Остров Пасхи расположен очень далеко от других пригодных для жизни островов. В какой-то период морские течения благоприятствовали тому, чтобы добраться для него, но потом течения сменились и связь с остальными полинезийцами совсем прекратилась. В рассказах полинезийских навигаторов, записанных командой съеденного капитана Кука, острова Пасхи нет. То есть в 18 веке они уже не знали, как туда добраться. Самое дальнее известное им место в этом направлении, это, видимо, остров Хендерсон, от которого до Пасхи плыть ещё 1920 километров по прямой.
Экологические катастрофы случались, конечно, и на других островах, но местное население успевало уплыть куда-то ещё или вымирало без помощи извне. Собственно, на упомянутом острове Хендерсон люди жили в 12-15 веках, но потом перестали.
О, вы дополнили свой комментарий. К сожалению, в наше время больше нельзя быть авантюристом вроде Тура Хейердала и спекулировать о том, кто на кого похож по фото. У нас есть технологии для секвенирования геномов, так что мы наверняка знаем, кто чей родственник и насколько близкий. Полинезийцы — это тайваньцы и немного папуасы. Анализ их языков показывает, кто и откуда приплыл. Есть с этим сложности в случае островов, между которыми потом были активные контакты, но на остров Пасхи и обратно регулярно плавать было невозможно, так что у них в языковом плане всё благополучно законсервировалось со времен первых поселенцев. Это была быстрая и направленная миграция.
На это бессмысленно отвечать, что это просто одна из теорий, для этого надо сильно постараться найти другие интерпретации вновь открывающимся фактам.
В русскоязычной среде сложилась уникальная ситуация: почти всё, что написано про остров Пасхи, сделано при посредстве Ирины Константиновны Фёдеровой. В условиях отсутствия всякой научной конкуренции, она могла сколь угодно вольно обходиться с доступными ей материалами, выступая авторитетом во всём, что касалось культуры острова. В результате у нас, с одной стороны, есть несколько интересных книг, написанных ей, или с её помощью, или переведенных с её одобрения. С другой, это всё надо просто заново переводить и переделывать, никуда не годится.
До той степени плохо, что Фёдорова не различала одну из основных фонем рапануйского языка — гортанную смычку, и при переводах её вообще не учитывала, как будто её там нет. Она знала что смычка есть, у неё были источники, где она была указана, но, пользуясь монополией, она это просто замела под ковер. В реальности, в рапануйском языке очень маленькая избыточность и игнорирование одной из самых часто встречающихся фонем приводит переводчика к удивительным интерпретациям. Я не знаю, с чем тут вежливо спорить, это просто грубая ошибка и подтасовка фактов.
Вот эта идея про длину ушей — она от неправильного перевода, на самом деле это просто «сытые» и «голодные». Никаких двух племен разного происхождения там не было, всё из одного места заселили полинезийцы, потом были эпизодические торговые контакты с теми же местами, откуда заселили, а дальше изоляция.
Американские гены, которые находят у жителей острова, принесены во время этого самого единственного заселения. Предки тех полинезийцев, которые отправились заселять остров Пасхи, получили эти индейские гены от единичного контакта с индейцами в районе Маркизских островов. Скорее всего, индейцев случайно прибило туда течением.
В первый Diablo можно поиграть теперь прямо в браузере. Нужный файл diabdat.mpq находится и скачивается по первой ссылке в поиске гуглом. Немного кривовато работают диалоги с жителями города по квестам, подсветка некоторых предметов в инвентаре и заклинание инфравидения. В остальном всё отлично, осталась даже дупликация предметов через пояс.
Если у вас роща стоит на холме, этот способ не уберет рощу вместе с холмом, он уберет резкую границу этой рощи, и соответственно, резкую тонкую тень. Точная модель рельефа таким образом не получается, но для теней она и не нужна.
Насчет шума, кроме самых крупномасштабных карт, для которых всё равно нет глобальных цифровых моделей рельефа адекватного разрешения, нужна генерализация, а не мусор из мелких деталей.
Зачем им вообще высота зданий и деревьев для этого? Попробуйте так:
Возьмите растр с цифровой моделью рельефа
Экспортируйте его в geotiff
Отдельно сохраните для него метаданные
Для того же участка возьмите векторные слои с лесом и зданиями, сделайте из них отдельный растр-маску.
Добавьте контур некоторой толщины, чтобы маска получилась с нахлёстом на зоны, где лес и здания убирать будет не нужно.
Импортируйте geotiff в GIMP с GMIC
Разложите его с помощью wavelet transform в GMIC
Импортируйте маску, и с её помощью удаляйте детали на слоях вейвлетов с мелкими и средними деталями.
Соберите вейвлет-слои обратно в один
Экспортируйте tiff
Пришейте ему сохраненные отдельно метаданные и можно импортировать обратно в GIS
Вместо вейвлетов можно попробовать локальные лапласовы пирамиды.
Думаю, что Яндекс может себе позволить написать плагин, который будет это делать без танцев с бубном.
Насчет того, нужно это Яндексу или нет: большинство обычных людей теперь познают географию почти исключительно через веб-карты. И какое они могут получить представление о рельефе из пустых безжизненных пространств яндекс-карт, которые так и остаются пока что в основном атласом автодорог? Рельеф — дешевый способ оживить эти пустоты. Притом, что помимо просто теневого рельефа есть и другие, новые способы его отображения. Я приведу пару примеров:
Эластичный рельеф. Особенно приятно на планшете или смартфоне это работает.
Сейчас основные глобальные модели рельефа это SRTM, сделанная по данным радарной съемки, Aster GDEM и ALOS AW3D30, сделанные по данным фотограмметрии. Они все не идеальны, полны дырок и артефактов, заполненных другими данными. Насколько я понял мысль Moskus, имеется в виду, что на очень крупных масштабах в этих моделях есть куча артефактов, так что тень будет не только собственно от неровностей земли, но также от крупных зданий и лесных массивов. Решить это до какой-то степени возможно, но не очень качественно.
Раз у вас рельефа пока нет и пользователи к нему ещё не привыкли, можете его сделать хорошо, пожалуйста? С вменяемой генерализацией на малых масштабах, чтоб карта не выглядела алюминиевой фольгой, с адаптивным изменением углов освещения и возможно даже с дробным лапласовым шейдером в виде одного из слоёв на средних и малых.
Рассмотрите другой алгоритм для генерализации береговых линий на малых масштабах, как на этой демонстрационной карте. Код здесь. У вас на мелких масштабах острова почти никакие не видны, и подписей к ним нет — огромный голубой океан с неподписанными Гавайями.
Тот же автор удачно генерализует реки и озёра, спросите его как. Реки у вас совершенно теряются на средних масштабах, где видны границы между регионами.
Длинные названия стран и городов можно писать в две строчки. У вас есть масштабы, на которых есть Москва и Норильск, но нет Нижнего Новгорода — он из-за длинны не влез между Москвой и Казанью, хотя Нижний — один из крупнейших наших городов.
У вас неудачный выбор цветов для морей на спутниковых снимках мелкомасштабных карт. Посмотрите, как вопрос решал Беранн — цвет меняется в зависимости от глубины, близости к разломам, к полюсам и на разных формах рельефа океанического дна. Он не просто растянул один градиент на все случаи жизни. Чтоб не заниматься разбивкой вручную, попросите здесь карту с классификацией подводного рельефа, она не идеальная, но неплохая.
Теплоизоляционные свойства не сильно будут отличаться от эпоксидки. Просто «эпоксидка» для некоторых людей звучит химически, непонятно и наверняка неэкологично, а «дерево» звучит душеспасительно. На это весь расчёт.
У него сейчас есть всего 110 Ватт на всё про всё — и на движение, и на фотосъемки, и на работу приемников с передатчиками. Вырабатываемая его радиоизотопным генератором мощность с каждым годом будет становиться ощутимо меньше, а ученым хотелось бы, чтобы марсоход работал как можно дольше. Было бы жаль, если бы он заглох из-за того, что электричества перестанет хватать на работу пол-ведра спандрагонов.
Экологические катастрофы случались, конечно, и на других островах, но местное население успевало уплыть куда-то ещё или вымирало без помощи извне. Собственно, на упомянутом острове Хендерсон люди жили в 12-15 веках, но потом перестали.
На это бессмысленно отвечать, что это просто одна из теорий, для этого надо сильно постараться найти другие интерпретации вновь открывающимся фактам.
До той степени плохо, что Фёдорова не различала одну из основных фонем рапануйского языка — гортанную смычку, и при переводах её вообще не учитывала, как будто её там нет. Она знала что смычка есть, у неё были источники, где она была указана, но, пользуясь монополией, она это просто замела под ковер. В реальности, в рапануйском языке очень маленькая избыточность и игнорирование одной из самых часто встречающихся фонем приводит переводчика к удивительным интерпретациям. Я не знаю, с чем тут вежливо спорить, это просто грубая ошибка и подтасовка фактов.
Американские гены, которые находят у жителей острова, принесены во время этого самого единственного заселения. Предки тех полинезийцев, которые отправились заселять остров Пасхи, получили эти индейские гены от единичного контакта с индейцами в районе Маркизских островов. Скорее всего, индейцев случайно прибило туда течением.
Насчет шума, кроме самых крупномасштабных карт, для которых всё равно нет глобальных цифровых моделей рельефа адекватного разрешения, нужна генерализация, а не мусор из мелких деталей.
Вместо вейвлетов можно попробовать локальные лапласовы пирамиды.
Думаю, что Яндекс может себе позволить написать плагин, который будет это делать без танцев с бубном.
Насчет того, нужно это Яндексу или нет: большинство обычных людей теперь познают географию почти исключительно через веб-карты. И какое они могут получить представление о рельефе из пустых безжизненных пространств яндекс-карт, которые так и остаются пока что в основном атласом автодорог? Рельеф — дешевый способ оживить эти пустоты. Притом, что помимо просто теневого рельефа есть и другие, новые способы его отображения. Я приведу пару примеров: