают более подробное объяснение терминам и утверждениям.

Читать дальше →

RASW: Улучшаем метод Виолы-Джонса

Reading time14 min
Views17K

От переводчика:


Доброго времени суток!
Недавно я искал способы повышения скорости работы детектора Виолы-Джонса и натолкнулся на интересную статью 2013 года «RASW: a Run-time Adaptive Sliding Windowto Improve Viola-Jones Object Detection». В ней представлен эффективный подход к улучшению работы детекторов, основанных на принципе сканирующего окна и каскадных классификаторах. Я не нашел описания данного подхода на русском языке и решил восполнить этот пробел. В данном переводе я опустил описание алгоритма Виолы-Джонса, так как о нём уже много рассказано, в том числе и на хабре habrahabr.ru/post/133826.
Читать дальше →

Паттерны для новичков: MVC vs MVP vs MVVM

Reading time6 min
Views818K
Добрый день, уважаемые коллеги. В этой статье я бы хотел рассказать о своем аналитическом понимании различий паттернов MVC, MVP и MVVM. Написать эту статью меня побудило желание разобраться в современных подходах при разработке крупного программного обеспечения и соответствующих архитектурных особенностях. На текущем этапе своей карьерной лестницы я не являюсь непосредственным разработчиком, поэтому статья может содержать ошибки, неточности и недопонимание. Заинтригованы, как аналитики видят, что делают программисты и архитекторы? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Модель Random Forest для классификации, реализация на c#

Reading time18 min
Views51K
Доброго времени суток, читатель. Random Forest сегодня является одним из популярнейших и крайне эффективных методов решения задач машинного обучения, таких как классификация и регрессия. По эффективности он конкурирует с машинами опорных векторов, нейронными сетями и бустингом, хотя конечно не лишен своих недостатков. С виду алгоритм обучения крайне прост (в сравнении скажем с алгоритмом обучения машины опорных векторов, кому мало острых ощущений в жизни, крайне советую заняться этим на досуге). Мы же попробуем в доступной форме разобраться в основных идеях, заложенных в Random Forest (бинарное дерево решений, бутстреп аггрегирование или бэггинг, метод случайных подпространств и декорреляция) и понять почему все это вместе работает. Модель относительно своих конкурентов довольно таки молодая: началось все со статьи 1997 года в которой авторы предлагали способ построения одного дерева решений, используя метод случайных подпространств признаков при создании новых узлов дерева; затем был ряд статей, который завершился публикацией каноничной версии алгоритма в 2001 году, в котором строится ансамбль решающих деревьев на основе бутстреп агрегирования, или бэггинга. В конце будет приведен простой, совсем не шустрый, но крайне наглядный способ реализации этой модели на c#, а так же проведен ряд тестов. Кстати на фотке справа вы можете наблюдать настоящий случайный лес который произрастает у нас тут в Калининградской области на Куршской косе.

Читать дальше →

Логика мышления. Часть 10. Пространственная самоорганизация

Reading time13 min
Views25K


Этот цикл статей описывает волновую модель мозга, серьезно отличающуюся от традиционных моделей. Настоятельно рекомендую тем, кто только присоединился, начинать чтение с первой части.

Мы исходим из того, что явления внешнего мира воздействуют на наши органы чувств, вызывая определенные потоки сигналов в нервных клетках. В процессе обучения кора приобретает способность детектировать определенные сочетания сигналов. Детекторами выступают нейроны, синаптические веса которых настраиваются на картины активности, соответствующие детектируемым явлениям. Нейроны коры следят за своим локальным окружением, образующим их локальное рецептивное поле. Информация на рецептивные поля нейронов поступает либо посредством топографической проекции, либо через распространение волн идентификаторов, несущих уникальные узоры, соответствующие уже выделенным признакам. Нейроны-детекторы, реагирующие на одно и то же сочетание признаков, образуют детекторные паттерны. Узоры этих паттернов определяют уникальные волны идентификаторов, которые эти паттерны запускают, приходя в состояние вызванной активности.

Читать дальше →

Логика мышления. Часть 9. Паттерны нейронов-детекторов. Обратная проекция

Reading time8 min
Views22K


Этот цикл статей описывает волновую модель мозга, серьезно отличающуюся от традиционных моделей. Настоятельно рекомендую тем, кто только присоединился, начинать чтение с первой части.

Продолжим разговор о нейронах-детекторах. Предположим, на зону коры посредством волновых туннелей проецируется некая информация. Каждый из проекционных пучков – это аксоны нейронов, расположенных на той зоне, которая эту информацию посылает. Проекция снимается с малого по площади участка коры. Волокна проекционного пучка, по сути, транслируют проходящие по этому участку волновые картины. То место принимающей коры, куда приходится проекция, само становится источником волн. Эти волны несут на принимающей зоне коры ту же информацию, что и волны на исходной зоне.

Если мы настроим веса какого-либо нейрона на узнавание определенного волнового узора, проходящего по его рецептивному полю, то мы превратим его в детектор, срабатывающий в тот момент, когда появляется характерное для него сочетание идентификаторов.

Если мы обучим несколько расположенных в относительной близости друг от друга нейронов детектировать одну и ту же волновую картину, то мы получим уже не одиночный нейрон-детектор, а детекторный паттерн. Реакция одного нейрона-детектора на характерный стимул – пакет импульсов вызванной активности. Реакция детекторного паттерна – это вызванная активность группы нейронов, образующих определенный узор. Естественно, что такой паттерн вызванной активности начнет обучать кору на распространение своего уникального идентификатора.

Читать дальше →

LUA в nginx: слегка интеллектуальный firewall

Reading time6 min
Views31K

Данный пост является продолжением применения lua в nginx.

Там обсуждалось кеширование в памяти, а тут lua будет использоваться для фильтрации входящих запросов в качестве этакого фаервола на nginx-балансере. Нечто подобное было у 2GIS. У нас свой велосипед :) В котором разделяем динамику и статику, стараемся учесть NAT и белый список. И, конечно же, всегда можно навернуть еще специфичной логики, что не выйдет при использовании готовых модулей.
Данная схема сейчас спокойно и ненапряжно (практически не сказывается на использовании cpu) обрабатывает порядка 1200 запросов/сек. На предельные величины не тестировалось. Пожалуй, к счастью :)
Читать дальше →

Атаки на банковские системы

Reading time4 min
Views54K
Не припоминаю я на Хабре статьи про атаки на банки. Никакой теории и фантазии, реальная практика и скрины

Немного введения. Не так давно я выступал на VI уральском форуме по информационной безопасности банков, где много внимания было уделено новому стандарту ЦБ РФ об обеспечении информационной безопасности банковских систем, на эту же тему был и мой доклад. В стандарте выделено 7 этапов жизни банковских систем (ПО), от написания ТЗ до снятия с эксплуатации. И схема моего доклада была следующей — рассказать некоторые реальные истории атак, проецируя их на новый стандарт от ЦБ, и показывая, как бы он (стандарт) мог «сломать» эти вектора, если бы банки его применяли. А на Хабре я опубликую пересказ своего выступления (осторожно, картинки!). Ах и да — вся информация предоставлена исключительно с целью ознакомления и ни в коем случае не является руководством к действию.
Читать дальше →

Логика мышления. Часть 2. Факторы

Reading time11 min
Views81K


В предыдущей части мы описали самые простые свойства формальных нейронов. Проговорили о том, что пороговый сумматор точнее воспроизводит природу единичного спайка, а линейный сумматор позволяет смоделировать ответ нейрона, состоящий из серии импульсов. Показали, что значение на выходе линейного сумматора можно сопоставить с частотой вызванных спайков реального нейрона. Теперь мы посмотрим на основные свойства, которыми обладают такие формальные нейроны.
Читать дальше →

Логика мышления. Часть 1. Нейрон

Reading time10 min
Views320K


Года полтора назад я выкладывал на Хабр цикл видеолекций с моим видением того как работает мозг и каковы возможные пути создания искусственного интеллекта. За прошедшее с тех пор время удалось существенно продвинуться вперед. Что-то получилось глубже понять, что-то удалось смоделировать на компьютере. Что приятно, появились единомышленники, активно участвующие в работе над проектом.

В настоящем цикле статей планируется рассказать о той концепции интеллекта над которой мы сейчас работаем и продемонстрировать некоторые решения, являющиеся принципиально новыми в сфере моделирования работы мозга. Но чтобы повествование было понятным и последовательным оно будет содержать не только описание новых идей, но и рассказ о работе мозга вообще. Какие-то вещи, особенно в начале, возможно покажутся простыми и общеизвестными, но я бы советовал не пропускать их, так как они во многом определяют общую доказательность повествования.
Читать дальше →

Splay-деревья

Reading time8 min
Views67K
Сбалансированное дерево поиска является фундаментом для многих современных алгоритмов. На страницах книг по Computer Science вы найдете описания красно-черных, AVL-, B- и многих других сбалансированных деревьев. Но является ли перманентная сбалансированность тем Святым Граалем, за которым следует гоняться?

Представим, что мы уже построили дерево на ключах и теперь нам нужно отвечать на запросы, лежит ли заданный ключ в дереве. Может так оказаться, что пользователя интересует в основном один ключ, и остальные он запрашивает только время от времени. Если ключ лежит далеко от корня, то запросов могут отнять времени. Здравый смысл подсказывает, что оценку можно оптимизировать до , надстроив над деревом кэш. Но этот подход имеет некоторый недостаток гибкости и элегантности.

Сегодня я расскажу о splay-деревьях. Эти деревья не являются перманентно сбалансированными и на отдельных запросах могут работать даже линейное время. Однако, после каждого запроса они меняют свою структуру, что позволяет очень эффективно обрабатывать часто повторяющиеся запросы. Более того, амортизационная стоимость обработки одного запроса у них , что делает splay-деревья хорошей альтернативой для перманентно сбалансированных собратьев.
Читать дальше...

Как я перехватывал трафик покер рума или «Пишем свой MitM SSL прокси на C#»

Reading time5 min
Views77K
Однажды у меня появилась навязчивая идея: посмотреть, а что же там такого покерный клиент отправляет на сервер. Как Вы понимаете, крупные покерные румы используют SSL для передачи данных. Протоколы, основанные на асимметричном шифровании, подвержены только одному известному мне виду атак — MitM (Man in the middle — человек посередине).

Помаявшись с тонной софта, предназначенного для реализации MitM на SSL соединение, я пришел к выводу, что руки растут не из того места либо у разработчиков данных инструментов, либо у меня. Но идея была жутко навязчивая, и было принято решение сделать всё вручную. Если интересно, что же из всего этого вышло, прошу под кат.

Читать дальше →

Information

Rating
3,378-th
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity